本次给大家带来的是三国志14中的阵型影响因素的分析,游戏即将发售相信大家都很期待吧,今天给大家带来的是阵型影响因素的分析,众所周知的是阵型对占据会有影响,那么到底会有怎么样的影响呢?一起来具体看一下吧...

本次给大家带来的是三国志14中的阵型影响因素的分析,游戏即将发售相信大家都很期待吧,今天给大家带来的是阵型影响因素的分析,众所周知的是阵型对占据会有影响,那么到底会有怎么样的影响呢?一起来具体看一下吧!

阵型影响因素分析

举例出征选了郭嘉,阵形鱼鳞,起初是1000兵,然后调整滑杆到了6000兵,我将这个调整的过程给纪录了下来,本文为节省版面因此只贴1000与6000的图。

兵力与攻军的关系,不取蓝色数值,整理完后如下(其中3000~4400的部分看不清数字故跳过):

兵力攻军

1000558

1200560

1700564

2400569

2800572

3000573

4400580

4600581

4900583

5100584

5300585

5500586

5900587

6000588

之后制成图表,可得以下图:

三国志14阵型影响因素猜想分析

线歪七扭八推测跟KOEI在算式结果喜欢取整数有关,那然后我把图表改成从0开始绘制,得下图:

三国志14阵型影响因素猜想分析

于此可知兵力提高虽然可以影响除机动外的四围,但是攻军、攻城与防御提升非常小,从1000提高至6000,仅提高了5%左右而已,而破城竟然提高了300%?!由此可知兵力的提高之于阵形,最明显的地方在于破城值的变化,而且鱼鳞还不是破城用的阵。

(注:鱼鳞阵是机动14、攻军23、攻城14、破城10、防御13)