导 读 Xbox明确了代号Project Helix的下一代硬件定位:它首先是一台能够运行用户PC游戏的主机,而不是一台附带主机游戏能力的PC。设备将以简单、直观且即时的游戏访问体验为设计起点,同时为核心玩家...

Xbox明确了代号Project Helix的下一代硬件定位:它首先是一台能够运行用户PC游戏的主机,而不是一台附带主机游戏能力的PC。设备将以简单、直观且即时的游戏访问体验为设计起点,同时为核心玩家和进阶用户保留深入调整设置与性能选项的空间。

Xbox明确Project Helix定位:首先是能运行PC游戏的主机

Xbox下一代业务副总裁Jason Ronald在微软《25 Years of Play》特刊中介绍了这一方向。他表示,玩家过去常将自己划分为主机、PC、移动或掌机用户,如今则越来越希望同一种体验能够跨越多个屏幕和设备。

Xbox也将Alpha世代视为重要对象。这批玩家从小接触智能手机、触摸屏、多设备和流媒体服务,并不习惯内容只能在单一设备上使用。

谈到未来的内容形态,Ronald认为创作门槛可能继续降低,玩家将在游戏世界中获得更多自主权,可以创作故事并与他人分享。

Project Helix目前尚无确定发售窗口。有关2027年推出掌机、2028年推出主机的时间说法仍属传闻,并非Xbox公布的正式安排。