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《崩坏3》新版本前瞻:全新通用材料登场

舰长好,本期《跟班告诉你》将为大家带来以下新版本内容前瞻,具体如下:
1.全新通用材料「秘银」「星石」上线,开放世界材料合并;
2.主线剧情任务改版:部分任务调整、更多奖励来袭~
开放世界材料合并
随着开放世界-天命总部的开启,小跟班陆续收到了不少舰长反馈,比如开放世界材料太多、名字不便于记忆等等。
此外,也有舰长提出自己在使用开放世界材料兑换时,经常会出现某种材料极为短缺/溢出的情况。由于溢出和短缺的材料之间不能相互兑换,往往会导致了舰长感觉通过开放世界来获取A/S级角色碎片的进度比较慢。
为了解决以上这些问题,制作组将在2.9版本中将对开放世界多种材料进行整合,统一为较少种类的通用材料——包括原有的「远古意志」& 新材料「秘银」&「星石」。
同时,对应的商店以及开放世界中采集获得的材料也会同步进行调整。
调整内容比较多,不过小跟班已经为舰长划好了重点!1分钟看懂材料调整!
1)全新通用材料:「秘银」「星石」将与「远古意志」一同成为游戏内3大通用兑换材料,可用于在各商店中兑换大部分物品。
2)开放世界材料合并:远古祷文等开放世界材料会按比例转化为通用兑换材料。
3)开放世界奖励调整:采集、机甲防线、伙伴技能-每日收集可获得的材料将改为通用材料。
4)商店调整:开放世界商店中的兑换项将会移动到其他商店中,用「秘银」「星石」「远古意志」进行兑换。
5)限购次数增加:【战场宝库】商店中角色碎片/灵魂每周限购次数增加。
6)其他商店调整:【兑换商店】【记忆商店】改名、【宿舍商店】【后勤终端】部分兑换项移动等。
※特别说明:
2.9版本更新后,原开放世界材料不会被直接转化为通用材料,且开放世界商店将仍然会开放用原有材料兑换A/S级角色碎片、高级技能材料等物品。
也就是说,舰长在2.9版本可以使用原来的材料直接在开放世界商店中购买角色碎片等物品,也可以将旧材料转化为「秘银」「星石」「远古意志」后,在新商店中购买物品。
3.0版本更新时,所有原开放世界的材料会被直接按比例转化为通用材料,原开放世界商店将从3.0版本起永久关闭。
以上是关于新通用材料、开放世界材料调整的重点概括!更多详细情报如下:
◆新通用材料「秘银」&「星石」介绍
「秘银」&「星石」是即将上线的全新材料。上线之后,游戏内会存在3种通用材料包括:秘银,星石,远古意志(记忆战场奖励)。
在2.9版本中,舰长可以使用这3种通用材料,在兑换商店、后勤终端、记忆商店、战场宝库等商店中兑换部分物品。在未来版本,也会有更多的物品可用通用材料进行兑换。
1)如何获得「秘银」&「星石」?
★开放世界材料兑换:
在2.9版本中,舰长可以将原开放世界材料按比例兑换为「秘银」&「星石」&「远古意志」。
具体兑换比例如下:

举例来说:
每100个银币可以兑换为240个秘银和30个星石。
每10个远古祷文可以兑换为1400个星石和11个远古意志。
注:兑换时会按照个位数为单位向上取整。
例如,11个银币可以兑换为26.4≈27个秘银和3.3≈4个星石。
★开放世界采集:
2.9版本中,舰长在天命总部开放世界与樱色轮回开放世界进行采集操作,可采集到的材料会变为新材料「秘银」/「星石」/「远古意志」。
小跟班统计了原开放世界-天命总部&樱色轮回开放世界的每周材料获取参考量,并与改后的采集材料进行了对比,具体如下:
注:部分采集材料获取由于存在随机波动,并非完全精确。


★开放世界伙伴技能(绯玉丸/爱酱科技)每日收集:

