经典的传承,经典的延续,这不仅仅是为了圆自己当年的梦,而是为了广大玩家,寻回多年的激情和快乐,热血和兄弟!《屠龙霸业》一款以玛法大陆为基本背景制作的游戏,除了能体验到经典的玛法传承精髓外,还加入了许多...

经典的传承,经典的延续,这不仅仅是为了圆自己当年的梦,而是为了广大玩家,寻回多年的激情和快乐,热血和兄弟!《屠龙霸业》一款以玛法大陆为基本背景制作的游戏,除了能体验到经典的玛法传承精髓外,还加入了许多符合现时代的创新玩法!

今天,小M经过多番预约,终于约到了《屠龙霸业》的主策,与我们分享游戏制作过程的点点滴滴!

首先,我们先来回顾下《屠龙霸业》的精彩CG>>>看<<<

小M:您好,主策大大,先来个自我介绍吧!让友友们都认识下《屠龙霸业》的主策大大!

主策大大:大家好,我叫旁白,哈哈哈,原谅一个害羞的大龄男青年的小心思吧,我就不透露本名了。作为一个以理想为职业的游戏研发从业者,有幸参与到《屠龙霸业》的研发中。典型的80后,对机车、音乐、爬宠都有浓厚的兴趣。

小M:主策大大,《屠龙霸业》是一款传奇类的游戏,那么对比市面上的其他传奇类游戏,您觉得,《屠龙霸业》的优势,体现在哪儿呢?

主策大大:首先,《屠龙霸业》是一款传奇类型的游戏。大家都知道传奇这款经典游戏的载体是在电脑上,而大家记忆深刻的也是传奇里那种爽快到不行的PK形式。而现今的手游多数的PK形式大部分无法完全还原电脑上的那种操作感,这样很大程度上就丧失了一部分“真传奇”的味道。在传奇端游的鼎盛时期,电脑这个设备才刚刚走进千家万户,但是那种上手简单而又内涵丰富的感觉可以很快让人有代入感。现如今手机已经成为人手必备的事物,但是手机上的操作感却一直无法和电脑上相比较。而我们做到的是在大家熟悉的手机上去找到那种在电脑上玩传奇的爽快感,我们是一群真正的传奇粉,既然手机上无法找到电脑的那种操作感,那么我们就把手机比作当时的电脑,让《屠龙霸业》比作当时的传奇来进行制作,以期达到那种淋漓尽致的操作与爽快。

小M:虽然小M我玩的游戏不多,但我是知道《屠龙霸业》是一款重度手游,之前再采访一些会长的时候,有些会长表示希望多爆装备,也有的希望是安全一些,您是觉得,这个度怎么把控的呢?过多的杀戮,会不会影响整个游戏的体验效果呢?

主策大大:战争在古时候是经常发生的事情,记得在某本书上看到一句话:“男人的浪漫有时候使用刀剑和热血编制的”。所以在游戏中,对于战斗的那种流畅性一直是我们所最求的,而且传奇玩家也是非常喜欢这一点的。在对于安全这方面上,我们添加了很多对于希望安全游戏的玩家这方面的辅助功能,例如一些升级地图内是不可以进行PK的,而有些宝石在合成之后可以替代装备掉落,而这个宝石的掉落初期还是比较可观的。再加上传奇本来就不是一个人的游戏,相信那些和我们一样的传奇粉,在传奇中领略的永远不只是简单的杀伐,还有更重要的兄弟情义。记得很多年前经常看到的一句话就是“无兄弟,不传奇”,《屠龙霸业》很好的保留了这点,一人有难八方支援,当一个集体的力量达到一定程度,那么安全也就成了不需要而又一直存在的东西了。记得之前一直看一些关于大唐的书,里边有一句话“秦人铁骨,秦人热血”,这也是华夏儿女最具代表性的一句话,而放到现代社会中就可以说成是亮剑,无论遇到什么敌人,都要敢亮剑,不然你就输了。社会中的无奈、妥协在《屠龙霸业》中释放出来吧,这里是自由的。

小M:主策大大,我翻了下一些聊天记录,不少玩家都在讨论一个话题,就是说小号刷元宝的问题,这个能简单的说下《屠龙霸业》在这方面是做了什么限制的?让各位悠悠放心玩耍,不用担心这方面会失控的问题呢~

主策大大:之前在元宝投放的问题上,我们内部也会有很多意见产生,当非付费测试开始之前才定下结论,就是先加大元宝的掉落,因为不能充值,所以才让大家很容易的获得元宝来体验游戏中的一些付费项目(虽然不多),而且任何游戏都无法做到一开始就把方方面面都做到万无一失。所以我们把大量的掉落放到了日常的一些活动中和偏中期的一些功能上,这样一方面可以给与休闲玩家一些福利和方便,同时也可以尽可能的避免“小号遍地跑”的局面。至于刷这个词,《屠龙霸业》中装备的属性不是固定的,这是一种随机品级的方法,当然,极品的属性获得不是那么容易的,嘿嘿嘿。

小M:《屠龙霸业》之前也不少玩家提到,经典的传承加上一定的创新,主策大大,能说下,《屠龙霸业》的创新点是怎么构思的呢?一开始的时候是怎么考虑到这个点来的?

主策大大:做游戏的孩子首先是一个爱玩游戏的人,在整个团队中有爱玩各种游戏的小伙伴,大到所有平台成系列的单机,小到三消类的休闲游戏,大家接触的类型很多,在游戏设计初期我们没有一上来就码代码,而是就把所有伙伴集中在一起进行讨论,不管是否有用或者可行与否,大家各抒己见,当时场面就和菜市场顾客与商贩讲价一样,经历了无数次的讨论、定案、推翻、再讨论、再定案的过程,有时候讨论变争论,最强的一次甚至差点上演全武行,索性比较理智,最后游戏PK一盘定胜负。在这样亲切友好的讨论了2个月后才开始了《屠龙霸业》的制作之旅。至于构思方面,我们不仅要向“传奇”这个具有时代标志性的名字致敬,同时加入了现下游戏环境的理念,不做雷同的复制品一直是大家的初衷。

小M:为了对比《屠龙霸业》与其他传奇类游戏的画面,小M我特意下了好几款类似手游进行对比发现,《屠龙霸业》可以算得上是一款高清版的游戏,主策大大,能简单说下,这类型的游戏既然之前的游戏都没有在画面上下苦功,而《屠龙霸业》却在这个点上,下了一番功夫,这是为什么呢?

主策大大:……颜控算吗?

小M:对了,主策大大,之前很多悠悠都想问,《屠龙霸业》下次测试的时间是神马时候?

主策大大:这个还不能确定,预计7月上旬吧,需要把游戏优化得更好,让玩家们玩得更加舒畅!才能拿出来的呢!

小M:哈哈,主策大大应该是个完美主义者,嘻嘻!不过大大还是没透漏具体时间。

小M:主策大大,您能给点小礼品,让我回去分享给《屠龙霸业》的一众玩家么?

主策大大:这个好说哈,我安排一个高价值的礼包,恩,就给你来派发吧!

小M:好的,谢谢主策大大!同时也感谢主策大大抽空接受小M的采访!主策大大,加油哦!我和友友们都等着游戏出来哦!

主策大大:好的!我们很快就能再次跟各位相见了的,敬请期待哈!