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《七日世界》1.4.1版本更新公告
亲爱的超越者:
我们将于2月13日12:00进行停机维护和更新,预计持续2小时(具体开服时间以实际为准),请您合理安排游戏时间。
本次更新将为超越者们带来:乐器上新【民谣吉他】、异象轮盘S0专属活动【赤月之途】、限时星铸宝箱【梦舞波澜】、公共事件等体验优化及近期BUG修复。此外,也为超越者们带来后续模组投放调整的预告。
自上线以来,我们始终密切关注社区中每一位超越者的反馈和建议,并积极进行修复和优化。
以下是本次停机维护的详细更新内容:
全新内容
乐器上新
新增乐器-民谣吉他,超越者可在东部旅人营地npc商店与北部冰屋营地npc商店购买民谣吉他配方, 配方售价2000电池,超越者解锁配方后可在工艺台制作民谣吉他。
活动上新
异象轮盘S0专属活动【赤月之途】
【月之预兆】异象剧本内出现神秘的红晶,累计红晶数量即可解锁赤月之途的丰厚奖励,内含豪华外观和家具藏品!
活动时间:2月13日维护更新后- 4月24日
各位超越者可通过在大世界击杀怪物、采集等方式获取红晶,红晶可用于兑换红晶商店内枪械外观、家具配方等丰富奖品。3月【月之预兆】进入第3阶段后,家具配方还可以进行染色,发挥创意让家具焕发个性光彩(具体开放时间请关注后续公告)
每周红晶具有获取上限,如果本周未达到获取上限,获取上限将自动转入下周中,最多可积累四周。
商城上新
1、 星铸宝箱【梦舞波澜】(服务器时间2月14日10:00开启)
“爱与梦交织的金色湖泊,银白的天鹅翩翩起舞着。”
星铸水晶概率UP,限时再度来袭!2月13日维护更新后-2月27日维护更新前,星铸宝箱【梦舞波澜】将开启星铸水晶概率UP20%,期间其他奖励的掉落概率将等比降低。更多详情可见游戏内界面。
限时星铸宝箱【梦舞波澜】将带来完美品质时装套装“铂梦银澜”、完美品质摇篮皮肤“羽梦金誓”和卓越珍藏品质双人舞蹈动作“舞会夜愿” 。
用这金心炽恋,编织成梦幻的圆舞曲~

2、商城上新(2月13日维护更新后即可查看)
精良角色套装“情热牛仔”、卓越摇篮皮肤“甜罪契约”将加入商城,在这冬日带来热辣氛围。
精良设施皮肤包“愿望机·缤纷合集”、卓越单人舞蹈动作“单人舞会”以及卓越套妆“彼星”,同步甜蜜上新。
让这爱意在四处滚烫!

3、后续商城上新(服务器时间2月20日商城更新)
“在我们的家园里,奏响悠长甜蜜的恋歌......”
卓越珍藏套装“冬日恋歌”及主题包“心动恋歌”即将上架,和有情人做有趣事。

更有精良武器皮肤“溅射颜料”及其组合枪盒同步上架,更多内容请在游戏内查看。
体验优化
模组投放调整预告:
在2月27日的维护更新后,副本与模组宝箱中将不再产出适用手套部位的生命强化模组与战术强化模组。
公共事件体验优化:
优化了公共事件“挖通地狱”“挖通地狱·高危”的事件流程,缩短了完成事件所需的时间。
建造体验优化:
野外放置的营帐将定期收起,不再长期占用。
威胁提示体验优化:
我们添加了一种新的威胁提示,使用3D箭头的方式指向威胁目标,和原2D提示方式一起供超越者自主选择。
超越者可以在“设置”界面进行“威胁提示”选择。

以下是使用2D和3D提示的区别:

