dnf手游pvp机制详解,随着dnf手游的开测,我们能够发现在pvp方面与端游还是有着不小的区别,请看dnf手游及端游pvp机制异同点。
1.闪避机制(手游特色): 与蹲伏共享CD 效益优于蹲伏
在受击频率低的状态下且浮空至站立腰部附近可以闪避 倒地状态下可以闪避
效果和蹲伏一样 1.5s无敌+0.1s霸体
男枪 鬼剑 奶妈 可以有进攻闪避连
2.三保护条(同端游): 站立保护 浮空保护 倒地保护
重点关注倒地保护 在非站立保护时候的 倒地受击间隔要求要比端游短 意思就是扫地难
起身速度比端游稍快
3.霸体顶招(异同): 霸体的互顶判定以有击飞的优先 霸体难顶击飞(基本很难顶住) 例如大崩 地火
用Z顶击飞的技能判定 比端游更难 要更准一点
技能方面有一些细节和端游不同 比如霸体时间和是否拥有霸体 还有就是这测试中没有不屈
4.平A的差异: 平A的区别从两方面体现 第一方面是平A自己移动的位移距离要比端游短
第二方面是平A到对方尤其是浮空状态下 贴身容易把对方A到自己脑后
5.墙角的问题: 墙角连招时候要注意的是 未拥有撞击类的技能或者平A 都有可能导致对方浮空时弹墙 不垂直飞
6.由于闪避机制影响 当前对扫地职业不太友好 对单段平A的职业浮空连不友好 出现miss或丢判定=闪避 且容易被对方闪避立即抓我收招后摇 很难跑得掉
7.移速: 可能是没有时装之类的加持 格斗家平A 4X位移贼短 崩拳距离贼短 鬼剑三段斩和男枪飞炮也要稍短
8.浮空状态掉落速度: 浮空状态下 掉落速度逐渐加快一点点 掉到站立状态头部以下更是明显
9.技能的吸附效果(手游特色): 我认为这个是利于手机游戏特别设计 Z 金刚碎等等 都有Y轴蹭到小吸附到同X轴
10.技能主被动和一些小技能的修改 太多了 等开测大家具体体验吧 真的挺多的
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