本人在体验CBT过程中强烈的感受到其跟水浒志很相似,貌似因为两者的角色设计风格很接近。在主画面的村落出现很多NPC,让人自然而然地联想到它们跟水浒志的角色很相似。其背景和结构采...

本人在体验CBT过程中强烈的感受到其跟水浒志很相似,貌似因为两者的角色设计风格很接近。在主画面的村落出现很多NPC,让人自然而然地联想到它们跟水浒志的角色很相似。背景和结构采用了半图画式但一点儿都不生硬。

基本的Play以冒险方式进行。即每章设置多个场地,通过依次攻克的方式进行游戏。在这里也是大都按一般难度进行游戏,攻克了所有章则可按英雄难度进行Play。在英雄难度的场地上标示各色英雄的图像只要攻克相应魔城就可获得英雄碎片。在可可魔城获得新英雄的最具代表性的方法是收集到所有英雄碎片(碎片)即可召唤相应英雄。玩家在英雄难度魔城每天至少能参与三次,故每天满足基本的走遍并收集碎片迅速召唤英雄的方法我觉得比较不错。

具体玩法:按角色负责防御、近距离攻击、远距离攻击、魔法&辅助的英雄们组成团队与盘踞在场地的怪兽们展开战斗。该战斗阶段性的进行,在一个场地分三段3阶段与敌人遭遇三次,击倒随意敌人后才能晋级。该游戏不是按回合制而是随时进行,每个英雄通过自动攻击适当充值气力指数,气力指数充满后触摸它们即可发动技能。如果宁连技能也懒得使用,此时激活自动战斗模式包括发动技能在内都自动进行,进入魔城后只当看客就行。

 

消耗烤肉(行动力)时通常以冒险方式进行场地Play,此外每日魔城等项目根据进场进行。最早开放(上线)的遗迹魔城每天开放一次,注意不是一周的每天允许进入一个魔城而是在星期日、星期二、星期六/星期日、星期四、星期六允许进入多个魔城。没有指定允许进入魔城的星期这样的限制不算很严格,可以认为是优点。

 

遗迹魔城探险根据玩家级别最多开放难度6级,每个魔城均有属性进化材料及钻石、英雄强化材料、可获得金币和售金币道具的各种魔城。比如,在可获得火属性进化材料的魔城登场火属性怪兽,这个时候以相性属性搭配的组合闯关更容易攻克魔城,所以一遍攻克上述英雄难度级别魔城一边大量收集多种英雄的方法值得参考。

还有用户级别达到15级后才开放的项目黑塔。顾名思义,该项目是一层一层闯关的,所以其难度较高。比如,像遗迹魔城探险、英雄魔城探险那样每天的挑战受限制而且各层均有限制条件。游戏的奖励非常可观,还可以利用在黑塔获得的各种货币购买黑塔商店高价值道具。建议玩家先组成强大的英雄团队,通过激烈的冲杀获得上述丰盛的奖励.

总体来说,在Play方面每个角色都很满意且战斗方式也很有趣。再加上有了费选择功能,每天有机会获得道具这一点特好,但我忧虑的一点是行动力方面的欠缺。我个人觉得可可魔城的战斗进行速度稍微慢了一点,建议增加能够加快战斗速度的2倍速功能。相反,战斗速度稍加快以后行动力方面会出现问题。在可可魔城每个场地上行动力的消耗偏多且快速消耗。因为现在是CBTPlay阶段,依靠强大的支援能够轻松地过关,但游戏正式推出后玩家会发现烤肉不够用。该部分能够得到改善的话,我相信更能提高游戏的乐趣。