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七日世界防具模组效果一览 七日世界防具有哪些模组
七日世界中武器防具可以通过搭配合适的模组获得强化,武器有武器的那一套模组,防具也是如此,而且防具不同部位的模组效果还不一样。本期就给大家带来七日世界防具模组效果一览,罗列出七日世界中的防具模组,以及可对应的效果,方便大家做出合理的搭配,感兴趣的不妨一起来看看吧!

全部位通用模组:
生命强化,血量百分比+12%,这个是全部位都可以用的。
头盔模组:
元素操纵,元素伤害增加10%,血量大于90%的额外增加10%。
火力追击,前一半的弹匣射速增加10%,后一半的弹匣枪械伤害增加30%。
幸运牌手,不会造成额外的弱点伤害,但相应的暴击率增加10%,暴伤增加30%。
无中生有,空弹换弹时,换弹速度增加10%,元素伤害增加20%,效果持续5秒,会在下次换弹时重置。
满溢,空弹换弹时弹夹容量增加30%。
异常专家,射程减少25%,射速增加10%,异常伤害增加20%。
精准打击,打中弱点时,弱点伤害增加12%,效果持续3秒,能叠3层。
先手优势,换弹后的2秒内,暴击率增加10%,暴击伤害增加20%。

上身模组:
异常免疫,血量低于60%的时候会自动驱散负面异常状态,冷却15秒。
持续护卫,非战斗状态下,每5秒获得1层庇护,上限有5层。每受到5次伤害,消耗1层庇护,获得8%护盾,持续3秒。
优势对抗,非战斗状态下,每5秒获得1层10%伤害减免效果,上限5层,受击时掉1层。
头部守护,血量大于70%的时候自身头部不会被视为弱点。
正面冲突,7公尺范围内如果有敌方单位,获得10%伤害减免,遭受敌人近战攻击后,额外减少10%,持续5秒。
绝境逢生,血量低于30%时,伤害减免20%,受治疗效果增加20%。
保持优势,血量高于60%时,击败后可以恢复自身15%血量。
快速返场,使用治疗针的时候,移动速度增加20%,持续2秒,从备弹装填弹匣至100%。
治疗守护,使用治疗针的时候,伤害减免40%,持续2秒。

下身模组:
精准充电,上个弹夹的弱点命中率每有10%,对应元素伤害增加4%,最高提升到24%,持续10秒,换弹的话会重新计算。
百步穿杨,子弹打中20公尺外目标的时候武器弱点伤害增加20%,每离开目标1公尺,额外增加弱点伤害1%,最高增加20%。
肉搏战,近战伤害增加20%,近战击败敌方后,恢复30%最大耐力。
暴击狂热,非近战武器每次暴击,暴伤增加5%,上限45%,换弹动作后效果消失。
弹药黑洞,枪械伤害增加5%。弹夹中每少5枚弹药,枪械伤害增加4%,上限20%。
重新补给,击败敌人后,从备弹填充2枚子弹(不会超过弹夹容量的一半),枪械、异常伤害增加10%,直到换弹。
事不过三,重新换弹后的前三次打中(不超过弹匣容量的一半),弱点伤害增加30%。
异常增幅,每次空弹匣换弹,异常伤害增加10%,持续12秒(上限叠3层)。

鞋子模组:
稳扎稳打,近战、枪械、异常伤害增加10%,血量高于90%时,额外增加10%。
隔岸观火,7公尺范围内如果没有敌人,枪械、异常伤害增加15%。
前线推进,击败10公尺内目标,近战、枪械、异常伤害增加20%,持续8秒。
尖峰时刻,目前血量生命值每低10%,近战、枪械、异常伤害增加4%。
战场收割,累积击败2个敌人后,从备弹重新填充至100%弹匣。
掩护备战,4秒内未受到任何伤害,近战、枪械、异常伤害增加20%,持续30秒(加成效果结束后重新进行受伤判定)。

