大家好,关于三国战纪风云再起攻略大全很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于三国战纪风云再起许褚攻略的知识,希望对各位有所帮助! 现在喜欢风云再起的朋友和玩家也不在少数了.但是大部分都是比较...

大家好,关于三国战纪风云再起攻略大全很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于三国战纪风云再起许褚攻略的知识,希望对各位有所帮助!

现在喜欢风云再起的朋友和玩家也不在少数了.但是大部分都是比较热衷于贪分.强大的连击点数加分系统看着还是蛮舒服的.今天就来科普一下风云再起的关联喜欢的朋友可以了解一下希望对大家有用处吧.

1:首先要知道BOSS的优先次序.敌人全死BOSS才出场并且BOSS最先出场的BOSS就是最优先(特定不变)孙姬吕蒙沙摩柯吕布孟获黄盖100%最优先.整个通关在任何场景找第一优先的兵(并非场面上存在的最优先,因为第一优先有可能已死,剩下最优先的可能是234……)在开始的场景无任何兵死亡追最优先的兵,或者认定某个最优先的控制即可。

假如,孙姬把追地用玩之后一直不追地,那么到吕蒙可以是3追地或者0追地(过程中秒杀所有小兵不让恢复追地)优先次序有可能变的就想办法控制为最优先或者特定次序,找相对应得兵.夏侯渊魏延为特定第5优先不变,任何场景找第5优先组即可控制,或者夏侯渊直接关联到胃炎(中途未受到任何一个第5优先兵干扰)激活法找特定优先次序,王平密室一开始存在两个豹子3个推车,一开始激活3个推车。最下面的那个就排到第5,如果杀死一个豹子出来两个豹子场面就存在3个兵,然后去激活推车第5优先就排到中间推车的兵,如果场面只剩下一个豹子去激活推车.那么此时最高只存在第4优先,即无兵关联到夏侯渊的特性。后面双打的话还有两次机会,剩一个弓箭手强制出4刀兵。剩一个敌人强制出4铁甲。

是否存在跟张玲是否打到没有关系,就如之前那个风云张玲剑打不到走来走去的刀兵一样,(因为被终式搞死不倒)王平那个即便用必杀打也不能秒杀,原因第一次攻击可以做剧情激活,在他没有真正能受到有效攻击不能判断他有攻击存在。在说夏侯前的刀兵,他们在摆造型的时候张玲一样打不到,但直接撞或者袖箭都能打到,如夏侯张玲打不到可以撞可以丢毒气一样,包括赵云的火圈都能中,这些都只能说明招式和道具的特性设置,不能证明说明。在说箱子里的豹子,很明显就是不存在的,那些存在属于人为,包括箱子里的蝎子,不打一样可以过场,推车的胖子,无论怎么打都是和王平一样。如果真要下一个定义,那么能直接用袖箭莲花赵云活轮打到的就算已经存在。

只想做到尽量简洁,让多数人都明白。至于全面的理论文章,是不会做的,即使做出来,也只有少数人会看,结果就如当时的招式免疫一样,看不懂……如夏侯敦前面卡在栅栏里的兵,想保证他是第一优先,就得先杀死前面的兵在过去,或者保证第一优先已死,不然他就不一定是第一,也就是说不是一开始就存在的兵优先次序都会变,要学会控制.个人知道的有限.希望对大家能有一点帮助吧。

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上次小编发表的《三国战纪风云再起》新手连招教程,相信小伙伴们已经练熟了。

今天正好有粉丝问到了高阶连击教程,那小编就把更进一步的连招教程发表出来。(上一篇新手基础连招,请点击小编名字查看问答)

进阶篇针对的是想学习贪分打法的新玩家,毕竟贪分是风云再起的主流打法。如果你只是想通关,或者玩速通,禁D什么的,这篇攻略对你完全没有用。

风云再起流程中,除了BOSS那里和第二关无限铁甲是可以出无限兵以外,其他地方小兵的数量都是固定的,对于单打而言。那么怎么在有限的小兵身上尽可能榨取更多分数呢?

可不可以让小兵跳过前面几乎没分数的HIT,直接从高hit段计分呢?或者破掉四招一式的限制,我们用伤害最小的66A,普通攻击的第一二下来连招,这样形成更高的连段数呢?

