《LOL》11.6版本已经上线,此次更新许多英雄都进行了调整平衡,那么lol11.6版本英雄有哪些改动呢?可能游戏玩家还不太了解,下面九游小编就为大家介绍一下此次更新的英雄改动吧,感兴趣的小伙伴快来看...

《LOL》11.6版本已经上线,此次更新许多英雄都进行了调整平衡,那么lol11.6版本英雄有哪些改动呢?可能游戏玩家还不太了解,下面九游小编就为大家介绍一下此次更新的英雄改动吧,感兴趣的小伙伴快来看看吧!

《LOL》11.6版本英雄改动介绍

《LOL》11.6版本英雄改动介绍

《LOL》11.6版本英雄改动介绍

离群之刺 阿卡丽

基础生命值降低,生命值成长属性提升。被动技能的能量回复机制移除。Q技能前几级消耗提升、后几级消耗降低;额外伤害移除。现在,W技能可以提升阿卡丽的最大能量值。E技能总伤害提升;第一段伤害加成降低、第二段伤害加成提升。现在,R技能第一段冲刺造成魔法伤害,且该伤害拥有法术强度加成。

在绝大多数对局中,阿卡丽都能够凭借自己的抗打击能力进行发育,甚至能度过最困难的早期对线。《英雄联盟》团队将降低她在游戏前期的坦度,来让阿卡丽在对线期承担更多的风险。作为补偿,《英雄联盟》团队通过提升游戏后期的决斗能力来提升阿卡丽的整体强度:苦无出手,必夺命之。此外,《英雄联盟》团队还改变了阿卡丽的能量值管理机制,使之更加直观,让玩家们更容易上手。

基础属性

生命值:575 ⇒ 500

成长生命值:95 ⇒ 105

被动技能 - 我流忍法!潜龙印

【已移除】【我流忍法!潜龙印】不再回复10/15/20能量

Q - 我流奥义!寒影

消耗:120/115/110/105/100能量 ⇒ 130/115/100/85/70能量

【已移除】5级【我流奥义!寒影】不再对小兵和野怪造成25%额外伤害

W - 我流奥义!霞阵

【新增】现在,【我流奥义!霞阵】提升阿卡丽最大能量值,提升值为80(并且仍然回复80能量)

E - 我流奥义!隼舞

总伤害:100/170/240/310/380 (+70%攻击力) (+100%法术强度) ⇒ 100/187.5/275/362.5/450 (+85%攻击力) (+120%法术强度)

第一段和第二段的伤害占比:第一段占50%总伤害,第二段占50%总伤害 ⇒ 第一段占30%总伤害,第二段占70%总伤害

R - 我流秘奥义!表里杀缭乱

第一段突刺的伤害类型:物理 ⇒ 魔法

第一段突刺的伤害:125/225/325 (+50%额外攻击力) ⇒ 80/220/360 (+50%额外攻击力) (+30%法术强度)

迷失之牙 纳尔

W技能额外基础伤害降低。

鉴于迷你纳尔在职业赛场中十分凶悍,《英雄联盟》团队将回调其对线骚扰能力。

W - 亢奋

额外基础伤害:10/20/30/40/50 ⇒ 0/10/20/30/40

战争之影 赫卡里姆

Q技能后几级基础伤害降低。

赫卡里姆,尤其是坦克出装,近来一直奔跑于野区之巅。《英雄联盟》团队降低了其基础伤害,他将不得不牺牲一些防护才能造成更多伤害了。

Q - 暴走

基础伤害:60/102/144/186/228 ⇒ 60/97/134/171/208

死亡颂唱者 卡尔萨斯

Q技能后几级基础伤害降低。

一代版本一代神,卡尔萨斯的表现也随着版本时好时坏,所以他也是版本更新的常客。这一次,随着玩家们摸索出了他的最优出装,卡尔萨斯得以重登高端局的舞台,因此《英雄联盟》团队也将适当削弱其伤害。

Q - 荒芜

基础伤害:45/65/85/105/125 (90/130/170/210/250) ⇒ 45/62.5/80/97.5/115 (90/125/160/195/230)

诡术妖姬 乐芙兰

W技能后几级消耗降低。

乐芙兰感觉被锁链绊住了,并且需要使用一些助力才能成功。《英雄联盟》团队正在给予乐芙兰更多机会去冲入敌阵并从混乱中逃生

W - 魔影迷踪

消耗:60/75/90/105/120法力值 ⇒ 60/70/80/90/100法力值

含羞蓓蕾 莉莉娅

R技能冷却时间提升。

自莉莉娅来到召唤师峡谷以来,她轻快的步伐总能帮她从每一次的削弱中跳出来,简直成了职业赛场的狗皮膏药,这一次终于轮到她了。莉莉娅的终极技能有着高范围伤害,且有能力瞬间改变战局,因此《英雄联盟》团队将提升冷却时间来匹配该技能的潜力。

R - 夜阑谣

冷却时间:130/110/90秒 ⇒ 150/130/110秒

血港鬼影 派克

E技能冷却时间降低。

自《英雄联盟》团队在11.5版本中压制中路派克以来,派克一直潜在深水之中无法上浮。鉴于玩家们现在认识到了派克是一个辅助而非中路英雄,《英雄联盟》团队将帮助派克适当浮出水面换换气。