手套模组:
元素强化,元素(炽能、寒霜、电离、爆炸)伤害提升增加18%。
近战强化,近战伤害增加20%。
枪械强化,枪械伤害增加15%。
异常强化,异常伤害增加20%。
弱点强化,弱点伤害增加25%。
爆伤强化,暴率增加10%,暴伤增加15%。
暴击强化,暴率增加15%。

面具模组:
深度爆燃,对灼烧敌人暴伤增加40%。
重度烧伤,每层灼烧额外增加3%超感伤害。
首次触电,对不在电涌状态的敌人,电涌最终伤害增加30%。
麒麟雷鸣,触发20次电涌后,下次枪械命中时,在目标地点召唤天雷(一次200%超强感度电离元素伤害)。
持续冰封,冰霜漩涡持续时间越长,冰霜漩涡最终伤害越高,最高增加60%。
一网打尽,冰霜漩涡内敌人越多,冰霜漩涡伤害越高,最高增加60%。
全数通缉,每次标记敌人,攻击力增加5%,能叠3层,持续8秒。
全面通缉,对标记敌人,暴率增加10%,暴伤增加25%。
轻装大炮,重装阵地内不再有霸体,但自身在重装状态下,攻击力增加12%(紫版)。
一夫当关,重装阵地范围减少30%,但自身在重装状态下,攻击力增加15%。
单独爆破,爆弹仅对单个敌人造成伤害时,不稳定炸弹最终伤害增加25%。
延迟起爆,炸弹在爆炸前,每被命中5次,炸弹最终伤害增加25%。
唯快不破,快枪手迭层增加5,且每层额外增加1%射速。
精准快枪,快枪手状态下,弱点伤害增加30%。
破势弹射,弹射命中50%生命值以上的敌人时,弹射最终伤害增加50%。
精准弹射,第6次触发的弹射为精准弹射,弹射伤害系数增加100%,必定暴击。
定向击碎,碎弹命中弱点权重增加100%,碎弹弱点伤害增加25%。
炸裂弹片,第20次触发的碎弹为炸裂碎弹,碎弹伤害系数增加300%,必定暴击。

