关于dnf的三觉技能,是大家非常关心的问题,各职业三觉后技能如何?相信不少玩家都想知道,这里为大家带来dnf'难鬼剑的三觉介绍。DNF男鬼剑三觉开启后,可以说是非常厉害了,那么男鬼剑三觉技能技能的调整...

关于dnf的三觉技能,是大家非常关心的问题,各职业三觉后技能如何?相信不少玩家都想知道,这里为大家带来dnf'难鬼剑的三觉介绍。DNF男鬼剑三觉开启后,可以说是非常厉害了,那么男鬼剑三觉技能技能的调整是不是符合大家的心理预期呢?今天小编给大家带来的是大神分享的阿修罗三觉职业技能分析。

阿修罗

DNF男鬼剑三觉技能怎么样 阿修罗三觉技能分析

邪光斩

首先是邪光斩相关,有人会问邪光斩的这个改动实战有提升吗?我认为邪光斩的这个改动对操作上限的提升几乎没有,但是会增加实战中的容错率!

实战中邪光斩一般会用4个波动系技能(大小冰火)的僵直来柔滑,而除小火外其余3波的僵直都与攻速挂钩,所以僵直比较明显(小火与

释放挂钩,所以僵直很短,也就很容易出现小火没柔出满蓄邪光的情况),而在实战中经常会出现掉帧卡顿导致4个波动技能未柔出邪光斩的尴尬

情况,也就是小邪光,但邪光斩如果一直保持满蓄状态的话,也就可以避免了此类尴尬。

且不用过多依赖波动系来柔化,在924的改版中邪光斩已经可以强制中断普攻来释放了,未来可以当成是一个独立技能来使用,之前用波动

系柔化的主要目的有2个,一个是利用波动系的收招僵直时间衔接技能,另一个就是秒蓄邪光,在实战中队友有加速效果的话其实波动系技能

的收招僵直已经很少了,为了技能衔接的流畅可以柔化,但并不是一定要绑定波动系技能来使用。

至于波动刻印的生成数量,我觉得会对选择鬼印珠加点的玩家会有不错的帮助(当然糖糖在实战中已经习惯用CP不动惹,修炼场也只会选择扎热无双

波动爆发

924改版中,对之前无法强制中断普攻的邪光、无双波、扎热等技能增加了可以取消普攻使用的效果,但并未对波爆添加这个效果(emm...),

但在三觉后波爆也添加了这个效果,并且还有一段选择性的位移,且瞎仔的95技能也有一段位移,这不难看出设计师的一些用意,瞎仔在以

往的职业定位中就以一个固定法术炮台的位置出现,精通防具为板甲,没有buff技能加移动速度,呈现出一种很笨重的炮台的感觉。

而三觉后瞎仔新添加了2个位移技能(也是仅有的2个),极大的提高了瞎仔的机动性,弥补了瞎仔不灵活的短板,是一个方向比较明确的优化,

超出个人的预期,可以说是一个比较惊喜的改动吧(设计师想到的果然比我们普通玩家要广泛)

不动明王

这边要先说明不动这个技能的改动不包含在三觉被动中,而是独立的技能平衡性调整。

除去数据变化,不动所有的攻击力都改为随动(反正在很早之前的改动后就很少有猴不动的了,无关大碍),多段攻击打完立刻爆炸(无关大碍,

控制时间上限减少,省去之前按C的步骤)

接下来就是重点改动:减少技能使用后僵直,这个进一步的优化了不动的技能形态,其实不动这个技能在CP护石加持下用起来已经非常顺手了,

优化收招僵直的话对手感上的提升那是进一步的升华

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