《怪物猎人世界》PC版最近更新了冰原DLC,很多玩家还没有想好在新版本自己选择什么武器配装,玩家“内田有子”带来了《怪物猎人世界》冰原DLC重弩及双刀配装分享,希望能帮到大家。 飞翔重弩和龙击重弩伤...

怪物猎人世界》PC版最近更新了冰原DLC,很多玩家还没有想好在新版本自己选择什么武器配装,玩家“内田有子”带来了《怪物猎人世界》冰原DLC重弩及双刀配装分享,希望能帮到大家。

飞翔重弩和龙击重弩伤害700起步,双刀配装可在蓝猫核爆中任意穿行,狙击重弩打的通常弹伤害300~500左右。还涉及到另一些冷知识点的科普,这些知识点是单平台玩家不会知道的。

《怪物猎人世界》冰原DLC重弩及双刀配装分享

《怪物猎人世界》冰原DLC重弩及双刀配装分享

《怪物猎人世界》冰原DLC重弩及双刀配装分享

《怪物猎人世界》冰原DLC重弩及双刀配装分享

飞翔重弩

《怪物猎人世界》冰原DLC重弩及双刀配装分享

飞翔重弩,飞翔专用,起始伤害400~500多,软话后700~900左右,重弩选熔山,不推荐角龙,这是一套谁都有条件凑出来的配装,其中KO术可以替换成你喜欢的技能,甚至收刀,快吃,体力回复UP都可以替换成你需要的,看个人喜好,重弩克制回血,插件要插满近战,可以在每次强行飞翔时回满你损失的体力,一般M级任务,两套衣装用完打下辅助弹任务就完了。

之所以会有这个打法是因为有些怪,你在它身上比在地上更安全更省力更有趣,比如金银,比如蓝猫,比如刚龙,野良队里如果队友差了点的话,古龙你可以一局飞40次以上,队友看到你一枪没打很有意思。

狙击/龙击重弩

《怪物猎人世界》冰原DLC重弩及双刀配装分享

如果有些怪打起来队友软弱无力,你两套衣装飞完了,怪还在乱蹦,你可以借助这套配装继续飞然后等转身和不动的冷却,配装中的火耐,破坏王,甚至防御都可以换成你喜欢的技能,这里堆了防御是拿给初次飞行的新米猎人看的,如果你不知你该抓哪个部位才不会被打到,你就随缘好了,反正一千多防御,二十几的属耐去飞历战你也不会猫。。。另外你还是需要熟悉该抓哪里,无论一些怪动作多花哨,比如前空翻跳起空中转体720度接狮子摆尾一声大吼吐泡口水,你抓对位置了它还是打不到你,并不是一定要扑脸,一些怪扑脸伤害不如其他部位高。

下面要讲的是一个设计到很多冷知识点的配装,也是本作里防御力最高的配装。

核爆中任意穿行的双刀

《怪物猎人世界》冰原DLC重弩及双刀配装分享

因为敌人打不到你那就等于你防御力最高。

这里要分为普通主机版,强化主机版,电脑版分别讲,这个配装在三个平台中是不一样的

我先说下这个配装的特性,众所周知一双刀动作系数不高(这个之后也会详述),尽管还被调整过几次,但双刀有一点是不会被去除的,那就是极高的无敌判定,你想要舒适的使用体验,那么这套配装就很舒适,因为他可以让你核爆中任意穿行,在激光中突进,在黄道陨石中。。。。。。。快速冲到石头后面去提前躲好。

检测方法:

先挨一个大招,然后现出你的红血,等蓝毛核爆,然后你贵人化在核爆里穿行,这个时候你会发现你不仅没受伤还在回体力,这就表明这里贵人化的回避是覆盖你整个动作帧的,前提满回性,那你要问都无敌了,那你还带高耳干嘛,这个就是个很冷的知识点了。

这里有一个很让玩家无语而让游戏开发者也无奈的问题,那就是主机版锁30帧,而强化主机是60帧,电脑也不锁30帧,不光是这个技能,实际上其他一些地方也受制于这个设定的影响。

主机因为锁帧,而且只有30帧,因此主机版里双刀的贵人化突进无敌帧是比强化版主机和电脑少的,且开发组不能增加这个无敌帧,如强行增加那么主机版招式的回避判定将完全有别于其他两个平台,这肯定是不可能的,因为开发组只开发了一个版本,且普通版主机和强化版主机在一个服务器里的,打个比方就是60帧时的无敌状态等于30帧时穿件回避衣,甚至是还要高。

这里有个检测方法,还是蓝猫,普通版主机你想在核爆里任意穿行,你需要向前突进,你在期间可以调整前进的方向,这都没问题,但你如果选择一左一右的来回折返跑你就要中招了,这个回避动作有个急停动作普通版主机的无敌帧无法全部覆盖掉这个动作,这里帧数高的好处就出来了,同样的例子还出现在生化2re里,主机因为锁30帧,用小刀打威廉是挥一次一个判定,而电脑版是挥一次多段判定,这就是为什么主机版小刀打威廉没有电脑版快的原因。

主机版和强化主机版跟电脑版的区别就是,在主机版里猎人的无敌帧是最少的,无论你什么动作!在锁30帧情况下一些怪的吼叫判定帧数高于猎人的无回滚无敌帧,再加上一些场景掉帧卡帧是你更加滚不过去的,不光是滚,双刀的所有急停接其他方向的反向回避突进也都无法覆盖,太刀见切也有微妙差别,之前我说重弩要么不带高耳要么带满就是这个原因,有人进来嘲讽无回滚就可以了用高耳的全是彩笔,那样说的人基本就是单平台玩家,主机版里无回滚难度高于不锁帧平台,且联机时帧数不稳,并不是你每次都能稳当无回滚,这就是为什么主机版里高耳要么不带要么带满的原因,这并非针对某一单独的武器,玩家因为不喜欢有人作弊,追求一个清新的游戏环境,选了自己中意的平台,但选主机平台一定要说有什么缺点的话,这就是缺点,这个缺点要等到下代主机时才会克服。

我以前自己实测的结果,其他平台不锁帧满帧时的双刀回性5比主机版回性5加回避衣体验还要好。有人在说回枪这么有趣为什么现在很少有人用了,因为回枪被调了之后再加上主机版这个缺点,导致回枪没以前有趣了。

然后就是说下双刀的动作系数,双刀动作系数比大多其他武器来的低,双刀面临一个问题就是要堆攻击还是要游戏体验,要游戏体验就是我上面那套,如果你双刀不堆攻击,那么你超会3起手一刀攻击只比超会1高3点,散弹重弩同样有这个问题,如果你不大幅堆攻(包括面板攻和近战插件)那么本体里你超会1打出去一跳26,超会3打出去一跳28,本体里防具空位比较紧张的情况下,再加上本体里玩家装饰品还没刷全的时候,散弹重弩带个超会1,那也是别人的权利,多点包容少点戾气。

更多相关内容请关注:怪物猎人:世界专区