赛马娘手游中,竞技场上对赛马娘要求高,那么游戏中竞技场怎么玩,pvp马娘怎么培养,下面一起来看看吧。 一、编成思路 1、适应性 首先3A是最低要求,大部分赛程都有天生的3A马,这里要特别说一...

赛马娘手游中,竞技场上对赛马娘要求高,那么游戏中竞技场怎么玩,pvp马娘怎么培养,下面一起来看看吧。

赛马娘手游竞技场攻略 pvp马娘培养技巧

一、编成思路

1、适应性

首先3A是最低要求,大部分赛程都有天生的3A马,这里要特别说一下泥地赛,目前泥地唯一A的就是乌拉拉,但是乌拉拉存在先天不足,固有技拉胯,跑法不是很适合英里,养成过程打的比赛少,造成的结果就是属性和技能都偏低,在jjc基本上属于拉后腿选手,其他比较适合跑泥地的都需要基因改造,所以如果想要jjc拿分,泥地改造是必须要考虑的。

然后是S适应性选手,当然我们最好是3S马,但实际上很难养到3S,那么在选择时,双S肯定是优于单S的,在单S的优先程度上,根据解包的数据来看,优先级是跑法>距离>场地。

2、战力和属性

很明显,战力不是越高越好,目前我的看法是接近战力下,技能多的一般表现更好。关于属性怎么加,我会在后面不同的赛程来详细解说,另外我个人的建议是智力不用太高,但那也不能没有,建议在400以上,原则上不超过600,具体的看自己的卡组而定。

3、跑法

我个人对于跑法的看法是,尽量不要扎堆,双逃等于自己卡自己,一定有一个最后逃亡者开不出来;一群先马挤在一起容易被群体针对;差马的问题是下限低,一旦被顶住了就赶不上了,而且容易掉出前五;追马,你到是拉出三追马扎个堆试试看。。。

另外我现在不确定超友方的马要不要roll力量,我个人是倾向于要roll的,这就带来一个另一个问题,自己的马都在一个集团加大对抗性,造成无谓的耐力消耗。

四种跑法里,我的看法是逃马最稳定,因为逃马少,同集团竞争力度小,所以其实逃马的耐力消耗不是特别高。

先马内卷大户,有的比赛敌我双方六马娘全先马,这个和现在的马池环境还有支援卡环境有关,所以先马的耐力消耗是比较大的,另外我个人感觉是先马“好养难赢”,好养是因为现在T0、T1支援卡太多先马卡了,西野花、东海帝王、美妙姿态、活动特别周都有先马技能,绿魔的出栏也适合先马,所以先马特别好养,但也是因为这一点,先马群竞争很激烈,耐力在中段大量消耗后,未必跑得过其他跑法,个人感觉先马往往在争2,3名。

差马的问题是下限低,有可能超车失败,但是上限其实比先马高的,差马有个特点是难养,养成前期差马跑法是很容易被演的,然后差马双金跑技,一个是根性卡胜利奖券,另一个是体力卡玉藻十字,都不是主流卡组会带的,而且差马觉醒技能往往在比较后面,现阶段资源不够的情况下,一般不会觉醒到那么高的程度,差马的另一个特点是debuff多,很多debuff是差马专用的,而且差马的位置也比较适合放debuff。

追马天生的就皮皮船一个,我感觉是追马的上限非常高,远高于先马,由于追马的视野技能比较多,所以我感觉追马被卡的情况反而比差马要好,追马反正比较少,也没什么好多说的,看看前排大佬阵容就知道,长距离黄金船一家独大。

另外一点就是,我个人建议每个距离放一个逃马,主要是为了和对方的逃马对抗,加大体力消耗。因为逃马一般体力较少,但是对抗少,放一个力量比较高的逃马和对方互挤我觉得是可以一定程度上牵制住对方逃马的。

最后说一下我的一个感觉,逃马就是一个小个子在前面使劲逃,后面是先马一“大”堆肌肉棒子在边跑边互相推搡,再后面差马就是猥琐发育下降头,最后的追马是“我让你们先跑39米”。

二、分赛程编成思路

− 1、短距离 ...

