恶魔之魂游戏可是众多玩家们心心念念想要的游戏,这次终于在好日子大年初一上线啦,喜欢的玩家们具体的了解一下吧,小编为大家详细介绍一下! 《恶魔之魂》2月5日正式发售 二零零九年二月五日,《恶魔之魂》...

恶魔之魂游戏可是众多玩家们心心念念想要的游戏,这次终于在好日子大年初一上线啦,喜欢的玩家们具体的了解一下吧,小编为大家详细介绍一下!

《恶魔之魂》2月5日正式发售

二零零九年二月五日,《恶魔之魂》在PlayStation 3上发售。

这几年“魂学家”是个热词儿,无论是《黑暗之魂》三部曲还是《血源》,就连还没有面世的《只狼:影逝二度》都会与这个词产生不小的联系,而这一切的来源,可以说就是《恶魔之魂》了。在《恶魔之魂》中我们可以看到许多《黑暗之魂》和《血源》里的设计雏形,而被无数玩家与厂商津津乐道的“魂Like”精髓也早就在《恶魔之魂》有所体现了。

《恶魔之魂》2月5日正式发售

而这给了宫崎英高灵感,他与梶井健开始联手进行了《恶魔之魂》的开发,在制作过程中,宫崎英高对其的定义是“来源于《国王密令》而不同于《国王密令》”,于是我们可以在《恶魔之魂》看到来自于《国王密令》的晦涩的叙事手法、阴暗的故事设定与极高的游戏难度,而与《国王密令》不同的是,《恶魔之魂》更加强调动作性、地图设计与独特的多人交互。

《恶魔之魂》2月5日正式发售

这也让《黑暗之魂》自诞生就迎来了颇多争议,极高的上手难度、充满了恶意的地图设计与严苛的死亡惩罚让其并不被其发行商Sony Computer Entertainment Inc of Japan所看好,《黑暗之魂》获得的宣发资源也极其有限。

也正因为如此,本作的首周销量不到四万份,但是随着玩家在体验到游戏的高难度下不断死亡与成长所带来的成就感后,游戏的销量与口碑一路走高,最终成功突破百万。

而一个有关于宫崎英高与“魂”的传奇也就此展开。

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《黑暗之魂》原来是大师制作,所以玩家们非常期待的到来,而且更多的惊喜可是不断的上线的哦!非常不错,需要的了解一下吧!