亲爱的玩家们,《风之旅团》即将在四月首次和大家见面,在此之前,我们想介绍下制作这款游戏的理念和方式。 曾几何时,“挂机”这个功能离ARPG游戏(动作游戏)还较远的时候,虽然穿着一套简陋的装备,但依靠...

亲爱的玩家们,《风之旅团》即将在四月首次和大家见面,在此之前,我们想介绍下制作这款游戏的理念和方式。

曾几何时,“挂机”这个功能离ARPG游戏(动作游戏)还较远的时候,虽然穿着一套简陋的装备,但依靠精妙的走位,敏锐的观察BOSS攻击破绽,利用紧张而细腻的操作完成对BOSS的致命一击是一件充满乐趣的事。但在如今阿法狗战胜李世石的年代,在几乎所有游戏都提供挂机功能的年代,这一乐趣被粗暴转变成了数字的比拼和充值能力的展示。

是的,我们有无数个理由来为玩家提供“挂机”功能,但只有一个功能让我们决定开展一段新的尝试——那就是让玩家们找回游戏的乐趣。

制作一款充满乐趣的手动ARPG游戏,这就是《风之旅团》的理念。

为此,我们对游戏里的BOSS、小怪的AI、普通攻击、技能进行了精心的设计,让玩家在通关时不再无脑推图,而是要适当的观察BOSS的攻击和技能,成功闪躲掉致命伤害,然后击杀BOSS获得奖励。

当然,手机上的手动操作可能会给玩家带来疲劳感,为此我们将每日游戏的时间限定在1个小时左右。当你在游戏里无事可干的时候,想想还有什么更好的办法来对付BOSS吧。

玩家之间的互动也是《风之旅团》的重要玩法,玩家间不仅可以组队打BOSS,军团里的英雄试炼、竞技场,军团战等,还将在后期开放公平竞技场,让玩家在公平的基础上进行切磋较量,争夺手动最强王者。

非常期待各位玩家参与《风之旅团》四月的测试。愿你们在游戏里找回曾经的乐趣。