《怪物猎人世界》中的弓箭是一种爆发高且移动灵活的远程武器,但是很多玩家上手后并不能很灵活的滑步或是输出,下面请看由“Ys丹娜”带来的《怪物猎人世界》冰原DLC弓箭进阶技巧教学,希望对大家有用。 ...

怪物猎人世界》中的弓箭是一种爆发高且移动灵活的远程武器,但是很多玩家上手后并不能很灵活的滑步或是输出,下面请看由“Ys丹娜”带来的《怪物猎人世界》冰原DLC弓箭进阶技巧教学,希望对大家有用。

《怪物猎人世界》冰原DLC弓箭进阶技巧教学

前言

1.这是弓箭进阶,不是弓箭基础,看本文之前先确保你了解了弓箭的基本操作,什么平射刚射,瓶子,滑步的作用我都不说了。

2.适用于会操作但对弓箭了解不深的玩家。而非一场都没接触弓箭的玩家,和弓箭已经精通,打的比我还快的竞速玩家。

3.通篇不涉及高大上的期望数值运算,不竞速纠结这些没必要,最多只有简单的数值加乘。

4.很多东西都是我的个人见解和习惯,我的叫法也不是正规理论,自行取舍。

5.理论是基础,实践才有进步,新手不要指望看了就能提升技术,如果不去练习,那强击瓶大剑来教你也没用别想一步登天。

6.不涉及竞速。我们只打怪,只把怪打的爬不起来,虽然不少东西都是竞速的基础。

大方向

我会大概从这几个角度来解释一个通俗易懂的弓箭:

节奏与耐力

②简单的算刀

③细节蹭伤

④曲射的用法

⑤安全站位

⑥不同打法特定技能的取舍

⑦其他技巧

一、节奏

“为什么视频里大佬的弓箭可以一直躲技能?而自己的弓箭总是在刚射硬直的时候被暴打?”这可能是很多人想问的问题吧?

答案是你节奏不好,听起来很飘渺的一个词,我用简单的语言给你讲清楚节奏的核心。

什么是后摇

我自己的俗称,别在意,因为不知道官方是怎么定义的,我姑且就这么称呼。

出完第一招,能接上下一个派生招式的时间被我称作「后摇」。

近战远程分别举两个例子。

拿近战太刀来说,出完刀,可以派生「见切」的那段时间我称为后摇。

拿远程来说轻弩射击之后能够进行「回避填装」的时间也叫后摇。

这下很简单易懂了吧?

何为弓箭的节奏

在射出一箭的情况下不要立刻射出下一箭。而是根据怪物的动作来决定射击间隔的时间。使得怪物出招时,自己处于「后摇」状态,可以随时派生滑步躲避。

举个例子:

怪物即将扫尾,但还没出手,这个扫尾可以无回滑掉。

此时你的连招正处于四蓄平射,想维持蓄力等级,后面只能派生刚射和滑步了。

首先还没出手,所以立马滑步的选择直接pass掉。

这时会出现四种情况

①直接放弃一次刚射和蓄力等级,后退。(不了解弓箭,不信任自己的玩家,有一说一如果一直保持这种思路不改进的话建议放弃弓箭)

②立马射出四蓄并头铁接个刚射,劳资就射的就是你!然后来不及滑步被扫飞。(这种还有救,起码有心气。)

③长时间拉住四蓄不射,等待扫尾,使用滑步,然后平刚。(恭喜你,你对弓箭已经有了一定的理解)

④短暂拉住四蓄,然后射出,估算扫尾到来的时间,利用后摇派生滑步再接平刚,比③多打一个平射(厉害,老弓箭侠了)

纵观下来,①是0输出。②是平刚,但断了蓄力等级。③是平刚,蓄力等级没断。④是2平1刚,蓄力等级依旧没断。

这只是一个人微小的选择,①和④至少就差了600到800输出。这就是别人比你快这么多的原因。一般玩家只要做到③的程度即可。

怪猎中竞速玩家还是极少数,我也并不是那极少数,我的目的是希望大家对弓箭有些本质上的了解,让狩猎更轻松,比如歼灭世界纪录两分半。我们不强求速度,打个三分台四分台就好。

二、耐力

问题:“为什么我滑着滑着没耐力了啊?那个大佬一直滑步,打输出,他是不是开挂了?”

答案:耐力控制和滑步的收益最大化。

通俗的话说,别人回耐的时间比你多,大佬们会通过怪物攻击的空档期来跑位(非拉弓)或是用迅雷闪击(这个用的时候耐力是自然恢复的),而你是在滑平刚滑平刚。

注意,怪物的招式有强有弱,比如冰咒的连续尾戳,歼灭的复读拳,并不会给你回耐时间,这时需要不停滑步输出。 而冰咒的吐息,歼灭的单手如来。则会有时间回耐,这段时间不要傻傻拉弓了很浪费耐力。滑步也没用在对的地方。

区分怪物攻击的性质是控耐很重要的一个点。

这里插播点基础知识。实在没忍住sorry,迅平平刚,注意节奏,这套是会稍微回复耐力的,不会真有人不知道8(当然是带了耐回二)。

什么是滑步收益最大化?

1.不做无意义的滑步。

2.如果站位偏了,滑步躲避的方向尽量往这只怪的安全站位靠(比如迅龙头侧,炎王偏左),否则滑到某个地方会让怪物出一些极其粪便的招式(贝希摩斯司马)。

3.如果怪物不用移动招式与你拉进距离,尽量不要后退(除了贴身站位)因为滑步会轻易的脱离弓会心距离,脱离了会心距离,弓箭的输出就是一坨翔。