鬼谷八荒和太吾绘卷哪个好玩?鬼谷八荒和太吾绘卷有什么区别?游戏中一些玩家呢觉得这个风格和太吾绘卷好像啊,于是会放一起比较啊,那么这个肯定是要对比一番才可以的哦,要是不太行的话一些人就不入坑了呢,那么下...

鬼谷八荒和太吾绘卷哪个好玩?鬼谷八荒和太吾绘卷有什么区别?游戏中一些玩家呢觉得这个风格和太吾绘卷好像啊,于是会放一起比较啊,那么这个肯定是要对比一番才可以的哦,要是不太行的话一些人就不入坑了呢,那么下面由小编为大家带来详细介绍吧!

太吾绘卷和鬼谷八荒哪个好玩

太吾绘卷和鬼谷八荒对比

现阶段的《太吾绘卷》完成度比《鬼谷八荒》要高,由于一直在画饼导致风评骤降。《鬼谷八荒》画的饼也不少,二者在这两点上差不太多。《太吾绘卷》如果真的重制完成,会成为一个新游戏,我写的这些也就没有参考价值了。但因为每个人侧重的点不同,也很难说未接触过这类游戏的玩家会喜欢哪一个。

上手难度:

《太吾绘卷》的上手难度在圈子里人尽皆知。复杂的系统、复杂的关系,复杂的设定太多太多,很容易让新玩家打退堂鼓,且一头雾水,玩一百个小时都不一定知道自己在干什么。同时修炼多个门派的功法、真气的主修辅修,打外伤还是内伤,武器的铁玉木质选择等等,以及如何获得高阶功法、选择正练还是逆练,都是游戏机制带给玩家的难题。总结,新手引导不行,但是沉迷进去以后可以做出的选择更多,游戏更有乐趣。

《鬼谷八荒》的上手难度则不高。一是技能的修炼方式比较简单明朗,没有正逆练的区别,也不需要太多花里胡哨的,魂石打怪加经验、砂子洗属性、读书学技能,颜色越红品质越高;二是没有武器系统,搭配单一。单属性吃到底,八个心法四个技能都是同属性的,而且单属性的技能只有几种,神通也必须配合相应的绝技。虽然少了搭配的乐趣,但也着实省了不少时间。总结,它把怎么肝、怎么变强,明明白白地告诉你了。刷材料,晋升,换技能,接着刷,接着晋升,接着换技能……

美术、音乐、UI:

《太吾绘卷》 可以说是水墨风,也可以说是不走心。打斗画面很简略,两个黑色的小人打来打去,喜欢的特别喜欢,讨厌的特别讨厌。立绘一般,人物经常丑的出奇,好看的没几个。音乐方面则相对令人满意,几个剑冢的Boss音乐令人印象深刻。UI方面非常简单,色调暗,却也得到了许多玩家的好评。

《鬼谷八荒》的立绘画风明亮精致,让玩家们有双修的欲望。由于没有特别丑的立绘,以及立绘不会根据年龄变老的原因,你可能看中了一个妹子,正想勾搭,结果打开年龄一看她都可以当你仙人了。地图与小人差强人意,怪物小人就那几个,后期应该还会改善。音乐则显得没什么存在感,聊胜于无。UI比《太吾绘卷》精致,让人看起来比较大方,更符合大众审美。

战斗、操作手感:

《太吾绘卷》 的战斗基本上是即时回合制。你可以在适当的时候选择出招、疗伤、逃跑等。战斗分为内外伤,其中任意一条达到上限后即死。可以装三把武器,打着打着可以切换武器与打法,从近战变远程。操作手感比较流畅,但事实上也没几个键需要按,对付小怪更是直接挂机放自动。

《鬼谷八荒》是平面动作类。说是动作类,其实主要看谁移动速度高。速度高了可以放风筝,速度慢了基本没得打。同时,修为就是硬实力,跨一个大段且移动速度不够的情况下大概率是打不过的,但也有不少能够跨大段反杀的情况。操作手感一般,弹体大小与模型有出入,身法冷却时间太长导致其作用稀薄。

技能:

《太吾绘卷》分为五种属性与一大堆的武器,每种武器都能配许多属性。技能选择特别多,但有用的无非只有几种套路,也不能一个门派玩到底。每个技能都有正逆练之分,效果也截然不同。而游戏里还有发挥效率的设定,比如你是少林派弟子,则佛学必须高,否则少林的技能威力就不够。同样,武当派弟子则要学习道法,道法不行技能威力就不够。你能够装载的技能数量也根据内功的不同而不同,很容易让人迷糊。

《鬼谷八荒》分为六种灵根与六种武器,不能搭配。如果你玩的是火灵根,就要在这条路上走下去,没有再发展其它属性技能的必要。技能也很好理解,分为普攻、绝技、身法、心法、神通。当你进入一个全新的境界后,所有的技能都要更换,否则很容易跟不上进度。但更换的技能前后相差不多,很多只是换了个伤害量与飞行道具数量。心法里的道点可以通过许多方式获得,道点太低的话心法的数量与品质就会受到限制。

养成、人物属性解析、善恶值、坐骑:

《太吾绘卷》的养成过于复杂,仅仅三言两语没办法讲明白,大致就是你要挑战剑冢才能开放更高的阶段,但也有其它方式获得高阶技能,初出茅庐也可能掌握最高级武学。武器要打造,战斗技能要看书,十六种生活技能也都要看书,且内容没什么区别。人物拥有五种性格,也可以双性格(把光标选择在两个性格中间),再选择开局时运。关于善恶值,如果你太善则不能学习邪教的技能,太恶则不能学习正教的,但也有办法可以同时学习两派,同时你的名誉太低会让地图上的正派人士对你发起攻击。装备制作也相当繁琐复杂,坐骑分为多种,会影响你的行囊大小、行动速度、失心人救治速度,以及战利品获取量。

《鬼谷八荒》的养成相对简单,强化技能,用比较好的天材地宝晋升更高的境界。没有其它方式获得高等级武功,境界不够就学不来,基本没办法跨境界学习。人物可以选择时运与性格,自带摇奖功能,可以SL大法刷出想要的属性。游戏分为正道与魔道,如果你加入了正道门派却偏向魔道,则会扣除你的金钱与贡献,甚至会关你禁闭。坐骑与储物戒的作用与《太吾绘卷》的坐骑差不太多,这里不再多说。

事件、细节:

《太吾绘卷》的事件比较多,每个时节基本都有可以做的事情。尤其是抓蛐蛐,可以说斗蛐蛐是这个游戏的精髓。没钱?没关系,斗蛐蛐。没有厉害的技能?没关系,斗蛐蛐。没有好装备?还是斗蛐蛐。毕竟《促织绘卷》不是白叫的。除此之外,天材地宝、比武招亲、武林大会、宝卷出世等事件也很有意思。

与其说《鬼谷八荒》的事件少,更不如说是新手引导做的不好。玩到了差不多十个小时,我才知道还有拍卖行这东西,因为它的邮件实在太不显眼。还有道心树事件也没有任何提示,全靠自己发掘。

细节与梗方面,《鬼谷八荒》与《太吾绘卷》各有千秋。前者为了防止剧透先不提及,后者则有一名梗:怀胎十月生下来一只蛐蛐。

普遍玩家评价/游戏存在的问题:

《太吾绘卷》目前最大的问题就是剧情没有,停止更新,甚至视频也不发一个,让玩家们感觉被欺骗了。虽然官方明确表示重制版正在尽力制作中,但这么长的时间周期不是谁都等得起的。

《鬼谷八荒》目前最大的问题是重复度过高,每两个境界重复一次。怪物就那么几只,技能就那么几种,属实容易让人审美疲劳。同时它有很多功能不完善,即便作为EA而言也有些内容不足了。

总评:

目前看来,游戏内容明显是《太吾绘卷》更加充实。但这是经过不断打磨后的它,它最开始时候的内容也不多,甚至比不上今日的《鬼谷八荒》。我同样期待这两款游戏的未来,所以不会说哪一款更好之类的话。

《鬼谷八荒》的成就,可能出乎了所有人的意料。而鬼谷工作室的《上古神器》系列,相信也是很多人的童年,也给我一种爷青回的感觉。但正如许多评论所说,它目前的品质可能并不值当70块钱,50块顶天,剩下的就是情怀价了。

注:这两款游戏只要玩进去了,一样上头。那时候谁管什么品质什么细节,脑子里就只剩下肝了。

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