答案都是肯定的。但了解这两个贪分神技之前,我们需要了解它们背后的机制,这就是敌人的优先顺序。

一、优先顺序

相信很多用过赵云的人试过,当你挑小兵正在HAPPY的时候,忽然另1个小兵走过来,然后就打到那走过来的小兵而导致连招被破坏的郁闷情况把。但是,有时候就算有小兵加入,却仍然能继续挑下去的HAPPYTIME吧。还有,有时候打BOSS正HIGH(例如夏侯渊),突然又1个小兵走过来。。然后被夏侯反击的抓狂情形吧?这一切,都是因为一个原因:优先顺序。风云游戏里有8个敌人位置,下图是8个敌人的血量的十六进制地址。

每一个敌人出场后,会占据地址最靠前的一个空位置。最上面那个位置是空的,他就占据那个位置。若最上面有已经有敌兵占据,则下面一个位置,以此类推。地址靠前的兵相对于地址靠后的兵来说,就是优先兵。

可以看出,优先兵只是一个相对的概念,说一个兵是优先兵是不准确的,应该有一个对比,准确的说法应该是:兵A比兵B优先/非优先。但有时为了描述方便,在没有特指的环境下,说优先兵/非优先兵也是可以的。

那么优先兵的性质是什么呢?主要有两条:

1,受到没有同时攻击属性的招式时,优先挨打。

2,受到具有同时攻击属性的招式时,优先计算4-1。

相对的,非优先兵有什么性质呢?

主要有三条:

1,受到没有同时攻击属性的招式时,不会挨打。

2,受到具有同时攻击属性的招式时,暂停计算4-1。

3,受到具有同时攻击属性的招式时,HIT数比最优先兵低的话

这一下的得分按最优先的兵的得分计算。

挨打什么的倒是无所谓,平时注意避掉就好。暂停计算4-1可以帮助我们破掉非优先兵身上四招一式的限制,打出N招一式,这就是破招。而低HIT的非优先兵计分按高HIT优先兵计算则正好可以跳过前面的低分HIT,直接拿高HIT的分,这就是终式。而两者也可以结合起来,因为终式的时候也是暂停计算4-1的,所以终式之后我们可以继续用低伤害的招式来打出更高的连段数,再次获得高分数,破五终七就是这么来的。

怎么识别优先顺序呢?

首先,一起出来的兵之间,优先顺序一般是固定的。

对这里的四个敌人用张陵剑,你会发现命中敌人顺序永远都是都是“铁甲兵-驯兽师-刀兵-忍者”,这个顺序就是他们的优先顺序,同时也是他们的出场顺序。

目前游戏流程里所有固定兵的优先顺序都已经被测试出来,需要的朋友可以在公众号里回复“优先查询”+具体场景,我会把场景里敌人的优先顺序回复你。以后我也会放全部敌人的优先顺序在公众号里,敬请期待。

而不是一起出来的兵之间的优先情况就比较复杂了。因为游戏里往往是前一批兵少于一定数量而不是全灭,就触发下一批的兵出场。这样的话,前面剩下的兵占据的位置就会影响后面的兵的位置。

例如:前一批兵只剩一个兵占据1位置,那么后面出来四个兵分别占据2,3,4,5位置,他们相对于前一批的兵都是非优先。

前一批兵只剩一个兵占据2位置,那么后面出来四个兵分别占据1,3,4,5位置,这时,下一批兵里,最先出场的兵相对于前一批的兵是优先的,而后面三个兵相对于前一批兵是非优先的。

前一批兵只剩一个兵占据5位置,那么后面出来四个兵分别占据1,2,3,4位置,他们相对于前一批兵就都是优先的了。

二、终式

终式:多个兵被同一招同时击中,每一个兵该HIT得分不一定是他当前HIT的分数,而是取他和优先顺序在他之前的所有兵中最高的那一HIT来计算得分。所有兵的得分只计算一次。

如果你前面理解了非优先兵的性质,就很容易知道,同样是对小兵8连,为什么一套打了51.6W万,另一套却打了81.6W了吧。

解释如下:图中下面的兵相对于上面的兵优先。那么,下面优先兵打到8下时,同时击中两个兵,第8hit得分由两个部分组成,第一部分是下面优先兵第八下的30W,第二部分来自于上面的非优先兵。虽然他这时击中第1hit,但按照终式原理,他的得分要按照优先兵的第8hit来算,也就是30W,所以第八下一次就得到了30+30=60W分,总分就比没有终式的多了30W。看看是不是这样呢?