开发者的话:
希望超越者们可以多体验下设置界面,还没有看过的设置选项会有上标提示,每类设置的主页签上也有上标提示,超越者们可以关注下,也许就能发现一些原来没注意到的玩法,超越者们有建议也可以反馈至反馈平台,帮助我们进一步优化体验。
BUG修复
商城
修复了购买高级版战令后红梅挂画未解锁的问题。
异象轮盘
修复了月之预兆BUFF倒计时错误显示的问题。
战斗
1、修复了手持武器和当前武器可能会显示不一致的问题;
2、修复了血条血量偶现显示错误的问题。
异常物
1、修复了领地内胡桃夹子攻击低处敌方时错误瞄准的问题;
2、修复了副本“诡秘侍者”中红龙攻击角度偏高无法锁定的问题。
载具
修复了可能会无法召唤载具的问题。
模因
1、镇静活化剂、速效镇静活化剂现在可以享受专精-工艺台:治疗强化的加成;
2、新增箭矢类型,现在可以正确享受专精-工艺台:丛林猎人的加成。
领地
1、修复了领地可能可搬至马路上的问题;
2、新增滑索连接过远无法使用提示。
公共事件
修复了公共事件“赤潮驱逐”可能被电梯压到地下的问题。
活动
修复了副本组队排行榜奖励无法打开及卡顿问题。
图鉴
修复了部分图鉴碎片无法交互的问题。
拍照
修复了拍照时点击闪退的问题。
手柄
修复了手柄模式下,摆放建筑皮肤时会触发移动建筑功能的问题。
其他
1、修复了血量持续变化时切换背包可能会卡住的问题;
2、修复了“红与黑”动画中角色持枪异常问题。
玩家评论
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七日世界
《七日世界》是一款超自然末日开放世界生存游戏,现与知名游戏《幻兽帕鲁》火热联动中! 捣蛋猫、疾旋鼬等高人气帕鲁穿越来到奈科特大陆,陪伴超越者冒险。创新“变身玩法”可让超越者变身为帕鲁或其他异常物,通过全新视角开展末日求生之旅。 联动专属地图“乐园岛”惊喜上线,快来上岛集合一同狂欢,领取联动帕鲁、外观等海量福利吧!






