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虚拟桌宠模拟器好感计算公式详情
每个周期当心情大于等于90时,好感度增加0.05f;小于等于25则减少0.05
当心情降为0时,溢出的部分的的一半将从好感度中扣除,例如当前心情为4,减少10点心情->心情0,好感度扣3
投喂会增加对应物品的好感度*喜好(有效)度,(喜好度会随着连续投喂该物品下降,每次投喂会增加该食物两个小时的CD,CD会无限上叠,但倍率最多只会在7h时降至50%)
好感度上限为当前等级*10+90,溢出的好感度将转换为健康度
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