各位游戏玩家: 《战神大陆2》首次封测已经一周多了,期间遇到了许多影响大家游戏游戏的问题,对此我们深感抱歉。对于大家反馈的问题,我们已经和游戏的策划团队进行了沟通,对游戏的修改进度向大家公示。 本...

各位游戏玩家:

《战神大陆2》首次封测已经一周多了,期间遇到了许多影响大家游戏游戏的问题,对此我们深感抱歉。对于大家反馈的问题,我们已经和游戏的策划团队进行了沟通,对游戏的修改进度向大家公示。

本周游戏的主要修改内容:

1.问题:针对玩家反馈游戏内缺少经验食品导致英雄等级和玩家等级差距过大

解决方式:修改游戏数值,降低英雄升级所需的经验将

2.问题:针对玩家反馈游戏内玩法过少

解决方式:本周确定可以上线一个日常活跃度活动,同时正在制作6个日常玩法,希望能够满足玩家们的要求

3.关于豹子的修改:

上周有很多玩家反馈豹子又加强了,其实并不是加强而是我们把豹子的属性改回正常值。

修改理由:我们认为豹子作为一个非常有特色的英雄,如果将闪避降低,那么这个英雄无疑将废掉,同时新手玩家在前期也将缺少一个可使用的强力英雄,所以我们选择维持豹子的属性;

解决方式:我们并没有忽视玩家们对于豹子太强的讨论,在维持豹子原有属性的基础上,我们在战魂系统中加入了提高英雄命中的选项,同时删去增加英雄闪避的选项;这样玩家可以在脱离新手阶段后通过战魂系统增加命中来战胜豹子;同时我们将在之后完善法系英雄,使得闪避流阵容遇到更多挑战。

之后的主要工作目标:

1.新增六个日常活动

2.新增国战系统

之后我们会每周公布我们游戏的修改进度,大家可以继续向我们提供意见并监督我们修改,让我们一起把游戏做的更好~