《自由之战》结束了长达两年时间的维权,并且正式向和《王者荣耀》道歉,这一举动瞬间让大家沸腾,这到底是怎么回事呢?关于这次道歉事件,小编来给大家详细说一说,盖娅互娱联合上海逗屋,发布了一则道歉声明,...

《自由之战》结束了长达两年时间的维权,并且正式向和《王者荣耀》道歉,这一举动瞬间让大家沸腾,这到底是怎么回事呢?关于这次道歉事件,小编来给大家详细说一说,盖娅互娱联合上海逗屋,发布了一则道歉声明,在此声明中与及《王者荣耀》道歉。

 
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围绕《自由之战》这款产品,近一年来业内的报道屈指可数。但它和《王者荣耀》曾经的那场专利纠纷,依然能让不少MOBA从业者记忆犹新。这也一度是轰动MOBA市场,甚至是手游行业的一个经典案例。

《自由之战》VS《王者荣耀》,一代MOBA手游的正面交锋

如果你关注早期的MOBA手游市场,《自由之战》、《王者荣耀》一定是不得不谈的产品。尽管有《混沌与秩序之英雄战歌》在2012年就抢先一步试水市场,但直到2015年,MOBA手游市场才可以说真正进入了竞争白热化局面。

年初,《自由之战》杀入市场并受到了从业者的广泛关注,其推出的双轮盘操作模式也成为了不少MOBA团队借鉴的对象;8月,旗下首款MOBA手游《全民超神》上线;两个月后,另一款《王者荣耀》进军市场,并最终发展成一款国民游戏;同年11月,由巨人代理的《虚荣》手游开启公测。至此,MOBA手游市场便过渡到了群雄争霸的局面。

而彼时打得最为火热的,正是《自由之战》和《王者荣耀》。从百度指数上可以看到,领跑了大半年的《自由之战》很快被刚面市不久的《王者荣耀》超越,并逐渐拉开了差距。

《自由之战》方面认为,《王者荣耀》直接抄袭了其独创的“双轮盘+锁定”技术,严重侵犯了自己的专利权,进而造成了很大的损失。综合畅销榜、下载榜等成绩来看,被《王者荣耀》超越后的《自由之战》也的确走向了下坡路,而这些变化还给后续的一系列纠纷埋下了伏笔。

2016年CJ横幅事件成了纠纷的导火索

2016年ChinaJoy期间,有黑衣男子在展台下拉起横幅,上面写道“国产手游创新已死,抄袭=凶手”,个别词语甚至用红色来突出强调。这一幕迅速成了业内讨论的对象。

 

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