一套连招对终式次数并没有限制,只要是同时击中,终式几次都没有问题。

上面一套连招,66A终式一次,A终式一次,一共得分

51.5W(正常8连)+15W(终式第7HIT)+30W(终式第8HIT)=96.5W

可见,优先兵能够通过终式非优先兵,获得额外的终式分数。

那么反过来,非优先兵打到8下,同时击中两个兵,又是什么情况呢?

可以看到,分数还是正常8连的51.6W,并没有增长。这是因为,第8下虽然击中两个兵,但优先兵这时击中第1hit,按照终式原理,他的得分按优先兵和他的最高hit算。可是下面兵优先顺序是在他后面,不能把他的8hit拿来计算优先兵的得分,所以这一下仍旧需要按照1hit的得分(0分)来计算。所以非优先无法终式优先。

上面这个例子中,铁甲兵是优先于BOSS孙姬的,第八hit也同时击中了孙姬,但似乎并没有终式的加分。对的,这是游戏中的一种特例,叫做小兵无法终式BOSS,BOSS只能被更优先的BOSS终式。

下图把铁甲兵换成沙摩柯就终式成功了。

还有一种终式不到的例子,就是诸葛起空撞后马上A,有无法终式的情况。但这种情况如果被终式的小兵不死,或者不用起空撞而用落地撞,再或者起空撞后稍等一会再A,都可以成功终式。目前其背后机制尚未得到充分研究,主流观点认为是非优先小兵死亡之后形成了短暂无敌状态导致。

PS:起空阶段指敌人从开始后仰倒地到升到最高点阶段。落地阶段指从最高点落回地面阶段。

可以看出,终式必须依赖能够同时击中的招式,比如大部分人物的66A,AB,跳打,蹲打,普通攻击第一下,还有赵云的三分天下第一下和必杀,张飞的B236A,22A,许褚236A等等。

但是,同时击中的招式打到多个兵并不一定就终式了,也有可能先后击中,这样就无法形成终式。

三、破招

风云再起连招有一个矛盾:想要打更多HIT,要求每一下尽可能选择伤害小的招式,比如66A,普通攻击的前两下。可是很显然,这么打很快就达到四招一式限制,HIT数还是不高。

对于血量堪忧的小兵来说,一般连招都无法达到人物最高分数段。例如赵云,四招一式限制内的国民11连只有第10HIT和第11HIT分数有十万以上。而第12,13HIT每一下都有近40W,多打两下比打一整套11HIT分数更多!

如何破掉四招一式限制呢?

A,优先兵破招

非优先兵在跟优先兵一起连招的时候,HIT数照常计算(必须是连续的同时击中),而四招一式暂停计算。自然,我们就可以先把优先和非优先一起连招,利用优先兵免费蹭上几个HIT后再按照正常的四招一式打的话,HIT数就可以显著升高了。这是破招的主要方式,叫做优先兵破招。

赵云双兵破招15连是这一方法的完美诠释。其指令分析如下:

前四下都是同时击中两个兵,所以四招一式算在优先兵身上,第五下也是同时击中,所以仍然计算在优先兵身上。此时优先兵4-1已满,所以第六HIT强制断招而只能打到非优先兵身上了。之后从第七HIT开始,非优先兵才计算四招一式,等于前面足足免费打了6下!加上赵云可以鞭尸,完全不用考虑敌人血量问题,所以可以连招到4-1在非优先兵身上打满,一共是15HIT,一下子就拿到了赵云一次连招段里99%的分数!

诸葛五撞则是另一个优先兵破招的范例。跟赵云破招一样,双兵一起时,用66AA打满优先兵4-1,后面对非优先兵继续66AA来打到诸葛最高加分段10hit。其指令如下:

66A和0级第一下A是大部分人物的最小伤害招。如果能在连招中只用这两招互相循环接续的话,自然可以达到最高HIT数,这无疑是非鞭尸人物打小兵的福音。所以不光是诸葛,其他空震角色都有五撞这一招。只是实用性上还是诸葛最高。

其实不光是在连招开头可以破招,连招中间也可以。比如:

本来诸葛打驯兽师不用五撞只能8下,可是连招中碰到优先的小兵后,4-1暂停,你马上换用66AA就可以利用优先兵突破4-1限制,打出9下了。

多个兵同时打的情况下,最优先兵可以同时为所有非优先兵破招。而被破招的非优先兵(一般是第二优先的兵),又可以用来终式更不优先的兵。所以说,终式破招综合运用到连招中,是风云再起的终极贪分方案。

B、先后破招

看完之前的内容,你是否觉得优先兵太郁闷,只能给非优先兵终式和破招。能不能破招优先兵呢?