E - 魅影浪洄

冷却时间:15秒 ⇒ 15/14/13/12/11秒

荒漠屠夫 雷克顿

R技能后几级提供的额外生命值降低。

雷克顿凭借着在小规模冲突和团战中的存活能力而成为一个强力之选,因而这只大鳄鱼已在职业赛场中横行霸道。《英雄联盟》团队将削弱其在游戏后期的坦度,这样他的敌人就有机会射穿他的阿喀琉斯之踵了。

R - 终极统治

额外生命值:250/500/750 ⇒ 250/400/550

解脱者 塞拉斯

被动技能提供的额外攻击速度提升。W技能冷却时间、消耗、及治疗量加成降低。

塞拉斯已经感觉到无力并且受到了封印,而他现在正处在一个刚好适合为他解除封印的位置。正在给塞拉斯更多的机会,在不必耗尽所有(治疗)资源的前提下去滑行、拍击、击杀。

被动技能 - 破敌禁法

额外攻击速度:80% ⇒ 125%

W - 弑君突刺

冷却时间:13/11.5/10/8.5/7秒 ⇒ 13/11.25/9.5/7.75/6秒

消耗:70/80/90/100/110法力值 ⇒ 60/70/80/90/100法力值

治疗加成:50%法术强度 ⇒ 45%法术强度

无畏战车 厄加特

W技能命中特效伤害比例降低。

厄加特在11.4版本改动的本意,是让【海妖杀手】流出装变得可能,但是玩家们在这条路上走得有些太远了,转而利用此机制,开始疯狂入手【巨型九头蛇】。《英雄联盟》团队将回调命中特效伤害比例,让厄加特的出装重回正轨。

W - 净除

命中特效伤害比例:75% ⇒ 50%

不灭狂雷 沃利贝尔

W技能从野怪获得的治疗量不再减半,现在,E技能的最高伤害不再随等级改变。

据报道,有熊、马和鹿在召唤师峡谷野区横冲直撞,但在详尽的调查之后,《英雄联盟》团队发现沃利贝尔是无辜的,他并非麻烦的制造者,相反地,他是各种野区调整的受害者。春天到了,是时候让沃利贝尔从冬眠中醒来了。

W - 暴怒撕咬

【已移除】来自被标记野怪的治疗效果不再减半(但对小兵时仍然减半)

E - 霹天雳地

伤害上限:150/300/450/600/750 ⇒ 全等级750

德邦总管 赵信

物伤战士调整

被动技能治疗效果降低;修复了叠加效果层数的消耗bug。Q技能前几级额外基础伤害降低。W技能冷却时间减少;消耗提升;现在,对野怪造成的伤害比例下降,命中体积调整。现在,W技能第一段的施放时间不再随等级改变。W技能第二段伤害有了暴击几率加成;W技能第二段范围和弹体速度提升;现在,W技能第二段可以对敌人施加【挑战】效果。

《英雄联盟》团队将对赵信一次性推出两方面改动:一方面针对核心物伤战士出装,另一方面打开法强出装的大门。这些改动内容较多,因此《英雄联盟》团队需要单独开辟章节分别介绍两方面的改动

首先,大家都熟悉并且喜爱物伤赵信:一个有着强大意志力和更强大长枪的德玛西亚勇士。赵信的独特之处在于,他在小规模团战中尤其强大,因此《英雄联盟》团队将强化他最与众不同的优势:赵信的连招更长、且更易于发起决斗。凭借着全新并具有创造性的突进方式,赵信在团战和小规模冲突中将变得更加强大,或者说,更加勇猛无畏。

被动技能 - 果决

治疗量:10-112 (在1-18级时) ⇒ 7-92 (在1-18级时)

BUG修复:现在,在施放【W - 风斩电刺】后短时间内对一个敌人进行普攻,将正确地消耗【被动节能 - 果决】的层数了

Q - 三重爪击

额外基础伤害:20/28/36/44/52 ⇒ 16/25/34/43/52

W - 风斩电刺

冷却时间:12/11/10/9/8秒 ⇒ 12/10.5/9/7.5/6秒

消耗:45法力值 ⇒ 60法力值

对小兵的伤害削减:50% ⇒ 50%-0% (于1-16级)

风斩施放时间:0.5-0.4秒(基于攻击速度) ⇒ 0.5秒

【新增】电刺伤害修正:电刺的伤害现在会基于暴击几率而至多提升33%

电刺距离:900 ⇒ 1000

电刺弹体速度:5000 ⇒ 6250

【新增】电刺现在会【挑战】敌方英雄和野怪并令其显形3秒

【更新】现在,视觉命中体积现在会延长到赵信身后一点,以提升视觉清晰度

E - 无畏冲锋

【新增】现在,对被【挑战】的敌人,【E - 无畏冲锋】的施放距离提升至1100

法伤流赵信调整

被动技能治疗量法术强度加成提升。现在,W技能第二段伤害有了法术强度加成。现在,R技能有了法术强度加成。

但是,如果赵信想放下长枪转而拿起法杖呢?在赵信重做之前,法伤流赵信也会偶尔作为娱乐玩法出现,其风格与物伤流迥然不同。而以下改动便旨在让法伤流赵信重回玩家视野。需要说明的是,《英雄联盟》团队依然希望物伤流赵信能作为主流。

被动技能 - 果决

治疗量法术强度加成:40% ⇒ 55%

W - 风斩电刺

【新增】电刺伤害加成:50%法术强度

R - 新月护卫

【新增】伤害加成:100%攻击力 ⇒ 100%攻击力,110%法术强度(注:【黑暗骑士 赵信】的R技能的视觉特效目前只持续3秒,但效果仍持续5秒)

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