★天命总部-机甲防线奖励:

★其他方式:
除了开放世界外,舰长也可以通过出售部分物品来获得「秘银」/「星石」。
小贴士:2.9版本更新后,舰长通过完成每日任务,在获得使命值的同时,还可以获得【能源】。【能源】可以帮助舰长在出售时获得更多的「星石」~

同时,完成每日使命值任务、参加记忆战场挑战等(原奖励中包含开放世界材料的玩法)都可以获得一定数量的「秘银」/「星石」。
当然,以上仅为在2.9版本中的获取方式,在未来版本中,还会开放更多可以获取「秘银」/「星石」的途径哦。
2)「秘银」&「星石」&「远古意志」可以兑换什么?
2.9版本更新后,舰长可以使用这3种通用材料,在兑换商店、后勤终端、记忆商店、战场宝库等商店中兑换包括角色碎片/灵魂、技能材料、经验芯片、部分进化材料等物品。
其中,关于舰长最关心的原开放世界可兑换的角色碎片/灵魂,在改版后所需材料如下:

3)「秘银」、「星石」、「远古意志」三个通用材料之间可以兑换吗?
可以的,具体兑换比例如下:
◆1个「星石」可以兑换为10个「秘银」。
◆600个「秘银」+225个「星石」可兑换3个「远古意志」,每月可兑换70次(即每月可使用「秘银」「星石」兑换最多210个「远古意志」)
商店配套调整如下:
★商店名称调整★
1)【兑换商店】改名为【秘银商店】。
2)【记忆商店】改名为【星石商店】。
★开放世界商店调整★
1)开放世界商店中的三星装备:将移动到【打造系统】,且调整为用「崩坏碎片」+「勾玉」购买。
2)开放世界商店中的四星装备:将移动到【打造系统】,且调整为用「天命/逆熵虚数核心」+「勾玉/神机之心」购买。
3)开放世界商店中的低级技能材料:将移动到【秘银商店(原兑换商店)】,且调整为用「秘银」购买。
4)开放世界商店中的高级技能材料:将移动到【星石商店(原记忆商店)】,且调整为用「星石」购买。
5)开放世界商店中的S角色碎片:将移动到【战场宝库】,所需材料相应调整(见上表)。
6)开放世界商店中的A角色碎片:将移动到【星石商店(原记忆商店)】,所需材料相应调整(见上表)。
7)【调和配方】商店中的所有兑换项兑换次数改为了99次。
★其他商店调整★
1)商店可兑换项调整:
【后勤终端】的二三星曜日材料、二三星进化材料、三四星装备经验和角色经验材料:将移动到【秘银商店】,且调整为用「秘银」购买。
【后勤终端】的四星曜日材料和四星进化材料:将移动到【星石商店】,且调整为用「星石」购买。
【宿舍商店】将关闭,其中的宿舍家具建材、三原积木将移动到【秘银商店】,且调整为且调整为用「秘银」购买;三原精致甜点将移动到【星石商店】,且调整为用「星石」购买;通用购物币、宿舍许可证将移动到【后勤终端】。
2)限购次数、价格调整:
【秘银商店】中的时空封印箱每日兑换次数调整为4次。
【战场宝库】中增加了S级角色碎片、「第六夜想曲」灵魂、「八重樱的封印罐」的每周限购数量,适当调整了部分角色碎片的购买价格。具体调整如下:

主线剧情任务改版
2.9版本会对主线剧情任务进行改版,具体内容包括:
◆将使用全新的剧情任务界面
◆将增加一些新的主线剧情任务和对应的奖励。(小跟班看见Lv.80爱老板直接领到了4张标配补给卡!)

