剑网3人物基础属性分析及收益计算怎么样?接下来的内容会很长,玩家认真阅读肯定会有所收获,下文主要是说人物属性及收益计算,在剑网3收益计算涉及到的方面比较多,既然要说,那就说的详细一点,从人物属性说起,下面不知道的玩家一起来看看吧!
剑网3人物基础属性分析及收益计算详情图文攻略
一、属性作用介绍
体质:1点体质提高玩家10点基础气血值。
最终气血值 = ( 人物气血值 + 基础气血值 ) * ( 1 + 基础气血提高总百分比 ) + 体质 * 心法体质气血值额外转换系数
人物气血值:100级玩家的人物气血值为9116。
基础气血值:见上文,由体质提供。
基础气血提高百分比:以明教为例,焚影圣诀的心法基础气血提高百分比为21%,明尊琉璃体的心法基础气血提高百分比为47%。可以将鼠标移至技能栏左下角的心法图标上查看本心法的心法基础气血提高百分比。
撼如雷、清心静气、超凡入圣、禅语等基础气血提高百分比效果均为增加,彼此之间叠加计算。这些效果与心法基础气血提高百分比亦为叠加计算。
共战江湖的效果为“最终气血值提升x%”,故共战江湖为唯一的叠乘计算。
心法体质气血值额外转换系数:焚影圣诀及大多数DPS心法的心法体质气血值额外转换系数为0,明尊琉璃体的心法体质气血值额外转换系数为1.25。
根骨:1点根骨提高玩家0.64内功会心等级。
力道:1点力道提高玩家0.15外攻基础攻击和0.3外功基础破防等级。(未实装,实际效果为提高玩家0.15外攻基础攻击和0.25外功基础破防等级。)
身法:1点身法提高玩家0.64外功会心等级。
元气:1点元气提高玩家0.18内功基础攻击和0.3内功基础破防等级。(未实装,实际效果为提高玩家0.18内功基础攻击和0.25内功基础破防等级。)
以上五种属性为基础属性。基础属性除了上述基础转换属性以外,还有心法转换属性。可以将鼠标移至技能栏左下角的心法图标上查看本心法的转换属性。需要注意的是:心法所转换的属性不受任何加成。
攻击力:显示玩家的面板攻击力。
面板攻击 = 基础攻击 * ( 1 + 基础攻击提高总百分比 ) + 基础属性 * 心法基础属性攻击转换系数
基础攻击:来自装备、附魔、五彩石、镶嵌。也就是俗称的绿字。
基础攻击提高:来自天鼓雷音五阵、分澜、尾后针、明光恒照、天地诛戮等百分比提高,彼此之间叠加计算。
基础属性攻击转换系数:以焚影圣诀为例,基础属性为元气,心法元气攻击转换系数为1.9。
可以很明显地看出,心法部分元气所加的攻击不受基础攻击提高加成。
命中:每139.485点命中等级提高玩家1%命中,命中会影响玩家的偏离率。
玩家的偏离率 = 所需命中 - 玩家命中
一般来说,对不同等级目标所需命中如下:
目标等级 | 100级 | 101级 | 102级 | 103级 | 104级 |
所需命中 | 100% | 102.5% | 105% | 110% | 115% |
特殊的,“降低被命中几率”和“降低对方命中”均为叠加计算,而非叠乘。
例如:攻击处于“鸟翔碧空”(2本降低被命中几率秘籍)状态下的唐门玩家时,所需命中+10%。当自身被银月斩(降低命中几率秘籍)/翼绝云天(降低命中几率秘籍)命中时,所需命中+5%。
会心:每153.442点会心等级提高玩家1%会心。
会心效果:每53.703点会心效果等级提高玩家1%会心效果。
加速:每188.309点加速等级提高玩家1%加速。
破防:提高玩家对目标所造成的伤害。每153.442点破防等级提高玩家1%破防,每1%破防使玩家对目标造成伤害提高1%。
最终破防 = 基础破防 * ( 1 + 破防提高总百分比 ) + 基础属性 * 心法基础属性破防转换系数
基础破防:来自装备、附魔、五彩石、镶嵌。也就是俗称的绿字。
心法基础属性破防转换系数:不同的心法,基础属性转换的破防系数不同。
对于焚影圣诀来说,基础属性为元气,心法元气破防转换系数为0。(焚影圣诀心法的元气转换为攻击和会心)
对于花间游来说,基础属性为元气,心法元气破防转换系数为0.19。(花间游心法的元气转换为攻击和破防)
无双:每87.176点无双等级提高玩家1%无双,无双会影响玩家的被识破率。
被识破率 = 所需无双 - 玩家无双
各个木桩所需无双可以在扬州城木桩区的NPC“试炼教官”处查询。而不同的团队副本所需无双不同,和目标等级无关,如表所示:
团队副本 | 武林通鉴 | 冰火岛·普通 | 冰火岛·英雄 | 冰火岛·挑战 |
所需无双 | 20% | 20% | 30% | 35% |
外功/内功防御等级:降低玩家/NPC受到的外功/内功伤害。
外功 / 内功减伤 = 防御等级 / ( 防御等级 + ( 185 * 目标等级 - 16800 ) * 4.08224 )
对于100级玩家来说,将100代入可得
外功 / 内功减伤 = 防御等级 / ( 防御等级 + 6942.8 )
所有提高内外防效果(如铁牢心法提高外防、洗髓心法提高内防、明尊奇穴极本溯源、除荡旷劫等)均为提高防御等级。
所有降低/无视防御效果(如立地成佛、用晦而明、庄周梦等)均为降低/无视防御等级。
由于分母中存在常数项,防御等级提高10%实际上并不能提高10%防御,防御等级无视50%亦不能使目标的防御降低至原先的50%。
降低防御等级与降低防御等级之间为叠加。无视防御等级和无视防御等级之间为叠加。降低防御等级和无视防御等级之间为叠乘。
外功/内功防御最高为75%。超过75%时,按照75%计算。
闪躲:使玩家有一定几率闪避来自玩家的外功攻击和来自NPC的部分外功攻击。如果闪避了某个外功技能,则该技能附带效果一并被闪避。
闪躲率=闪躲等级/(闪躲等级+9025.3)
所有提高闪避效果,除非明确描述为提高x点闪避等级(如明尊心法),否则均为直接提高闪躲率。因此,在提高闪避效果的加持下,闪躲率有可能达到100%。
御劲:使玩家降低被会心攻击的几率(以下简称御率),并降低玩家被会心攻击时实际的会心效果(以下简称御效)。每153.442点御劲等级提高玩家1%御率,每42.906点御劲等级提高玩家1%御效。也即:每1%御率提高玩家3.577%御效。
被会心攻击时
实际会效 = 1 + ( 面板会效 - 1 ) * ( 1 - 御效 )
化劲:使玩家受到的来自同等级玩家伤害降低。
化劲率 = 化劲等级 / ( 化劲等级 + 3884.5 )
与提高防御默认提高防御等级、提高闪躲默认提高闪躲率不同,提高化劲的效果一般都有明确说明是提高化劲等级还是化劲率。
如各DPS心法自带化劲描述为“化劲等级提高x点”。
再如分山劲-锋凌横绝阵描述为“化劲率提高3%”。
再如雄霸江湖·战描述为“化劲值提高30%”(即化劲等级提高30%)。
化劲率最高为75%。超过75%时,按照75%计算。
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