《三国志14》的区域收入会受到很多因素的影响,很多玩家在内政运营的时候都没有什么太高的收益,下面就为大家带来由“medal1234”分享的《三国志14》区域收入影响因素实测,一起来看看吧。 结论...

《三国志14》的区域收入会受到很多因素的影响,很多玩家在内政运营的时候都没有什么太高的收益,下面就为大家带来由“medal1234”分享的《三国志14》区域收入影响因素实测,一起来看看吧。

《三国志14》区域收入影响因素实测 区域收入受那些因素影响

结论

结论1,区域收入与区域治安成线性正比关系(每提高一点治安均有收益)(钱粮兵下降比例皆不同,受影响最大的是金钱,其次粮食,最不受影响的是兵力),最低至50治安以后收入不再下降。

结论2,提升区域LV可以有效降低治安惩罚,提升至LV5以后治安引起的收入下降幅度大幅(?算大幅吧?)减小

结论3,提升区域人口能提升区域收入,增减幅度不大,特别注意的是,人口在5000时该区域无法招兵,我设置5001人口就只能招1人,5019人口就只能招兵19人,意味着该区域最低5000人

结论4,区域等级提升比例,金钱每级提升10%,粮食每级提升16%,兵力每级提升26%

结论5,征兵武力对兵力收入的影响,武力80以上以后提升幅度不大,而且武力越高提升幅度越小,牛人还是拉出去打架吧……家里留点武力80左右的人征兵就行了……值得一提的是,特性“招募”效果太TM好了,30%的提升效果,相当于武力+40~+50之间,也就是说,一个50武力的废柴,有个“招募”,就相当于95以上武力的牛人征兵。

还有几个显而易见的玩过都知道的事,有些人不注意,我也就提一下:

1、拉出去干活的人(比如找人、出征)的政务能力会减半(区域发展速度、招兵量、训练量等等),但是!!作为区域负责人,增加的格子不会减半,所以牛人在出征时也可以设为前线占领的负责人,负责开拓格子!

2、城市信息里面兵粮收入是一个月的收入,而兵粮支出是每旬的支出,意味着,就算不出征,如果你的收入不能大于3倍支出的话……兵粮可是越吃越少的哦……

测试区域收入与区域治安的关系

首先默认人口是36910,无人负责区域:

金钱测试

每一点治安值均为线性下降(每提高一点治安均有收益),治安每下降10,收入下降5%最低为50点治安,75%收入。

粮食测试

每一点治安值均为线性下降,但下降幅度远远小于钱粮,最低为90%

兵力测试

征兵负责人武力100

每一点治安值均为线性下降,但下降幅度远远小于钱粮,最低为93%。

结论

区域收入与区域治安成线性正比关系(每提高一点治安均有收益)(钱粮兵下降比例皆不同,受影响最大的是金钱,其次粮食,最不受影响的是兵力),最低至50治安以后收入不再下降。

测试区域升级能否抵消治安惩罚

结论

提升区域LV可以有效降低治安惩罚,提升至LV5以后治安引起的收入下降幅度大幅(?算大幅吧?)减小

测试区域人口对区域收入的关系

结论

提升区域人口能提升区域收入,增减幅度不大,特别注意的是,人口在5000时该区域无法招兵,我设置5001人口就只能招1人,5019人口就只能招兵19人,意味着该区域最低5000人

测试区域等级提升的效果

结论

区域等级提升比例,金钱每级提升10%,粮食每级提升16%,兵力每级提升26%

测试征兵武力对兵力收入的影响

顺便看一下“招募”技能效果如何:

嘛这个没什么看的,谁都知道武力越高招兵越多。只不过武力80以上以后提升幅度不大,而且武力越高提升幅度越小,牛人还是拉出去打架把……家里留点武力80左右的人征兵就行了。

重点是这个

结论

征兵武力对兵力收入的影响,值得一提的是,武力提升的征兵数量幅度太小,特性“招募”效果太好,提升30%招募效果,相当于武力+40~+50之间,也就是说,一个50武力的废柴,有个“招募”,就相当于95以上武力的牛人征兵。

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