大家好,今天来为大家分享辐射3开局必须七件事的一些知识点,和辐射,哪个版本好玩的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起...

大家好,今天来为大家分享辐射3开局必须七件事的一些知识点,和辐射,哪个版本好玩的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!

无意中看到了这个问答心里痒痒的想来给大家说两句

《辐射4》发行与2015年11月发售前包括媒体玩家都给予了高度评价

好几个“最受期待游戏”的奖项都给了它

但2015年的TGA辐射4却一个奖项都没有拿到最大赢家是巫师3这是为什么

首先我们从辐射4的任务系统开始评价

据统计辐射4本体共有147个任务可是真正玩过的人知道这里面的任务根本

不是数据上那么回事一批一批的重复任务和循环任务充斥在地图上的各个

角落所以玩家能玩到的干货只有90多个像上古卷轴5中的长线任务更是少的

可怜任务总的体量和4之前的3差不多是一个级别但作为一个历时多年的新作

没有提升反倒质量不如以前让大批B社的老玩家失望要知道整个游戏时长是

靠大量支线任务来做到的没了这些有趣的支线难道只能让玩家捡垃圾吗

接下来我们说说辐射4的地图

虽然整个地图不小但内容不够丰富从很多的地方可以看出删减的痕迹

这些可能就是赶工所遗留下来来的缺陷兑现了发售日期却拿半成品出来应付

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举例说明下“科康德”这么大的城镇这么多的建筑物居然只有一个任务和两个探索地点

这还是玩家接触的第一个城镇像上古卷轴和辐射3的玩家肯定不适应

地图场景做的如此精美但没有目的性的和故事线的支持也让玩家失去了探索的积极性

最后说一下结局竟然只有4张幻灯片现在的游戏结局都会告诉你“我”到底

做了什么“我”对游戏世界做出了什么影响不同选择后游戏世界会怎么改变

辐射4取消了这些给了人一个匪夷所思的结局感觉玩家与整个游戏世界的互动

没有了总的来说这个结局没有真实感没有代入感

辐射4也发售快3年了这期间我玩了很多有趣的MOD也把上古卷轴5反复玩了

很长时间相对龙与魔法的风格我更喜欢辐射的后启示录风格在废土上捡垃圾

建造自己的基地在此也希望贝塞斯达把这个IP一直做下去拿出诚意作品

今天只是向大家说了说我对辐射4主体部分上的小小看法有很多不成熟的东西

请大家多多指教

辐射3很好玩,是沙盘模式,比较自由,可以花很长时间一点点的熟悉核战后的世界。

可以选择主觉的性别和培养方向,武器也比较丰富。而且武器带有耐用性,可以自己进行维修,也可以搜集图纸自行制造武器,但只能制造7-9种,具体记不清了。辐射3的主线剧情比较短,直线剧情十分丰富,所以可以花很多时间玩直线任务来了解整个辐射3的世界观。辐射3结合第一人称射击+培养等特性,耐玩性很高,敌人也比较丰富。有鹰爪(黑帮),也有变种人和变种生物。下载的话,直接去游民星空下载就可以,速度可以而且基本不会出现无法游戏的情况。辐射3下载年度版就可以,自带DLC直线任务的。