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《PEAK》1.27.a版本新增的DX11支持可谓低配党福音
开发团队宣布,《PEAK》于8月28日正式推送 1.27.a版本更新。本次更新聚焦低性能设备优化与无障碍体验提升,重磅推出DX11图形接口、纹理质量设置及光敏敏感模式,同时调整地图轮换机制与平衡性,为玩家带来更稳定的攀登体验!
核心更新内容
图形性能大幅优化
新增纹理质量设置:玩家可全局降低纹理质量,显著缓解低VRAM设备的帧率低下、贴图丢失或崩溃问题。官方表示“即使调低画质,视觉表现仍保持良好”。
新增DX11图形接口:继DX12与Vulkan后,游戏新增DX11启动选项,为此前兼容性不佳的显卡配置提供更多选择。官方建议遇性能问题的玩家尝试此选项。
渲染缩放效果增强:“中”与“低”档位下的渲染缩放现在带来更明显的性能提升。
无障碍体验升级
新增光敏模式:为对闪烁灯光与强烈屏幕效果敏感的玩家设计,具体调整包括:
降低炸药、照明弹、侦察炮引信的闪烁效果
减少屏幕抖动强度
禁用炸药爆炸的强光
弱化受伤与使用能量饮料、棒棒糖、热力包时的全屏特效
地图与玩法调整
每日地图轮换:ALPINE(阿尔卑斯) 与 MESA(梅萨) 地图现改为每日交替开放,未来新增地形后将升级随机化规则。
MESA秘密入口概率提升:出现率从25%升至50%,与地图开放频率同步。
THE KILN(熔炉)地图回归: lava rising(岩浆上升)机制重新启用,官方呼吁玩家遇同步问题时提交视频或日志协助修复。
平衡性调整
岩浆启动等待时间延长1分钟
岩浆从启动至升至顶端的时间增加3分钟
其他优化与修复
自定义外观:通行证中可自由更换已解锁的攀登绶带
修复:攀爬时误拾取不可口袋物品的漏洞
修复:“昆虫恐惧模式”下的蜜蜂音效替换
修复:通过特定角度仍可触发侦察炮漏洞的问题(已加高雾墙)
本次更新直击玩家痛点,尤其为低配置硬件玩家提供了实质性的性能解决方案。DX11与纹理质量的引入,有望让更多设备流畅运行游戏;而光敏模式则体现了开发团队对无障碍设计的持续关注。地图轮换与平衡性调整进一步丰富了游戏策略性。
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