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养僵尸-玩法介绍
一、系统概述
1. 共有10个地图,每个地图中有各种不同的僵尸类别,地图与对应僵尸类别固定;
2. 地图有序号,初始默认解锁第1个地图,完成任务可解锁后续地图,地图只能按序号递进解锁;
3. 僵尸类别共分5种:杂物、末日生物、小型僵尸、中型僵尸、大型僵尸;
4. 僵尸所对应的品质和附带的属性固定,杂物无附带属性,僵尸的重量会在一定范围内随机,此范围值对应僵尸所附带的属性值范围,即僵尸的属性值会根据其重量而在范围内变化,杂物没有重量;
5. 玩家自身有各种捕猎工具,分别对应捕猎的各种抽奖属性,如笼子对应捕捉大僵尸概率等;
6. 捕猎工具可强化,提升对应属性值,洗练则可使捕猎工具获得各种稀有属性;
7. 捕捉到不同的僵尸可解锁僵尸类别图鉴,僵尸类别图鉴有羁绊,解锁羁绊可获得属性加成,提供公共属性;
8. 捕捉的僵尸可放入监牢中,在监牢中的僵尸,其自身附带的属性也会提供加成;
9. 诱饵有多种,初始道具可无限使用,部分稀有僵尸需要其他诱饵才能捕捉到;
10. 捕猎需要消耗体力,体力上限180点,体力不满时,每5分钟恢复1体力,初始满体力。
二、改造与改造属性
1. 僵尸抽取到的时候即获得一条改造属性,改造属性有品质,与僵尸品质一致,不同品质的改造属性,属性值不同;
2. 僵尸所需改造次数与获取时的监牢等级相关;
3. 共有5个改造格子,初始默认开第一个,按监牢等级开放后续改造格子;
4. 当改造格子中有僵尸道具时,每次点击改造会消耗1点对应格子的电量,格子上的僵尸改造进度+1,空格子不会消耗电量;
5. 改造格子上的电量每5分钟恢复1点;
6. 增加当前格子的电量,直到达到最高上限,此时无法再使用电量增加道具,可恢复电量上限和最高电量上限与监牢等级有关;
7. 僵尸改造次数满则视为改造成功,解锁改造属性,僵尸自动进入组队队列;
8. 僵尸每改造1次,有概率提升其基础属性;
9. 进入改造队列的僵尸无法卸下,也无法提交每日订单。
三、特性词条
1. 僵尸初始即获得不同数量的特性词条,特性词条数量的多少与僵尸品质有关;
2. 获取到的特性词条属性也有品质区别,词条品质越高,属性越高。
四、僵尸组队
1. 僵尸改造次数满后自动进入未组队队列,可以与其他玩家的所有改造满的同类型僵尸进行组队,双方组队成功可获得组队双方奖励,不同等级的僵尸有不同的组队奖励;
2. 只能和同种类型的僵尸才能组队,如大型僵尸只能和大型僵尸组队;
3. 与别人的僵尸组队需要发起组队请求,被请求玩家选择自己的未组队僵尸并且同意后两个僵尸组队成功;
4. 可以为自己未组队的僵尸从组队频道中寻找其他玩家未组队僵尸进行组队;
5. 未组队列表有上限,固定20只僵尸,未组队列表满时,改造中的僵尸改造成功也无法进入组队列表。
五、布阵属性加成
1. 监牢布阵职位,僵尸放入不同的职位中,会获得不同的改造属性加成,增加当前职位上的僵尸改造属性;
2. 职位与自己的僵尸类型有关,如主管只能布阵大型僵尸;
3. 只有改造满级的僵尸才可布阵,布阵后僵尸属性可为全队提供加成;
4. 未组队布阵的僵尸,则英雄只享受该僵尸的基础属性和改造属性加成,组队布阵的奖励,英雄除了可享受该僵尸的基础属性、改造属性和组队属性,还可以享受该僵尸队友的基础属性和组队属性加成。
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