※在这些新增的任务中,如果舰长在版本更新前已经满足了其中部分任务的完成条件,更新后可以直接领取奖励。
◆将调整部分原有主线任务的完成条件及奖励。
◆部分原主线任务及其奖励会移动到成就系统中,完成进度不会被重置,请舰长放心~
以上,就是本次跟班告诉你的全部内容啦!舰长们下期见~
*以上内容来自测试服,不代表最终上线品质。请以正式服内表现为准。
| 精英技能 | 刷好感度 | 无尽深渊 | 碎片获取 |
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《崩坏3》是米哈游自研的一款科幻冒险动作游戏。 3D全视角卡通渲染、自由跳跃的立体战斗,无限可能的分支连招,酣畅淋漓的超强打击感……打造次世代动作游戏! 扣人心弦的崩坏系列故事、沉浸感十足的关卡剧情、豪华的声优阵容,更会让你感受到前所未有的代入感。 地球上的危机暂且告一段落,而火星上的新冒险已经拉开帷幕。 邂逅性格迥异的女武神,一起探索火星文明的秘密。






粤公网安备44010602000283号
Sephiroth- 来自于 九游APP 2026-07-09 05:09
怎么说呢,这游戏打完凯文就结束了,现在的东西莫名其妙,剧情也是虚无感了已经,一路走来玩了三千多小时,这么多年慢慢对他淡了,剧情不吸引人了,东西越来越花里胡哨了,全是看动画的技能,唉
豌豆pkvra1 来自于 九游APP 2026-06-08 14:59
崩坏三作为ARPG\ACT二次元动作手游,优点在日系画风、声优演出、剧情与角色塑造和动作手感方面,缺点则在战斗、养成、竞技和联机系统方面突出。 1、手机和电脑都可以玩,动画精美,我都用手机操作,对比过市面上类似战双帕弥什、鸣潮,还有同厂的绝区零和原神,绝区零的战斗系统最为相似,都属于PVP、摇杆+按键、打击反馈强烈、能满足一些长期氪金玩家的竞技需求的动作游戏,移动端也做了诸多操作简化,低操作门槛也能体验核心战斗乐趣,且经多年版本优化,中低配设备也能流畅运行。但在高难度副本中,强势角色与配队组合高度固定,非版本强势角色几乎无上场空间,导致玩家为通关被迫养成指定角色,失去战斗策略的多样性;部分关卡的操作体验拉胯;新推出的律者和S级角色战力远超前代角色,老角色即使满配也难以跟上版本,导致早期养成的角色快速被淘汰。 2、养成系统维度丰富,涵盖角色等级、晋升、技能、武器锻造、升级、超限、圣痕搭配、强化、洗练、神之键、星之环等,长线目标清晰;资源获取渠道多元化,从日常任务、周本、活动、签到均可获取核心养成资源,零氪/微氪玩家通过积累也能养成主流角色;养成方案可一键保存与切换,存档复用,适配深渊、战场等多场景作战需求。缺点有顶级角色养成成本太高,需要大量抽卡资源与养成材料,部分稀有资源获取周期长;冲榜玩家要反复刷本积累资源才行,休闲玩家和冲榜玩家肝度差距悬殊。神之键、星之环、协同者等衍生系统不断叠加,玩家需要同时学习多个养成维度,字体又小又密信息量又多;微氪玩家和性取向为男性的玩家会感到被排挤,首先微氪玩家资源错配成本特别高,淘汰的老角色、武器和圣痕几乎没有有效回收渠道,导致前期投入的养成资源浪费,即使养成到位,在高段位竞技场上竞争激烈,不仅需要满配的版本强势角色,还需精准的操作与凹分技巧,难以与氪金玩家抗衡,冲榜体验差。再者整款游戏98%都是各类女角色,角色外形、性格还有剧情都会让性取向为男性的玩家感到不舒服。 