
1. 游戏中每个英雄都有10个技能(可拓展)可以根据玩家的喜好随意激活,一样的英雄激活不一样的技能,会有完全不一样的攻击效果。
2. 自由解锁技能,英雄计划是以技能驱动为主要方向的回合制游戏。英雄激活技能需要收集各种材料,每收集一种材料都会得到一定属性的提升,让玩家每时每刻都能得到一定程度的满足感。(目标驱动明确)收集完一套材料后可自由解锁一个技能,激活后属性将有一次大的提升,让玩家得到一次大的满足。
3.combo连击玩法,每个英雄的技能槽里都有英雄的技能介绍,几乎所有的技能都跟连击玩法紧密联系起来,(例:死亡骑士召唤出来的食尸鬼攻击对方时将触发死亡骑士的连击条件,死亡骑士将对对方单位产生一次3连击的攻击。)场上英雄的连击总和数越高,将敌方阵容群灭的可能性就越高。
4.打断敌方施法玩法,普通的回合制游戏很难把打断玩法加入进去,是因为回合出手限制,但英雄计划加入combo连击玩法及玩家自由释放大招玩法后,就可以实现回合制打断玩法。
5.英雄共用能量槽玩法,普通的回合制游戏能量槽是分开的,每个英雄有固定的能量槽,但英雄计划让场上的英雄共用一个能量槽,提高了玩家的策略性,(例:比蒙巨兽释放大招需要45点的能量,尼克精灵只需要30点的能量,但先放比蒙巨兽的大招就可以秒掉敌方一个单位,这里就需要玩家自由选择)
6.战斗场景即时切换玩法,英雄计划里的技能千奇百怪,(例:金龙的冰封之地,触发条件时,会让当前场景切换成冰封之地的场景,并且大幅度提高友方英雄的属性。
7.召唤位,英雄计划固定是6个人的阵容,但预留3个召唤位,当玩家收集到可召唤类的英雄时,就会激活召唤位,召唤兽的属性随英雄的属性一起提高。(召唤兽的攻击数也列入连击数)
粤公网安备44010602000283号
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