短距离现在的环境还挺。。。僵化的,主要是适合跑短距离的马娘太少。天生A的就樱花进王,大树快车、圣王光环、乌拉拉这么几个,可以改造过去跑的有丸善斯基,气槽,波旁。

基本上除了樱花进王是天生适合跑短距离的,其他都有些问题,大树快车觉醒技能全英里赛,而且又适合跑泥地;圣王光环觉醒技能偏差跑法,不是很适合短距离;乌拉拉草地G,去育种吧;丸善斯基和气槽育成要跑中程的,所以必定会有比较高(相对短距离)的耐力;波旁要跑长距离的,耐力更离谱了。

属性方面短距离一般会速度拉满,然后耐力基本不加,多出来的点数主力副智,根性基本不点。

跑法方面,建议就是逃和先,差和追跑法在短距离很劣势,一个是距离短加速空间少,速度还没拉起来就没了,另一个是短马往往力量不差,超车可能被卡,中长距离被卡了一次可以等一下再试,短距离被卡了一次基本没了。

综合考虑下来,我比较建议的阵容是樱花进王(先)+丸善斯基(逃)+圣王光环(先)/气槽(先)

短赛程主要是逃马和先马,所以可以考虑带针对逃/先的debuff,另外短距离普遍耐力低,所以特化养成耐力稍高的短距离队伍,带上多个减耐力debuff,配合雨天娃娃可能有特效。

− 2、英里赛 ...

英里赛基本也是必有一逃,一般是铃鹿,偶尔丸善斯基或者大和,另外草上飞、伏特加在英里赛也比较强势,可以跑差马,大树和小栗帽两个优质英里跑者由于更多去泥地赛,所以在在英里反而很少见。

我由于个人喜好,觉得铃鹿比斯基好一点。英里赛的属性方面一般来说也是速度拉满,至少1100,耐力稍微加一点,一般不超过400,力量看跑法决定,逃马力量可以稍低,先马和差马力量要高一点,剩下来主要给智力。

由于之前卡池的原因,有不少满破小栗帽,可以稳定给豪脚,所以在英里赛差跑法是比较多的。

推荐阵容是铃鹿(逃)+草上飞(差/先)+伏特加(差)。

个人也感觉英里赛的要针对的话,主要是逃和差。

− 3、中距离 ...

中距离有点神仙场的感觉,因为现在大部分三星都是中长/先差马,所以中距离有不少养得好的,从前排大佬的队伍也能看出来,中程赛的跑法就比较多样化,因为选择特别多,所以可以根据自己的思路来养。属性方面除了了逃马,一般都推荐水桶养法,速耐力三属性600朝上,根性不要,智力400+,多出来的属性一般分配给速度或者力量,相对来说差马要力量多点。逃马建议速度1000+,可以适当减少一点力量和耐力。

技能方面至少一个金回体,至少一个金速度技,其他看着拿。针对先马的在中距离很好用,另外中距离有不少波旁的,而波旁大招是必须没有debuff才能开出来,所以可以拿一个终盘针对逃马的debuff来针对波旁卡她大招。

个人推荐阵容是波旁(逃)+东海帝王(先)+皇帝(差),当然中距离的选择实在太多了,所以先和差的位置挑养得好的上就行,伏特加,好歌剧、好天资什么的都可以。

− 4、长距离 ...

前面也说了,皮皮船yyds,个人感觉长距离必上黄金船,另外中长的优质马很多。

长距离如果有养得好的逃马可以上一个,波旁,麦昆为主,重炮我个人感觉表现不是很好。皮皮船占一个位置,剩下的就是找个好的先/差马。

属性方面耐力拉高一点,虽然也没有证据说耐力特别高影响速度,但我感觉长距离是耐力高的表现比较稳,高速度中耐力的就比较吃场地,比如2500场可能会比较好,3600就不行了。建议除了逃马耐力要上800,逃马耐力也要有600+,回体技能建议至少一金+一普,速度看跑法而定,逃马建议速度800到1000,先马建议800左右,差马700+,追马可以600+,力量方面倒过来,智力还是400到600。

个人推荐阵容是波旁/麦昆(逃)+黄金船(追)+随意。

− 5、泥地赛 ...

你游先马内卷重灾区,可能6个都是先马。。。

泥地的选择很少,一般就是大树快车,小栗帽,神鹰,乌拉拉,前面也说了乌拉拉拉胯,我建议是有条件的话就前三个,乌拉拉不要上。

属性方面和英里赛差不多就行。

然后三强的默认都是先马,这就很糟糕。

个人建议是改造一下,大树快车跑逃,小栗帽跑差,神鹰跑先。

推荐阵容:大树快车(逃)+神鹰(先)+小栗帽(差)

然后补充一句,泥地有几个特点,一个是一番基本上是小栗帽,大多数都是跑先的,所以你的先马带一个彻底mark很大概率发动,然后先马特别多,SR大和赤骥有一个技能集团对抗,在这个场地也特别有效。

附:竞技场支援卡排行

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