以上就是七日世界防具模组效果一览的全部内容了,给大家列出了所有防具部位可以携带的模组及其效果,大多是橙色模组的数值效果,少数只刷到了紫色版本的有标注,大家可以通过搭配组合来提升某一种方式的输出,创造出属于自己的打法。
玩家评论
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七日世界
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精灵王小娜迦99 来自于 九游APP 2026-07-12 04:40
王牌+失控<七日,说实话,玩这个圈子发现就7日好玩
豌豆tnk7l8 来自于 九游APP 2026-06-13 13:10
https://sharing.spaceflightsimulator.app/rocket/ujuWcGWOEfGuvjvzpO1pRw
豌豆gutqbk 来自于 九游APP 2026-06-20 14:46
还是非常好玩的各种怪物,而且造型也很独特,就是子弹有点难获得
暗影上隐刺13 来自于 九游APP 2026-07-05 20:27
好玩!明日上位替代。画质高氪金少,娱乐性多。更真实。
懒猫ZyWJ2 来自于 九游APP 2026-07-07 22:46
作为免费游戏,它真的太良心了,不花钱也能一路玩到底。
豌豆sumpnb 来自于 九游APP 2026-05-10 12:23
捏脸细节把控得特别好,角色创建选项又多,能轻松打造独特角色。
豌豆jxx9of 来自于 九游APP 2026-05-09 23:08
刚上来主线玩一会就让打怪屋,过不去,这游戏故意的吗?
夏侯霸道 来自于 九游APP 2026-05-15 15:24
活动一个接一个,奖励拿到手软,玩起来太爽了!
天龙329 来自于 九游APP 2026-06-03 10:36
只能说这太垃圾,这怎么垃圾?玩是知道了,再卸载吧
豌豆bhs8tx 来自于 九游APP 2025-12-22 10:52
刚玩时游戏很惊艳,但是感觉这游戏走偏了,这样的玩法很容易腻,长久不了,有时候感觉这游戏亮点很多,但是每个点都独立的没有串联起来,比如永恒岛应也是个亮点,,但是给人很鸡肋的感觉没什么用,试想一下,如果在永恒岛也可以建家守家,那就有意思多了,如果玩家可以以永恒岛作为大本营,向各个位面发起进攻,同时异位面的怪也能攻进永恒岛,那就更有意思了,,而在永恒岛外的位面,比如耐克特大陆玩家一样可以建家,但与现在游戏玩法不同的是,毕竟这个是末日游戏,得有末日的感觉,玩家在其他异位面建的家,每到某个异象发生时,整个大陆整个位面会陷入某种混乱狂暴,会有大逼的野怪击攻玩家建筑,因为玩家建筑类的某种东西,或者来自玩家永恒岛的某种东西会让野怪陷入癫狂,野怪摧毁玩家建筑,目的是要攻进永恒岛,摧毁某个装置,而玩家想要阻止野怪,进入永恒岛也很简单,只需要关闭。连接永恒岛的空间虫洞但是关闭需要时间,如果玩家坚持不住了,可以在世界频道内发布悬赏招募。招募帮手,可以以材料或者转能电池等作为酬劳,想说的很多,我就说这种玩法比较重要的就是每个账号只有一个角色,同时玩家肝的材料是可以随意进入永恒岛的,而且最重要的一点,这一点也是个人觉得这个游戏最大的毛病就是新鲜感死循环,要避免这个问题,必须让玩家不管是材料还是其他的什么。都是不断积累的,而不是换个服就要重新干,换个服就重新肝,这样再大的兴趣也会消磨掉,试想一下,如果你建立一个账号,哪怕挖的是石头木头放到永恒岛里10天半个月不上线它都不会消失,你看着仓库里面成堆成堆的箱子满满的物资,会没有成就感吗,这个游戏进去也是一个亮点,这是好几个亮点中比较大的一个亮点了,如果玩禁区可以直接带装备带材料从永恒岛进去,是不是会有意思一点,不同的是如果被人淘汰了,物资会全部掉落,而且如果玩家没有及时关闭虫洞,玩家间是可以打进永恒岛的,不同的是永恒岛内的建筑玩家破坏不了(所以一般没有玩家会傻到共进永恒岛),再然后就是禁区的话,既然是禁区肯定比末日更恐怖,所以玩家不仅要面对人还要面对野怪。再说几个个人玩了几个月以来的觉得游戏的几个问题,第1个就是设定野怪,只能在一定范围这很不合理,野怪游走距离太远会自动消失,这更不合理了,应该增加游戏个性化多样化,,试想一下,如果攻击了野怪吸引到野怪仇恨也快可以追着你满地图跑,这是不是更有意思?,还有你可以去吸引野怪,然后让他们追着你跑,然后建一个地牢把他们关起来,然后长期投喂,长时间后可以驯服,有人过来拆家或者野怪进攻领地直接放出去咬是不是很有意思,说到咬这个,想到了这个游戏设定的第2个问题,那个动物,比如说驯兽师那个狼。为什么只能带一个装备呢?比如说牙套和爪具,我给他带了牙套,我就要把他的爪子脱下来嘛,这很不合理啊,所以说动嘴就不能用手了?再然后就是模型那个狼带上爪具带上牙具,在视觉上竟然看不到,这不合理呀,你给他带上爪具了之后,你可以看到他爪子上带了一个合金铁爪,这不是很拉风吗?总的来说这游戏亮点很多,但是感觉他们就像萤火一样,各亮各的都没串联在一起,既然是萤火玩家,玩着玩着这些新鲜感一褪去,这所谓的萤火也就熄灭掉了,个人觉得这玩这游戏完全可以是大众化的,应该像王者和平那样玩的人比较多才对,玩的人多了,一个人花10块钱,那游戏收益都能翻上几番啊