要评论魔眼好不好,要看大家的玩家性质。我不是极限玩家,推图在 魔眼既没有魅魔蝴蝶般的全控能力,亦不像安兹般有爆量输出,这样决定了魔眼需要倚赖坦克、辅助等去扛长作战时间,用时间堆叠技能的被动伤害。 ...

要评论魔眼好不好,要看大家的玩家性质。我不是极限玩家,推图在

魔眼既没有魅魔蝴蝶般的全控能力,亦不像安兹般有爆量输出,这样决定了魔眼需要倚赖坦克、辅助等去扛长作战时间,用时间堆叠技能的被动伤害。

因此,玩家的坦克与辅助强度,以及玩家推图的战力差,会是决定魔眼使用感受的关键。

既然魔眼的好坏处都差不多说过了,就来谈谈组队概念吧。

整体概念:

魔眼是 耀光在辅角的数量和质量上都算优秀,而且那种「人人为我,我为人人」的团队整体打法也与魔眼相辅相成。

推图表现:

关于魔眼强弱组队攻略,好不好看大家的玩家性质
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坦克方面,魔眼需要纯正扛线用的坦克(而且还要不像狮子般要能持续的),游戏中的纯坦,有亚瑟、吞魔、木盾、乌龟、时神、其实只有前三者在推图时较能扛线。考虑到亚瑟会被安兹抢走,较少用的木盾和吞魔成了魔眼的好拍档。木盾练得好可一定程度上控场和保排,吞魔稳定度高,大技更能增加以多打少的优势。

支援方面,考虑到罗万要跟魅魔队,而且魔眼又不倚靠能量供应,所以大可考虑其他辅角。

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第一个推介的一定是公主,新一代保排天王,比奥斯卡更加可靠,火枪队加卫兵围攻全是针对天使等威胁,而且两只额外卫兵又能更加增加以多打少的威力。无限供应的卫兵亦可吃对方的负面效果来触发魔眼家具9的被动伤害 公主本是样样松的万能刀,但配合只攻与控的魔眼却成了协防极强的万金油。

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冰魔也当是支援角吧。体质关系这两只只能选一只。选埃兹能重新善用「罗、魅、冰队」上场后失势的埃兹。他的减攻、禁大技等减益技对维持团队算是有效。

冰魔的冰封能帮坦克减压,然后最大价值当然是专 不过冰魔常被魅魔队抽走就是了。

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没有罗万后,我们要以普通技来审视双子的功用。老实说,双方整体性质较重攻轻守,其实不及上面的埃兹好,不过「牵伴」能令前场两坦克互相分担伤害,有时也会有奇效。

推塔表现:

推塔多了罗万站前排,配合木盾,已是颇稳的组合。必要时也可用光盾替公主护卫出盾。或用教士帮前排加盾。修女的减攻圈也是一时可用。

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特别介绍的竟然是七星刀雷恩。

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雷恩从来都是那种润物细无声型角色,不放她通过不了,但放了她也不知她如何搞到通过的。所以要另外谈谈她。

大技的回能效果不谈了,想讲的是雷恩的普通技。

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弹幕时刻最重要是对攻力最高敌人(简称 由于雷恩很快便可对 这令团队变相能控两敌。

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发现猎物目标是最虚弱敌人,而这角色很常见会是魔眼夺魂的角色(配合深渊结算的被动伤害。因此,魔眼可在

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重金悬赏和家具加快了魔眼尾刀的能力。由于魔眼是不断对虚弱角有被动攻击的角色,这技能令团体的清敌速度加快。

由于魔眼的四秒被动攻击出现,我什至说雷恩的家

在雷恩加持下我敢说魔眼可成为伊莎贝拉级的尾刀角。

PvP 不过在能量队一早已失势下,还是待高手们报告。

总结:

魔眼此角在推图中令埃兹翻身,令一众真坦克重新有了扛线的意义,推图上是可推介的。

从耀光角度去看,从前整个集团都处于「我们能团结扛线,但我们究竟为谁而扛?」的问题。光弓有输出但控场不够;结果在控场减压与输出收头间,永远找不到平衡。

魔眼可单控二人,控力不及蝴蝶魅魔,但对有木盾罗万的耀光而言已是救生圈;他高强的收头能力也令耀光队在持久战中赢得人数优势。

由此,我会认为魔眼强度大约是瑞斯裴左右,有练吞魔、木盾与公主大概是。