粤公网安备44010602000283号
精灵王小娜迦99 来自于 九游APP 2026-07-12 04:40
王牌+失控<七日,说实话,玩这个圈子发现就7日好玩
赵如林 来自于 九游APP 2026-07-24 07:44
电脑2000小时+ 我的建议是别玩 游戏是赛季制刷子游戏 按剧本(服务器)来玩 剧本时间不等 一个月左右 pve玩法大世界和几个副本 剧本到时间转为永久服 转服除了角色外观 武器装备蓝图 异常物(战斗 收集用的宠物) 模组(战斗用)其他的基本物资和家都清零 永久服可以保留物资和家 前中期可能有生存探索和战斗养成有点意思 后期会玩了数值成型了没事干 副本就那十来个,版本更新完还没啥收益天天刷忘却 异象玩法又累收益又低还一小时开半小时搞寸止 周年活动也是没活了 你问pvp? 分歧我不知道 反正逆位一个pvp服基本就十几个人的小团体分两队打着玩 然后有人不是这个小团体就群起而攻之 不然就是两边各一两个老登或者干脆没老登每天就不到十个人上线的鬼服 禁区没啥好说的 谁能24小时在线而且能拉一堆人谁就能玩的爽 上班族学生党玩禁区纯遭罪 讲下这游戏问题 利好bug秒修 恶性bug能拖就拖 付费时装出来基本都得过几天修复特效问题 游戏后期刷本玩法和收益以及体验都一般 改动是不经过大脑的 更新是2+2+2的 bug是一波接一波的 玩法是没创新的 几个pve剧本是同质化严重的 服务器是土豆做的 饼是越画越大的 ch是不玩游戏的 直播是圈钱的 氪金外观是圈钱都圈不明白的 前瞻是敷衍的 社区老登是高人一等的 好的地方在于不氪金完全不影响游戏数值 蓝图模组异常物玩久了都能搞到 武器成型快刚开始打副本成就感给的蛮足的 怪物形象说不上很好但也算让人有点兴趣 目前这游戏跟要似了一样在线数一直在跌 如果你是新手想玩我建议你尝个鲜就行 别花太多精力 如果你太投入你会发现你的投入跟打水漂了没啥区别而且社区一堆低能 回归玩家建议不玩 周年福利回归玩家和新手奖励一样你敢信 而且各种大改 你用以前的玩法来玩玩不了一点 你要觉得我说的不对我云那就是我瞎讲的 反正我是懒得玩了
豌豆tnk7l8 来自于 九游APP 2026-06-13 13:10
https://sharing.spaceflightsimulator.app/rocket/ujuWcGWOEfGuvjvzpO1pRw
豌豆gutqbk 来自于 九游APP 2026-06-20 14:46
还是非常好玩的各种怪物,而且造型也很独特,就是子弹有点难获得
懒猫ZyWJ2 来自于 九游APP 2026-07-07 22:46
作为免费游戏,它真的太良心了,不花钱也能一路玩到底。
暗影上隐刺13 来自于 九游APP 2026-07-05 20:27
好玩!明日上位替代。画质高氪金少,娱乐性多。更真实。
豌豆sumpnb 来自于 九游APP 2026-05-10 12:23
捏脸细节把控得特别好,角色创建选项又多,能轻松打造独特角色。
豌豆jxx9of 来自于 九游APP 2026-05-09 23:08
刚上来主线玩一会就让打怪屋,过不去,这游戏故意的吗?
夏侯霸道 来自于 九游APP 2026-05-15 15:24
活动一个接一个,奖励拿到手软,玩起来太爽了!
豌豆bhs8tx 来自于 九游APP 2025-12-22 10:52
刚玩时游戏很惊艳,但是感觉这游戏走偏了,这样的玩法很容易腻,长久不了,有时候感觉这游戏亮点很多,但是每个点都独立的没有串联起来,比如永恒岛应也是个亮点,,但是给人很鸡肋的感觉没什么用,试想一下,如果在永恒岛也可以建家守家,那就有意思多了,如果玩家可以以永恒岛作为大本营,向各个位面发起进攻,同时异位面的怪也能攻进永恒岛,那就更有意思了,,而在永恒岛外的位面,比如耐克特大陆玩家一样可以建家,但与现在游戏玩法不同的是,毕竟这个是末日游戏,得有末日的感觉,玩家在其他异位面建的家,每到某个异象发生时,整个大陆整个位面会陷入某种混乱狂暴,会有大逼的野怪击攻玩家建筑,因为玩家建筑类的某种东西,或者来自玩家永恒岛的某种东西会让野怪陷入癫狂,野怪摧毁玩家建筑,目的是要攻进永恒岛,摧毁某个装置,而玩家想要阻止野怪,进入永恒岛也很简单,只需要关闭。连接永恒岛的空间虫洞但是关闭需要时间,如果玩家坚持不住了,可以在世界频道内发布悬赏招募。招募帮手,可以以材料或者转能电池等作为酬劳,想说的很多,我就说这种玩法比较重要的就是每个账号只有一个角色,同时玩家肝的材料是可以随意进入永恒岛的,而且最重要的一点,这一点也是个人觉得这个游戏最大的毛病就是新鲜感死循环,要避免这个问题,必须让玩家不管是材料还是其他的什么。都是不断积累的,而不是换个服就要重新干,换个服就重新肝,这样再大的兴趣也会消磨掉,试想一下,如果你建立一个账号,哪怕挖的是石头木头放到永恒岛里10天半个月不上线它都不会消失,你看着仓库里面成堆成堆的箱子满满的物资,会没有成就感吗,这个游戏进去也是一个亮点,这是好几个亮点中比较大的一个亮点了,如果玩禁区可以直接带装备带材料从永恒岛进去,是不是会有意思一点,不同的是如果被人淘汰了,物资会全部掉落,而且如果玩家没有及时关闭虫洞,玩家间是可以打进永恒岛的,不同的是永恒岛内的建筑玩家破坏不了(所以一般没有玩家会傻到共进永恒岛),再然后就是禁区的话,既然是禁区肯定比末日更恐怖,所以玩家不仅要面对人还要面对野怪。再说几个个人玩了几个月以来的觉得游戏的几个问题,第1个就是设定野怪,只能在一定范围这很不合理,野怪游走距离太远会自动消失,这更不合理了,应该增加游戏个性化多样化,,试想一下,如果攻击了野怪吸引到野怪仇恨也快可以追着你满地图跑,这是不是更有意思?,还有你可以去吸引野怪,然后让他们追着你跑,然后建一个地牢把他们关起来,然后长期投喂,长时间后可以驯服,有人过来拆家或者野怪进攻领地直接放出去咬是不是很有意思,说到咬这个,想到了这个游戏设定的第2个问题,那个动物,比如说驯兽师那个狼。为什么只能带一个装备呢?比如说牙套和爪具,我给他带了牙套,我就要把他的爪子脱下来嘛,这很不合理啊,所以说动嘴就不能用手了?再然后就是模型那个狼带上爪具带上牙具,在视觉上竟然看不到,这不合理呀,你给他带上爪具了之后,你可以看到他爪子上带了一个合金铁爪,这不是很拉风吗?总的来说这游戏亮点很多,但是感觉他们就像萤火一样,各亮各的都没串联在一起,既然是萤火玩家,玩着玩着这些新鲜感一褪去,这所谓的萤火也就熄灭掉了,个人觉得这玩这游戏完全可以是大众化的,应该像王者和平那样玩的人比较多才对,玩的人多了,一个人花10块钱,那游戏收益都能翻上几番啊