剧情杀的意思就是,游戏剧情安排你战斗必须要战败或者必须要死亡,才可以继续剧情,这种剧情杀通常就是为了衬托出反派的强大与主角的弱小,无法避免死亡是因为剧本写死了,算剧情一部分,像《魔兽世界》和《梦幻西游...

剧情杀的意思就是,游戏剧情安排你战斗必须要战败或者必须要死亡,才可以继续剧情,这种剧情杀通常就是为了衬托出反派的强大与主角的弱小,无法避免死亡是因为剧本写死了,算剧情一部分,像《魔兽世界》和《梦幻西游》,不少游戏都存在剧情杀的环节。但明明很强大的主角光环怎么能容忍,所以你是否挑战过游戏里面的剧情杀呢?

通常为了剧情杀,游戏设计通常会把敌人伤害调到MAX,也就是不管你出什么招,都会被BOSS一击秒杀,但之前各种战斗当中都能轻松击败敌人,当遇到剧情杀的时候相反会有一种劳资不想就这样英勇就义,我就要试试能不能反了这个剧情杀!像当年《梦幻西游》就曾经出现一些玩家在必死剧情上碾压了boss一回,虽然结局还是一样,但有种人定胜天的成就感。

同样像局长在当年玩《轩辕剑之天之痕》时,去到桃花岛要打刑天,因为时隔许久想再打通关看看别的剧情,忘记了刑天是要分两场打,在必死的剧情杀里面苦苦挣扎,级别已经顶天高,移花接木用了好几打,刑天就是打我不死,我也打它不死之际,竟然还会飚出“你还在撑啊!”“拜托你让我打死吧!”“咱们要演下个桥段了啦!”“算了,我撑不下去了!”“我要继续演下去了!”然后强制脱战,剧情和你被刑天打死完全一样。局长的金枪药啊你们死得很冤枉。

再者像《扩散性百万亚瑟王》也有主线剧情杀:变身的摩根。血量是无法超越,攻击简直自带修改器,一般玩家数回合便跪,后来据说11区有一位大神后期数据膨胀,硬是坚持下来击杀了她,但战胜后的剧情完全一毛一样,然并卵,而且最后获得的经验跟战败也是一样的。

还有各路网游表示挑战剧情杀的结果如下:

用修改器打死了石长老,灵儿还是被带走了”——广东广州

我记得小时候玩新绝代双骄还是啥有个开发组BOSS,每次攻击只能掉1血,一共一万血,我打了一天,最后剩1-2千的时候老妈把电脑关了,当时哭了快一个星期。”——山东青岛

空之轨迹1和剑帝那场战斗剧情安排是输了没事的,不过如果你赢了,会有辛苦获胜的剧情,赢了很有成就感。”——上海

你是否挑战过游戏里面的剧情杀?剧情有改变么?来评论区说说看吧。