《八方旅人》有着不俗的画面表现力,玩家们将会扮演旅行者在奥斯泰拉大路上不断旅行,下面请看玩家“无月白熊”分享的《八方旅人》剧情介绍与通关心得,希望能为各位玩家带来一些帮助。 前言 《八方旅人》这款...

《八方旅人》有着不俗的画面表现力,玩家们将会扮演旅行者在奥斯泰拉大路上不断旅行,下面请看玩家“无月白熊”分享的《八方旅人》剧情介绍与通关心得,希望能为各位玩家带来一些帮助。

前言

《八方旅人》这款游戏对我有着极为特殊的意义。

是因为它,我渐渐减少了游玩网游的时间,于2019年重启了自己的单机游戏之旅。也是因为它,我开始想了解更广阔的游戏世界,而入手了Switch,这应该是我继“小霸王学习机”&“世嘉机”后,入手的第一台正规主机了。

实际上,我并不算一个JRPG游戏玩家,我接触的最多的还是国产RPG。在游玩《八方旅人》之前,自己玩过的最优秀日系游戏,是FALCOM的《空之轨迹》&《零碧轨迹》系列。追溯到小学生时期,我第一款游玩的RPG,便是《吞食天地2:孔明传》了。所以,对于《八方旅人》,并没有太多旧时代的情感加成。

鉴于市面上的主流文字评测,都喜欢拿《八方旅人》的HD-2D画风,及优秀的BGM说事儿。

对于玩家来说,画面与音乐固然十分重要,但如果一个游戏并没有优秀的游戏性。精美的画面与动人的音乐也只能沦为“好看的皮囊”,相信许多玩家也玩到过那种画面与音乐都极为出彩,但是游戏本身却乏善可陈的作品。

八方旅人的风评如此之高,在我看来,有极大的程度在于他出色的游戏性设计。对我来说,它是近两年来我所有游玩的游戏中,感觉最为出色的作品。

逐步获取的新鲜感

我认为一款优秀的新游戏可以提供给它人新鲜感,最主要的原因,是将一个完整的个体进行了拆分。

以《空之轨迹》举例,随着游戏的进行,每个人物会随着成长,获得新的战技,解锁新的结晶孔,新的结晶回路,新的魔法。看似是成长,实际上只是把从一开始就加以限制的系统,一步步解锁,不断让玩家获得新鲜感。

你想一想,无论是什么游戏,如果一开始你便是全技能,全魔法,你还会觉得这个游戏有趣吗?

所以,大家应该早已发现,在《轨迹》的每一作新作解锁时,你的导力器都会因为剧情原因,更换为所谓的最新款,而最新款使用的终极回路,大概也就和上一代的终极回路能力持平。

人物的战技也会进化为2.0或者+,或者改。这种表面上强化了的战技,实际上其最终威力却是和上一代“刚获得时”持平的(当然新能力,新系统当然是有的,只是不会太多)。

在不断刺激一位新玩家,深入探索《八方旅人》世界这方面,游戏制作的用心可见一斑。

《八旅》也是少有的,我认为可以持续给玩家提供“新鲜感”的游戏。

八方旅人是如何做到这一点的呢?

这就要说到他最初,也是最重要的系统。与NPC的交互系统。

交互系统

《八方旅人》剧情介绍与通关心得 交互系统

与NPC的交互系统,是我们认识《八旅》世界最重要的方式。交互方式,本身分为正邪两种,正道必然发动,但有等级限制。

邪道概率发动,等级越高,成功率越高,效果几乎与正道一样,只是如果失败次数过多,则会与城镇关系恶化,无法再进行任何交互动作(除非加钱)。

其中,神官舞女,药师学者的发动效果完全相同。剑士与猎人的出入最大。猎人的唆使技能,只对特定限制高LV,本身实力低下的角色有用,大多数时候作用远逊于剑士。

盗贼与商人的能力大致相同,不过限制商人“购买”能力的,并不是等级,而是金钱的多寡。当一些人物身上的物品,为非卖品时,便只有盗贼才能够以“偷盗”能力获取了。

有一些极为珍贵的物品,由于NPC的小心防范,盗贼的偷窃成功率几乎为0,这时,便只能由商人以金钱购买这些强力道具了。

这四大类交互技能,是游戏内支线任务的重要解决方式。

与此同时,它能令游戏里各个地区的NPC成为我们的帮手,成为剑士的训练对象,获取珍贵的道具。我们也能从他们的身上得知他们独一无二的故事——哪怕我们并不知道他们的名字。

相信玩家在新手村,发现一个守在墓旁的老太太,居然需要LV40级才能挑战,看到她充满“传奇”的恶人生涯后,可能便对《八旅》外围的世界产生向往了吧?

可怕的是,八方旅人总计24个主城镇中,每个角色都有他们自己的故事,部分拥有独特的技能,传奇人物,也游荡在世界的每个角落!这也使得我们每次到达了新的城镇,几乎都会查看每个角色的过去与秘密,拿走他们每个人身上的道具。当遇到不可退让的敌人时,我们甚至要将他们放倒,进入他们守护的大门——这也使玩家们戏谑地称它为《八方恶人》。

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