版本更新,一度沉沦的嘟嘟弓,在之前的版本,除了对阵藤甲之外,实战效果感人。前版本嘟嘟弓有极大吸引力,让玩家搭配豪华战法,希望嘟嘟一波爆发焚天炎地,烧尽一切。
前嘟嘟也有着天然劣势:
1、爆发充足,可依赖主动战法;
2、吃白马义从,靠前两回合打出兵量差;
3、许多战法点火,可灼烧效果会刷新覆盖,输出冗余浪费了大量输出;
4、并不能以弓克大热蜀枪,因为蜀枪大多会配置落凤、八门、暂避等战法,前几回合爆发被抵消;
5、续航,除周瑜可能携带坐守孤城,其他许多防御战法不兼容嘟嘟队;
6、缺乏控制,吕蒙控制效果并不出色,黄盖的控制会以劣火覆盖高伤火,程普不契合嘟嘟防御体系。
六大劣势,刀刀致命。
当前版本更新,也有许多攻略,大多组合与前嘟嘟大同小异。
不过许多之前的问题仍然存在,并不能有效解决嘟嘟队的问题。例如:周瑜主将,则陆逊的主将“震慑”无法实现;陆逊主将,周瑜的点火也浪费了。
周瑜角色定位,发动主动战法则造成伤害,定位应该补充伤害,通过夺魂、智计等软控制来提高陆逊的输出能力。
而陆逊削爆发,提高点火概率,增加最强控制“震慑”,是提升作战能力的表现。
所以我认为,新版本嘟嘟并非定位爆发,吴火弓不需要太多点火,陆逊个人点火已经足够,而且通过提升伤害的稳定性和控制能力,可以提高阵容强度。
以下分享一个个人自用阵容。
陆逊主将:太平道法+士别三日(全智,3速)
甘宁副将:破阵摧坚+万箭齐发(全武,1速)
黄盖副将:暂避其锋+无当飞军(半智,调2速)
陆逊有士别,避免爆头,提高了后期的伤害能力;
甘宁的破阵可以减智力减统率,对陆逊的智攻,自己的武攻都有提升;
黄盖负责点火,加混乱控制(打过S2七级地的对黄盖混乱会心有余悸吧?),加稳定保底无当飞军(可以在对阵智攻队伍的时候比对手智将速度快),上暂避同时保护陆逊免爆头,和甘宁减智力伤害。
缺陷:1、甘宁战法是准备战法,其中破阵是蜀枪的核心,双准备有风险;2、点火技能少,不过实战效果不依赖点火,陆逊的双点火持续3回合就已经能够打出足够伤害,一旦打到灼烧人身上,3人2次30%概率震慑,非常恐怖的控制。
实战效果,胜率提升了非常多,以下是一些对阵战绩:
1、对阵爆头骑
2、对阵蜀盾
3、对阵蜀弓
4、对阵正牌嘟嘟(看看我的兵量,这是一串三的第三场)
之前吴弓胜率感人,胜少负多,更新之后多次1穿3对手满编表现。
全部评论