当然可以。这就需要利用时间差,让非优先兵先受到攻击,这样4-1就计算在非优先兵身上,即使后面攻击打到了优先兵,还是不会计算优先兵的4-1的。而反过来也是一样成立,优先兵也可以用这种方式破招非优先兵。

上图中,貂蝉普通攻击先打到非优先的小兵,计算过4-1了。这时正好优先的孙姬跑过来承受普通攻击,所以虽然她已经承受了2HIT的攻击,但系统中她的4-1要从后面的天女散花才开始算起,等于白打两下了。18hit变20hit了,其中多出第19hit可是有全人物最高的48W呢。

连招中先后破招的比如下面这个连招。

注意看第8下,被连段的优先兵浮空了,66A先击中地上的非优先兵破招,后击中优先兵,形成先后破招,这时最后一式就计算在非优先兵上。等到9下的时候才算一式。值得一提的是,9下时正好可以同时击中非优先的小兵,所以相当于破招一个9下,又终式了第九下。

而貂蝉,陆逊,马超等人的先后破招是这样的。

这种先后破招是利用了人物普通攻击第三下对敌人造成受创硬直。在这段时间内,继续出普通攻击的AAA,第一下是打到非优先兵,而优先兵因为硬直的关系是打不到的。后面的两下硬直结束才能继续打优先兵,这样形成的连招既破了招,有因为第一下打到非优先兵上而回避了三A必倒,一举两得了。

C、自破招

之前的方法都是基于两个兵,你有没有想过单个兵也可以破招呢?这就是自破招。

我们都会遇到这种情况,连招时因为敌人离开了攻击范围,或者招式太慢导致断招。你想过没有,如果你继续打下去的话,碰巧又能打到敌人了,这是什么效果呢?

结果就是,后面几下打到,有hit数,但因为断招,所以这几下不算4-1,而从后面的一招开始算4-1,这就是自破招。

实战运用最多的自破就是对于铁马的自破了。

先A两下,第三下AAA,因为马BOSS无法浮空,三A必倒变成了强制断招并后退。可是因为硬直时间太短,刚一恢复就被后面两下AA击中,但这时决定4-1判定的AAA第一下已经打出(断招前),并因为断招而取消了,后面AA便不再算4-1,直到后面接续66A才开始算第一个4-1。

貂蝉打曹彰也常常自破。由于她的AAAA中,前三下跟最后一下有一段时间,而曹彰恢复状态有比较快,所以造成了前三下后断招,但第四下A还是击中了,这时就自破了。还有张飞的AAAA,有节奏的慢慢按的话可以出的很慢,这样打BOSS非常容易自破,但在实战中,断招后BOSS很少会不反击,而是站那里让你继续打的,所以实战很难碰见。

对于普通兵的自破有诸葛的铁甲自破10连。主要是利用了诸葛普通攻击,其前两下的攻击范围的改变。

可以看出,自破常常需要特定的站位或者特定的敌人。对于目前的主流贪分玩家来说,难度太大,可遇不可求。

四、招式/道具接HIT

这个属于纯粹的游戏BUG,只能用于特定BOSS(常见的孟优孟获,司马,许褚这些)。

方法是打他们一套连招,保证他们起身后第一时间出招(关键!),然后用道具(不带属性攻击,能马上定住敌人一段时间来接续连招的道具都行)定住它们,或者诸葛万剑穿心打中。然后继续连招的话,HIT数并不是从1开始,而是接续上面一套连招的HIT数。

许褚、陆逊、白黄这些人需要打到40+,80+,120+的连段数才能爆分。正常连招根本不可能,只有依靠接HIT才能达成。

文中素材由“三国风云再起”云粉整理

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许褚的连招是以攻速为主要特点的,其中以“破城撞车”与“翻江倒海”这两招为主要输出,其次是“野马踏花步”,可以通过这个技能快速靠近敌人并造成伤害,但是由于许褚连招需要花费一定的能量,因此需要根据当前的情况来作出选择,以保证最大的输出和存活能力。

同时在打团时,许褚需要注意保持相对的安全距离,不要和敌人脱离队友的阵线,以免被针对。