原神北斗的技能与装备选择分析对于你们来说也是非常值得你们去看的问题哦。 那么现在就让我们一起来看看北斗的技能介绍还有装备选择玩法吧,希望可以帮助到你们。 原神北斗技能介绍 ...

 

原神北斗的技能与装备选择分析对于你们来说也是非常值得你们去看的问题哦。

那么现在就让我们一起来看看北斗的技能介绍还有装备选择玩法吧,希望可以帮助到你们。

原神北斗技能介绍 北斗装备选择推荐

原神北斗技能介绍

北斗,物理、雷属性混伤双手剑角色,「南十字」船队首领。拥有极具特色的弹反技能,高爆发。

本文为针对北斗的角色解析,主要对天赋、武器搭配、圣遗物搭配进行简析,并对特色技能捉浪进行机制探讨,旨在帮助大家更好地理解这个角色,并在适宜的场合发挥作用。

天赋介绍普通攻击-征涛

(注:此处数据为4级技能)

普通攻击是北斗的主要输出手段,拥有重击的特性,可以对岩属性护盾造成较高伤害。

重击模板为快速挥击,约1.3s前摇,在5s后(挥击10次)或体力耗尽后释放终结挥击。

关于普通攻击循环与重击循环的抉择

普通攻击单次循环时间3.5s,倍率为91.0%+90.6%+113%+111%+143%=548.6%

重击单次循环时间6s,消耗200体力,倍率为71.9%*10+130%=849%

总结上述两组数据,在单**击倍率的情况下,相同时间普通攻击能造成更多的输出。在实际操作中,重击循环并不如普通攻击灵活,且重击循环的释放需要消耗体力,因此在没有对重击的额外加强的情况下选择普通攻击循环会拥有更高的输出。(小心你的重云朋友)

捉浪

(注:此处数据为4级技能)

捉浪是北斗最具特色的技能,技能持续期间受到攻击会增加反击伤害,受到2次伤害后反击倍率达到最高(下称完美弹反),高输出倍率的弹反技能,同时能够利用护盾规避一定的伤害。

捉浪初始并不能瞬间完美弹反,需要承受两次攻击之后才能触发,在解锁一破天赋之后解除了该限制,使得触发捉浪的时机变得更加灵活。

而在解锁四破天赋后,完美弹反进一步获得额外buff,由于捉浪冷却时间为7.5s,buff持续10s,因此可以实现buff永续。

捉浪亦可触发四命效果,增加北斗的雷属性输出覆盖率。

原神北斗技能介绍 北斗装备选择推荐

斫雷

(注:此处数据为2级技能)

高爆发,额外附带雷属性输出,在本身优秀的物理输出中增添可供打反应的雷属性伤害,高命北斗对斫雷拥有多次的提升,使得爆发能力进一步增强。

雷属性额外输出一般与水反应打感电伤害或与火打超载伤害,因此斫雷期间可配合后台水或后台火等角色进行额外输出。在面对集群或高机动性敌人(丘丘人集群/雷莹)时,可选择水雷感电对大范围敌人进行输出收益更佳,而在面对单个敌人时,火雷超载则是更好的选择。

遍宇灵光

一破解锁,解除捉浪完美弹反限制,详情参见捉浪,此处不再重复。

霹雳连霄

四破解锁,完美弹反后增加普攻伤害与攻速,并大幅减少重击前摇。触发该效果后,重击循环可以更快速打出更多次攻击,配合四命效果可以更好进行混伤输出。

拥涛踏潮

辅助跑图的天赋,聊胜于无。

装备搭配天空之傲

混伤、元素爆发

副属性元素充能效率,常驻8%全伤害提升,真空刃也在一定程度上增加输出,适用于打元素爆发循环的混伤输出。

狼的末路

物理、斩杀

副属性攻击力,常驻攻击提升,在斩杀时能获得更高物理爆发,是走物理输出的最佳选择。

雨裁

混伤、水附着/雷附着

副属性元素精通,对于后台水或四命高雷伤覆盖而言能提高不少混伤的输出,同时也能提升斫雷期间的爆发伤害,缺点在于常规物伤会略低于其他选择。

千岩古剑

混伤、阵营限制

副属性暴击伤害,根据璃月角色数量决定攻击和暴击率提升层数,在上满四璃月的情况下拥有不错的增伤,但对于追求灵活配队不友好,对以后可能新出的其他地区角色也造成一定限制。

原神北斗技能介绍 北斗装备选择推荐

以理服人

物理、元素战技、过渡

副属性攻击力,前期过渡用不错的的低星武器,使用元素战技后可造成额外伤害,一定程度上弥补输出的不足。

圣遗物搭配

北斗的攻击频率偏低,输出可分为两部分,一部分是普通攻击造成的物理伤害,另一部分是元素爆发后或触发四命效果的雷属性伤害,针对两个不同部分的输出,可选择提升物理伤害,或堆叠元素精通与元素充能效率快速回转元素爆发。

如雷的盛怒

元素、爆发

两件套雷伤加成,四件套雷反应伤害加成,并减少元素战技冷却时间,偏重元素输出,在四命雷伤高覆盖时能发挥出最好的效果,且因冷却时间减少可以快速回转元素战技进而回转元素爆发,在低命时搭配后台水后台火打反应输出亦有绝佳表现。

平息鸣雷的尊者

混伤、雷附着

两件套增加雷元素抗性,增加了应对雷系敌人的生存能力,但目前版本并无雷伤高压环境,故应直接上四件套,四件套增加对雷元素影响敌人的伤害,在挂雷后对混伤有较高的增伤效果

角斗士的终幕礼

物理、元素战技

两件套增加基础攻击,四件套增加普通攻击伤害,对于主打物理伤害有较高提升,在中期过渡时凑不齐四件套亦可用于2+2+1。

染血的骑士道

物理、连续斩杀

两件套物理增伤,四件套在击倒敌人后10s内重击无消耗且增伤50%,两件套依旧是出色的2+2+1组合,四件套在应对多个敌人时拥有不错的连续斩杀效果,搭配狼的末路则效果更佳。

武人

普攻、元素战技

两件套增加普通攻击与重击伤害,四件套在释放元素战技后8s内再对普攻重击增伤,北斗的元素战技冷却7.5s,理论上能实现40%增伤全覆盖,且武人套较好获得,因此是前中期过渡用的不错选择。

战狂

通用、控血

两件套提升暴击,四件套在生命低于70%时再额外提升暴击,对于暴击提升明显,可在对暴击有需求时使用,

勇士之心/行者之心

通用、控血、暴击

两件套均为增加攻击力,勇者四件对半血以上敌人额外增伤30%,行者四件则提升重击暴击率,通常用作散件,四件亦可根据自身情况考虑。