玩到现在,各位猎人可能也发现了,现有技能里,就有这么些技能如此鸡肋,又有这么些技能如此好用。下面就是这些实用又好用技能的评测,这些技能能通用于任何流派,在不同流派都能在该领域发独特的效果。再次介绍几个...

玩到现在,各位猎人可能也发现了,现有技能里,就有这么些技能如此鸡肋,又有这么些技能如此好用。下面就是这些实用又好用技能的评测,这些技能能通用于任何流派,在不同流派都能在该领域发独特的效果。再次介绍几个能然此技能效果发挥至极致的流派搭配推荐。

疾风:

技能1级效果:受到伤害时提升自身速度3.5%,这个效果可以持续叠加

技能9级效果:受到伤害时提升自身速度7%,这个效果可以持续叠加

专精效果:BUFF效果提升

触发概率:受击后20%概率

很明显的被动技能,在收到攻击的同时通过叠加速度BUFF来提供反制敌人的契机。而且由于叠加没有上限,所以非常适合1对多的连续作战。从这个意义上来讲,这个速度流派的技能意义其实远远超出了这个流派本身,它能更为广泛地其他流派所接受甚至成为它们的标配。

下面就让我们来看看疾风和各流派搭配的效果

1、 搭配命中流:

命中需要大量的连续伤害来叠加重伤在战斗后期以达到可观的伤害效果,而速度越快,出手会也就越多,可谓加速命中流战斗后期爆发的催化神器。

2、 搭配防御流:

疾风搭配防御流也许看起来是个很怪的组合,对于标准的防御流来说当然很怪。但是如果把防御流伙伴定位成输出型伙伴的话那么这个疾风就如神来之笔了。利用高防厚血善于挨打的特点来提升自己的速度,就是所谓的挨打也不能闲着,挨打也不能被白打。然后再往别的流派方向发展,配合拳击、连击和重伤使输出向命中流靠拢,配合施毒、汲魂等向速度流靠拢等等,活用这些技能将防御伙伴打造成多变的堡垒坦克!

3、 搭配暴击流:

搭配暴击流我想就不用我再多费口舌了,将高伤害的爆发和速杀发挥至极限的必备屠戮技能!这种配合有这样几个优点,遇到对手战斗力高出自己许多时很多猎人都会选择使用暴击系背水一战,或者遇到同为暴击流的伙伴只能硬抗的时候,为了不被压着打,发挥出爆发伤害的优势,这时速度将成为决胜关键。

猎人们谨记——

——猎人守则一,在任何战斗里,永远是出手快的一方更容易掌握战场主动权!

重生:

技能1级效果:死亡后重生1次,回复7%的生命

技能9级效果:死亡后重生4次,回复10%的生命

专精效果:回复生命值提升

死而复生,非常实用的一个技能,尤其是升至9级时能重生四次,我想任谁遇到都会觉得麻烦吧(笑)。

1、搭配闪避流:

搭配首先,猎人们要认识到闪避流是一个牵制型的流派,通过超高的闪避率不仅能删掉对方的高伤害,还能提神吸血效果,而吸血不仅能恢复自己,也是该流派主要的输出手段。该流派的特点就是粘着敌人打,让敌人深陷泥潭。

所以如果我们让其装备重生,就等于是大大强化了“粘着敌人打”这一特性,即便敌人太过强大也能继续软磨硬泡,能蹭掉多少血算多少,同时为下一位上场的伙伴做下良好的战场铺垫。如果敌人的攻击力和爆发性不是特别高,那么也不是没有反杀的可能!

2、搭配暴击流:

为什么要给暴击流搭配这个技能?暴击流的虽能在短时间打出秒伤,但却不能持久,面的车轮战容易显出疲态,其技能类型也都是伤敌一百自损五十。这个用重生延长作战周期就非常必要了,以暴击流伙伴的作战能力,以重生后的残血秒掉一个敌人也是非常有可能的。如果对手非常强大,那么重生就提供了背水一战的翻盘可能!

另外,如果技能还有富余空位的话,一定不要忘了“无敌”,有重生怎么能没有无敌?让伙伴获得短时间坚挺不倒的标准配置,不管敌人是比你强的傻B还是没你强菜B,我想这个配备都通用于各个战场各种战况。

猎人们谨记——

——猎人守则二,在任何战斗里,死也要拉个垫背的!

虚弱:

技能1级效果:攻击时15%几率造成基于自身攻击力100%的伤害并使目标攻击力降低50%

技能9级效果:攻击时15%几率造成基于自身攻击力120%的伤害并使目标攻击力降低90%

专精效果:释放几率提高到23%

又一个实用的减伤技能,

9级的虚弱使对方攻击力降低90%,能大大减免伤害,制造反击空隙,是定位给对付高伤害伙伴专用的牵制技能,所以这个技能相对独立,在于其他技能的组合上,没有特别适合与之搭配的技能,也没有特别不适合的,因此这里就不罗列同其他流派的组合效果了。试想一下敌人的火箭炮变成火煎蛋的样子吧(笑~)

猎人们谨记——

——猎人守则三,在任何战斗里,憋住敌人就要吊打!吊打你懂不懂??!懂不懂?!!

暂时先介绍这么多,尽请期待第二期!