《帝国时代4》9369版本即将更新,本次也将修复不少影响玩家游戏体验的恶性bug,想要了解更新内容的玩家请看下面“灵梦の蝴蝶结”带来的《帝国时代4》9369版本更新内容介绍,希望能够帮助大家。 前言...

《帝国时代4》9369版本即将更新,本次也将修复不少影响玩家游戏体验的恶性bug,想要了解更新内容的玩家请看下面“灵梦の蝴蝶结”带来的《帝国时代4》9369版本更新内容介绍,希望能够帮助大家。

前言

我们将在下周发布一个帝国时代4的小更新,解决一些关键问题。我们觉得你们可能想要预先了解一下内容,如果是的话,那么就请阅读下文了解一下吧!

注意:版本更新后,玩家将无法使用之前版本的游戏回放。同时,部分游戏存档也将无法使用。我们采取了一些措施让玩家们的战役存档不会被此次更新所影响,但是小规模战斗的存档将无法在更新后使用。

更新概要

进一步对扭力弩炮进行平衡性调整,因为玩家们反馈该单位过于强力。(开发者笔记:我们将让扭力弩炮成为专门克制攻城器的单位而不是能压制大部分其他单位的单位)修改内容包括:

成本200黄金/200木材→250黄金/250木材。

对攻城器伤害加成20→90。

基础伤害60→30。

基础移速4→3.75。

修复源于“删除建筑返还过多资源”的玩法漏洞。根据玩家的反馈,我们针对以下建筑和科技的组合进行了修复:

研发宫廷建筑师(译注:+30%建筑生命值)科技后的建筑在被删除时不会返还额外的资源。

法兰西大型箭塔的影响力效果(译注:靶场马厩单位成本-20%/-25%)下的单位训练不会返还额外的资源。我们也对中国和罗斯的类似问题进行了修复。

罗斯狩猎小屋被删除或者摧毁时不会提高黄金产出。

删除石墙的交叉连接处不会返还额外的石头。(我们在上一次更新中修复了这个问题,这次我们团队想要保证没有额外的问题)

黑衣大食的科技不再能通过同时在不同建筑中研发来进行效果的叠加。这个问题影响了智慧宫的科技(译注:在上次更新中从智慧宫移到军事建筑的科技),包括方阵科技、复合弓科技和骆驼驯养科技。

修复了中国商人与中立/盟友市场的玩法漏洞。

修复了使用特定的DirectX版本时发生的崩溃问题。

已知问题

目前已知的问题。我们知道并正在调查一些社区报告的问题,并将在未来的更新中进行修复:

目前,用户界面旁白只有英文版。如果玩家在之前的更新时使用的是非英文版本,则可能出现由于之前的设置导致用户界面旁白被启用。如果要禁用该项,请先将语言暂时改为英语,禁用选项后再换回原先的语言。

蒙古玩家可以通过反复拆装包含圣物的祈祷帐篷来产生额外黄金的问题。

高级教士在人群间移动时不能始终自动鼓舞单位的问题。

在研发装甲船身科技后罗德亚攻击船会额外获得生命值的问题。

《帝国时代4》9369版本更新内容介绍

更多相关内容请关注:帝国时代4专区