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国产大作《逆神者》融入太极拳和短劲 不是魂游
此前开放世界动作rpg《逆神者》(the god slayer)实机演示公开,迅速在玩家群体中引发广泛讨论。近日,日本媒体4gamer发布深度专访,进一步披露了本作的多项新情报,下面让我们一探究竟!
《逆神者》不仅构建了一个风格鲜明的蒸汽朋克架空世界,其战斗系统更深度植根于中国传统五行哲学。主角可在“金、水、火、土”四种元素间自由切换进行作战(受限于手柄按键布局,“木”行暂未实装)。
五行之间并非孤立存在,而是遵循动态相生相克逻辑:火可焚木、水能熄火,水火交汇则生成蒸汽;金可克土、土可制火……多重交互关系让战局充满策略张力。例如,玩家可借金行之力扭曲金属塔架,引出高压水流冲散敌阵;以水行泼洒地面后急速冻结,制造冰面陷阱限制敌人移动;亦或调动土行隆起岩柱作为临时掩体,再将其崩解为飞射炮弹发起突袭。
值得一提的是,《逆神者》的动作设计大量汲取了太极拳的圆融流转与短劲爆发的发力精髓,招式兼具力量感与韵律美,展现出制作团队对中国武术美学的深刻理解与极致追求。场景中虽具备物理破坏效果,但为保障关键任务流程稳定,在特定剧情节点开启前,已损毁物件将自动重置还原。
游戏中的主城由商业区、工业区、贫民窟等多个功能区域构成,各区域风貌迥异、氛围鲜明。本次实机视频即取景于繁华喧闹的商业街区;而贫民窟内则遍布斑驳墙体与倾颓屋舍,尽显底层生存图景。开发组还为NPC设定了“勇气值”等行为参数——数值偏低者遇险即逃,较高者则驻足观战,部分高勇气NPC甚至会主动拔刀助阵。
《逆神者》的创意灵感源自《刺客信条》的世界沉浸感、《巫师3》的叙事厚度,以及《降世神通:最后的气宗》对东方元素的诗意化表达。作为一款RPG,角色成长体系完整存在,但目前并未引入“精通火焰后解锁雷电分支”这类进阶衍化机制。
官方坦言,项目早期确实探索过偏向“魂系”的硬核设计方向,但经反复权衡后认为其与团队所坚持的“流畅爽快、易于上手又富有深度”的核心体验相悖,最终选择彻底放弃该路线。因此,《逆神者》并非魂Like作品,而是一款定位清晰、节奏明快、强调五行联动与动作表现力的原创动作RPG。开发组期望通过这套独树一帜的元素交互系统,为玩家献上前所未有的沉浸式战斗体验。
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逆神者
《逆神者》是一款以东方文化为背景的开放世界角色扮演游戏。身为“练气士”的玩家,将在这个由神权统治的蒸汽朋克幻想世界中,以凡人之躯,携复仇之志,执五行之力,行弑神之举。

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