在怀旧服中,攻击强度直接对应着角色的攻击力。如果想要了解攻击强度和力量的换算关系,可以详细阅读以下内容。
对于战士、德鲁伊和萨满来说,每点力量可以增加2点攻击强度;而对于盗贼和猎人,则是每点力量增加1点攻击强度。需要注意的是,猎人力量对近战武器的攻击强度有限制。
具体而言,7点力量相当于14点攻击强度,而这14点攻击强度对应着每秒伤害(dps)的增加。在使用单手武器或双手武器时,每增加14点攻击强度,每秒伤害会增加1点。而对于双手持武器的角色来说,每增加8点攻击强度,每秒伤害也会增加1点。
需要注意的是,力量并不会直接增加格挡率,但当格挡发生时,会提高吸收值(吸收的伤害是固定值)。此外,闪躲时不会受到任何伤害,在格挡时,受到的伤害值会扣除格挡减免的伤害。扣除后的伤害再结合护甲的减免效果,才是最终受到的伤害。
具体计算玩家所受伤害的公式如下:
玩家所受伤害 = 敌人物理攻击伤害 - 格挡吸收伤害值(固定值) * 护甲吸收伤害率(百分比)。
如果想了解额外的属性信息,可以关注以下内容:
- 格挡率的计算公式为:5 + (防御技能点数 - 玩家等级 * 5) * 0.04。
- 需要注意的是,闪避、格挡和招架对魔法攻击无效,受魔法抗性的影响。
全部评论