3、竞技系统的玩法设计多样丰富,按战力与操作水平分多个段位,低段位玩家可轻松获取基础奖励,高段位玩家冲榜获得稀缺资源,兼顾不同玩家的参与感,官方也定期调整竞技系统避免玩法长期固化,但部分高难度联机竞技关卡的奖励稀缺,导致玩家参与积极性低;每个版本的强势角色与配队会在竞技系统中形成“一家独大”的局面,官方平衡性调整往往滞后1-2个版本,导致竞技玩法的策略多样性被压制,凹分成为通关主流。 4、游戏玩法类型覆盖全面,除了对战以外还有很多游戏模式能满足不同口味的玩家,有联机系统为玩家提供社交性玩法选择,组队机制低门槛,问题是低门槛就会遇到中途跑路、练度不足、不看关卡提示、通关要求甚至不配合救援队友的各种队友,也没有补位机制,多年运营以来从未得到有效优化,崩坏三核心为单机体验,部分资源关卡强制要求联机,且无单人通关渠道,部分社恐或偏好单机的玩家被迫社交,游戏满意度大幅下降。 5、官方构建了跨越崩坏纪元、涉及多元宇宙的宏大世界观,主线剧情围绕“对抗崩坏、守护世界”展开,融合亲情、友情、牺牲等核心主题,剧情有深度,每个角色都塑造立体且有温度,有独立的背景故事、性格特点和成长线,容易形成“为爱付费”的核心玩家群体。官方斥巨资制作水准达到行业前列的角色动画短片、主题曲、漫画,推动二创生态的发展;版本主题活动往往围绕角色支线剧情展开,既丰富了角色形象,又让活动玩法有剧情支撑,避免无意义刷本,不足之处在于部分主线章节剧情拖沓,关键剧情节点推进过快,部分高人气角色的剧情热度高,但在游戏玩法中的存在感低(比如奥托...?),导致玩家的情感期待无法在玩法中得到满足。 还有女武神宿舍(Q版女武神太可爱了) 每年都有“新春聊天室”,里面有各种小游戏,有一个公共场所,大家都免费获取烟花,聊天室里充斥着烟花绽放和发红包抢红包,我体验好几年了,2026年的“新春聊天室”里有年夜饭、烟花、许愿孔明灯、答题擂台、和女武神NPC猜拳、一个叫“吼姆世界新年挑战赛”的变身成场景物品躲藏,好多玩家对抗的;以前可能有123木头人、地板记忆图案匹配的记忆大作战、拍照合影等。 最后,作为女玩家,我觉得崩三比较男性向剧情比较galgame,我就是冲着游戏性去的。官方要赚钱一直翻新角色,同个模型n种皮,我有时会想,为了逃避现实而来到休伯利安的我们,是否也有对某个固定角色真的产生依恋的时刻?
重逢(139) 来自于 九游APP 2026-06-01 04:53
可惜的是渠道服我还充了钱,不知道还能不能转官
夜猫6号 来自于 九游APP 2026-07-05 13:31
一个主线剧情做了大半个小时,有的步骤还不能跳过,还有各式各样的支线。真是长命游戏,命不长玩不下去
崩三你没有心 来自于 九游APP 2026-06-12 00:05
能不能给移动端也出个码啊 我好崩溃啊 我之前那个号的卡没了 我想尽办法也没能登上去 我好崩溃啊 我玩了这么久的号 我感觉就像被砍了一样 我好崩溃啊 我的号啊我的号啊
孤城梦醒 来自于 九游APP 2026-05-28 23:34
老玩家,虽然中间弃坑,但是不得不说是经典
陌w 来自于 九游APP 2026-04-02 12:45
感觉第一部,是米哈游所有作品里面最好的,我能感觉到角色的爱,感受到每一次冒险背后的道理。可惜后来第二部就没有这种感觉了。
九游玩家7lz2wu4ajtjj 来自于 九游APP 2026-05-28 14:33
很难想象这是一个2016年的游戏
豌豆xt8onm 来自于 九游APP 2026-06-23 11:05
开始的特效角色塑造建模不是太好,但后面还不错
᭄ꦿ꯭孤꯭独꯭成꯭瘾꯭࿐ 来自于 九游APP 2026-05-28 13:03
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