小编:随着删档封测接近尾声,我们有幸请到了《战神王座》游戏的主策莫莫做一次关于《战神王座》的采访。 小编:莫莫您好,跟玩家打个招呼吧。 莫莫:哈喽,大家好!我是《战神王座》游戏的主策莫莫,很高兴今...

小编:随着删档封测接近尾声,我们有幸请到了《战神王座》游戏的主策莫莫做一次关于《战神王座》的采访。

小编:莫莫您好,跟玩家打个招呼吧。

莫莫:哈喽,大家好!我是《战神王座》游戏的主策莫莫,很高兴今天能有机会与大家交流!

小编:战神王座刚刚首测不久,还有很多小伙伴不熟悉这款游戏,您能为大家简单介绍下吗?

莫莫:《战神王座》是一款以刀塔为原型的3D即时战斗ARPG手游,英雄模型、技能乃至数值均高度还原;休闲养成、塔防竞技等玩法融合了dota与手游的特点,绝佳的操作感觉仿佛重回刀塔世界。

小编:目前市场上刀塔题材的游戏很多,战神王座有什么秘诀能够如此脱颖而出呢?

莫莫:在战斗体验上,技能、模型上实现了非常高的还原度,结合了摇杆操作的模式,可以在手机上获得畅快、原汁原味的刀塔体验。

为了还原dotaA杖的设定,战神王座为每个英雄设计了自己的专属装备,并设计了独一无二的专属装备效果。比如后续版本中,幻影刺客在装备了黑皇杖后,施放幻影突袭技能切入敌方后排时,将获得一定时间的魔法伤害免疫。

战神王座在保留了dota的英雄特点的同时拥有了丰富的奥义技能、敌对关系,自由的阵容搭配等你来开创!

小编:为什么其他刀塔类型的游戏都是Q版萌系风格的,而战神王座选择的是写实风格。

莫莫:dota对于我们来说不仅是一个游戏,更饱含了玩家一个时代的回忆,战神王座希望通过高还原度的写实风格,来唤起对玩家热血青春及纯真情谊的怀念

小编:目前是否考虑增加其他英雄以及时装呢?玩家对这方面呼声很高的。

莫莫:其他英雄与时装的制作我们已经正在进行当中了,随着后续版本的更新会陆续推出的。在原DOTA中总共100多个英雄,我们的愿望是把这100多个英雄全部制作到游戏中,以便满足所有玩家的喜好需求。

小编:游戏后期还会开放什么系统,是否会增加宠物等助战系统呢?

莫莫::目前我们正在制作一个所有玩家都可以参与的大型PVP对战系统。还请大家多多期待。宠物系统是一个非常好的主意,我们会着重考虑下的。

小编:很多玩家都在问具体什么时候可以不删档公测。您能提前透露下吗?

莫莫:全面公测在首测结束之后很快就会和大家见面了,大概在11月初酱紫。

小编:游戏在开发的过程中有什么有趣的事情呢,可以跟我们分享下吗?

莫莫:额...这个嘛...有一次内部版本中由于程序BUG导致英雄技能都没有CD,各种技能特效闪瞎双眼,我们在竞技场玩得不亦乐乎,简直就是WTF模式....

小编:最后,能透漏一下新版本的内容么,大家都十分期待呢!

莫莫:新版本中卡尔等英雄将与玩家见面,各英雄定制的专属装备效果将闪亮登场,同时世界boss、热血狂战等玩法也将开启,丰厚的掉落也意味着对阵容搭配、好友协作的要求更高。

小编:好期待!最后再次感谢您能接受我们的专访,您还有什么话要对战神王座的玩家们说的吗?

莫莫:非常感谢小伙伴们一直以来对战神王座的大力支持。我们将倾尽全力打造与完善这款核心硬派的动作类RPG手游,必不辜负大家对我们的期待。我们在下次《战神王座》中见!

最后小编再透露一条重磅消息!10月26日周一,战神王座主策将会来到九游专区论坛与小伙伴们进行互动与解答问题。还请大家准备好想问的问题周一来论坛提问哦~

《《《《《召唤传送门》》》》》》