暗黑破坏神2重制版目前已经更新2.4版本,新版本对部分职业进行了平衡性调整,下面一起来看看暗黑破坏神2重制版2.4版本职业改动一览
我们很高兴地与大家分享你最喜欢的额英雄在暗黑2重置版中的新的平衡性变化!作为粉丝,我们和你们一样渴望找到新的玩法。这一次的改动很特殊,因为暗黑2的最后一个针对职业平衡性的补丁是1.13c,这是发布在2010年3月23日!现在,12年过去了,我们正在做出新的改变,以扩大角色的多样性,并保留职业幻想和特色!这些目标至关重要。为了实现这些目标,我们已经回顾了游戏的许多方面。
我们想要赋予你创造你想要玩的版本的能力,但我们不想“重新定义轮子”,让角色偏离他们的核心特色。以下来深入了解2.4补丁中各种职业的变化。
亚马逊
标枪与长矛技能
刺穿
· 现在此技能攻击无法被打断
· 移除命中率增减幅。现在此技能必定会命中目标
· 现在此技能会使目标减速一定百分比并持续一段时间
· 刺穿的动画速度提高了 30%
疾刺
· 攻击速度提高100%(减少每次攻击之间的回滚帧值)
充能强击
· 移除此技能与闪电烈怒技能的协同加成
· 此技能与闪电枪的协同加成从+10% 提高至 +14%
· 此技能与致命攻势的协同加成从+10% 提高至 +14%
· 此技能与聚能强击的协同加成从+10% 提高至 +14%
聚能强击
· 移除此技能与闪电烈怒技能的协同加成
· 此技能与充能强击的协同加成从+10% 提高至+14%
· 此技能与闪电枪的协同加成从+10% 提高至+14%
· 此技能与聚能强击的协同加成从+10% 提高至+14%
闪电强击
· 移除此技能与闪电烈怒技能的协同加成
· 此技能与充能强击的协同加成从+8% 提高至 +11%
· 此技能与闪电枪的协同加成从+8% 提高至 +11%
· 此技能与聚能强击的协同加成从+8% 提高至 +11%
剧毒标枪
· 此技能在高等级时的伤害缩放略作调整
· 此技能的施法延迟不再与其他具有施法延迟的技能共享其冷却时间
· 技能提示说明更新,现在会显示施法延迟
瘟疫标枪
· 现在毒素的持续时间和伤害进行了调整,总体而言,应该会在 1 级时增加 20% 的每秒伤害,在最高级别时会增加 33% 的每秒伤害。
· 此技能与剧毒标枪的协同加成从+10% 提高至+14%
· 施法延迟时间从4 秒降低至1 秒
· 此技能的施法延迟不再与其他具有施法延迟的技能共享其冷却时间
· 技能提示说明更新,现在会显示施法延迟
开发者评论:我们希望让玩家在使用亚马逊的近战技能时能够获得更多优势,因此我们移除了对于闪电烈怒技能的协同加成依赖,这将会使得闪电近战攻击成为技能点数花费较少的替代选项。同时,我们还在改进较少使用的近战技能,比如:穿刺和疾刺。最后,我们改进了瘟疫标枪的施法延迟,伤害协同加成和持续时间,相对剧毒标枪玩法进一步提高了技能使用的多元化。
被动与魔法技能
心灵视野
· 此技能范围提高35%
缓箭术
· 现在此技能的投射物缓速效果会又缩放而不再是固定数值33%
· 此技能范围提高35%
· 此技能现在会根据技能等级降低敌人的投射物伤害
女武神
· 施法延迟从6 秒降低至0.6 秒
· 此技能的施法延迟不再与其他具有施法延迟的技能共享其冷却时间
· 技能提示说明更新,现在会显示施法延迟
闪躲
· 现在此技能动画可以被中断并且不再会限制亚马逊施展其他动作
闪身
· 现在此技能动画可以被中断并且不再会限制亚马逊施展其他动作
开发者评论:我们希望针对某些被动与魔法技能做出一些游戏体验上的改善。我们提高了心灵视野和缓箭术的效果半径范围,并让大家有更多理由在缓箭术上投入更多技能点。此外,我们也希望能够减少玩家在使用闪躲和闪身等技能时所带来的动画锁定的缺陷,从而让玩家更愿意在这些技能上投入技能点数。
弓与弩技能
冰冻箭
· 每个等级的法力消耗增幅从+0.5 降低至+0.25
魔法箭
· 基础等级以及后面每个等级的物理伤害转化为魔法伤害的转换量提升
导引箭
· 每个等级所提供的伤害加成从+5% 提高至+7%
多重射击
· 增加与引导箭的协同加成:每级 +12% 物理伤害
扫射
· 移除此技能的25%武器伤害减免
· 现在此技能还会获得基础命中率提升30%奖励,并且每个等级提高9%
· 追加与多重射击的协同加成:每级 +5% 物理伤害
· 追加与引导箭的协同加成:每级 +10% 物理伤害
火焰箭
· 法力消耗不再随着技能等级提高而增加
爆裂箭
· 在较高技能等级时,此技能伤害增幅大约提升50%
· 此技能与火焰箭的协同加成从+12% 提高至+14%
· 每个等级的法力消耗增幅从+0.5 降低至+0.25
炽炎箭
· 平均每秒火焰伤害的缩放增幅提高大约100%
· 冷却时间降低40%
· 每个等级的法力消耗增幅从+0.5 降低至+0.25
· 此技能的施法延迟不再与其他具有施法延迟的技能共享其冷却时间
· 技能提示说明更新,现在会显示施法延迟
开发者评论:火弓类技能在更高的等级上获得了伤害提升,让它们可以在各自的等级上继续履行火元素伤害的职责。同时,元素箭技能的法力消耗降低了,以提升这些技能的通用性。扫射这个技能不再具有武器伤害减免,并将提供命中率加成,让这个技能相对于其他的物理弓箭技能来说更加具有独特的优势。最后,物理弓技能没有像冰冷和火弓技能那样的协同加成感觉很奇怪。我们希望为物理弓箭技能提供一些协同加成,以帮助它们保持可用性。
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