一款游戏无论画面和特效多么的华丽、酷炫,都只能说是锦上添花,游戏到底好不好玩还要看它的核心战斗的设计,暴走联盟的核心战斗创新、有特色,即时回合、技能的选择、阵型的布置真正做到了没有两次战斗是完全相同的...

一款游戏无论画面和特效多么的华丽、酷炫,都只能说是锦上添花,游戏到底好不好玩还要看它的核心战斗的设计,暴走联盟的核心战斗创新、有特色,即时回合、技能的选择、阵型的布置真正做到了没有两次战斗是完全相同的,充满了新鲜、刺激和未知,下面就来给大家详细介绍一下。

关键字1:即时回合制

传统的回合制游戏中,双方所有英雄均出手一次即为一个回合。暴走联盟突破了这一传统回合制的禁忌,采用了即时回合制的战斗方式,所有作战单位都有自己的战斗回合,即时间槽,无时间等待,战斗单位攻击回合互不影响。速度属性高的英雄更可能在一场战斗中获得多的出手次数。

屏幕上方的为英雄出手攻击的顺序,英雄各自按照相应的顺序出手。这也是实施策略相当关键的地方。

关键字2:施放技能

每个英雄都有5个技能,一般来说3个主动——战斗中需要我们选择释放的技能和2个被动——增加自身或团队基础属性,当然也是有例外。比如有些英雄有登场技能——战斗开始时释放一次。

英雄每次攻击会获得150怒气,每次被攻击可以获得50点怒气,怒气值的上限为300点。要释放技能需要达成两个条件:轮到该英雄出手且英雄怒气值已达300点。

释放技能时会有技能栏供选择,长按技能图标可以知道技能攻击的目标以及效果。在不熟知技能的情况下,千万记得多查看,要是因此贻误战机就太划不来了。

关键字3:阵型的布置

技能的选择服务于攻击的目标,所以就需要布阵的时候多多考虑。如果对方都是强力切后排的英雄,你在后面放一个不详魔女,那就是一个字:送。另外,英雄的普通攻击都是优先攻击前排目标的,前排不放坦克可以,好歹放个战士吧~~~~

    最好告诫大家一句,浪是可以的,浪好了那叫秀,浪不好就是逗了~~~~~~