如果你关注过《黑色行动4》的宣发活动的话,就会发现这款游戏从公开到现在似乎就没什么消息是真的让人觉得安心的。游戏没有单人模式,多人模式似乎只是黑色行动3换了个皮,甚至还非常随大流的加入了吃鸡模式。种种...
如果你关注过《黑色行动4》的宣发活动的话,就会发现这款游戏从公开到现在似乎就没什么消息是真的让人觉得安心的。游戏没有单人模式,多人模式似乎只是黑色行动3换了个皮,甚至还非常随大流的加入了吃鸡模式。种种迹象似乎都表明,这个叱咤FPS界数十载的游戏,真的已经到了江郎才尽的地步了。 但真的是吗?

《使命召唤:黑色行动4》的大逃杀模式究竟怎么样?

《使命召唤:黑色行动4》的“大逃杀”模式预告片引爆了网络,其实是让我有些诧异的。因为一般来说,这种半路出家追热度做游戏的心态,多半是出不了好产品的。不过事实证明,我还是多虑了。这个大逃杀模式,或者说“Blackout”模式最后呈现出的效果还是很有说服力的。 回过头来说,对Blackout模式我最担心的其实并不是Gunplay,或者说《使命召唤》在枪感这个FPS类游戏最为倚重的系统上从来就不怎么让人失望。尽管总有人说《使命召唤》的枪不仅是水枪,而且是激光水枪。一没有武器那种厚重的感觉,二没有真实弹道轨迹指哪儿打哪儿。但实话实说,这套系统COD用了这么多年,其实也算是经受住了世界人民的考验。

《使命召唤:黑色行动4》的大逃杀模式究竟怎么样?

惊喜的是,Treyarch还是在游戏里对弹道和武器手感做了调整,尤其是弹道。无论是狙击枪还是步枪,现在都有子弹飞行时间了。这在以往的COD中是没有的。使用狙击枪长距离射击时估算瞄准提前量,甚至还被T组放在了预告片里作为特色之一展示了出来。T组很清楚在BlackOut里,中远距离对战将会是常态,如果还沿用一直以来的射击系统那么对于玩家体验是毁灭性的。走出舒适区永远不会是一件容易的事情,但T组依旧这么做了,这是个非常好的开始。

《使命召唤:黑色行动4》的大逃杀模式究竟怎么样?

Blackout模式的头十几分钟,其实我自己是有些晕头转向的。尽管无论是COD还是大逃杀类游戏,对我而言都可谓是轻车熟路。然而COD和大逃杀相结合以后,这种全新的感觉依然让我有些措手不及。 最明显的改变,就是TTK,也就是Time To Kill(击杀时间)。对所有FPS游戏来说,TTK都是决定游戏体验最为重要的系统之一。一般而言,《战地》系列的TTK就比较长,《使命召唤》系列的TTK就短一些,这是由它们各自的地图设计、枪械系统设计,甚至是每局游戏当中玩家总数等各个因素结合起来而决定的。如果你是一个常玩FPS游戏的玩家的话,那么你对这些游戏里,扳机按下多久能杀死敌人应该会有个大概的估算,并在相应时间结束后松开扳机键。这有点类似于NBA选手在有信心地投篮后不等篮球入网立马转身的场景,只不过对于FPS玩家来说确定自己的子弹能不能杀死一个敌人会比判断球进没进简单很多。

《使命召唤:黑色行动4》的大逃杀模式究竟怎么样?

这么做的好处是显而易见的,你能够提高可观的反应速度。而在《使命召唤》这种快节奏的游戏当中,反应速度越快自然越有利。 当然坏处也有,那就是你以为你已经杀死敌人了所以松开扳机,然后敌人扭头就干死了你。而这就是我在BlackOut里第一场遭遇战时遇到的情景。 当时的情况是这样的,落地后我捡到一把突击步枪,接着冲出屋子,左右各有一个敌人背对着我。先打左边的,凭借多年《使命召唤》的经验我觉得这个人头已经板上钉钉了以后,就调转枪头开始打右边的兄弟。但扳机键松开的一瞬间,我就发觉情况不太对因为屏幕上并没有击杀提示。三秒钟后,我这局游戏就结束了。

《使命召唤:黑色行动4》的大逃杀模式究竟怎么样?

虽然这代传统模式里,玩家的血量早就从100调整到了150。但在Blackout里面,由于三种护甲的存在导致玩家的TTK变的相当的“漫长”。一个三级甲150血的敌人,差不多身体要挨上十多发556才会死。这种改变对于习惯了《使命召唤》老玩法的玩家来说算是相当大的,但确实是明智之选。 放眼望去,所有大逃杀累游戏的TTK都不再是固定的,而是变量。这个变量的存在从某种意义上也成为了此类游戏的核心乐趣之一。至于TTK的不同对FPS游戏体验和玩法的影响,之后我会单独写一篇文章谈谈,这里先不深入。暂且给个结论,TTK基线变长,并拥有多种增加上限的方式这种设计,对COD想做大逃杀模式是必须且合理的。

《使命召唤:黑色行动4》的大逃杀模式究竟怎么样?

Blackout模式里另一个亮眼的设计就是载具。尽管载具在COD系列里并不是什么稀奇的东西,历代制作组对于这部分内容的设计也不是两眼一抹黑。不过如何在大逃杀这个多人模式中开发出易用、有趣以及充分保持平衡性和独特性的载具系统,对这次承担开发任务的 T组来说的确不是那么容易做到。 本次测试中只有卡车、 ATV、摩托艇以及直升机四种载具。四种载具的适用场景以及功能平衡性等方面做的相当不错。 ATV速度快,但只有两个座位且没有防护;卡车能装四个人但是速度慢,而且后面车斗里的人也缺少防护;小鸟直升机算上驾驶员能坐五个人,但直升机本身并没有任何攻击能力,且血量不高。

《使命召唤:黑色行动4》的大逃杀模式究竟怎么样?

大逃杀类游戏中的载具绝大多数情况下都是让玩家用来快速移动的(跑毒),所以载具的速度要足够,但又不能快的离谱让子弹追不上;载具还要有一定的防护功能,但也不能太耐打变成铁皮罐头;不同载具的刷新率、噪音、血量、驾驶难易度、与地图设计挂钩的地形适应性等等都需要制作组考量,去做平衡。 很多人看到宣传片后会因为游戏增加了直升机而担心其性能太过强大,影响平衡。不过从目前的测试情况来看,小鸟除了给游戏增加了不少乐趣之外,几乎对平衡性没有什么影响。 好在 T组和辅助的渡鸦工作室,在载具部分目前端出来的这盘菜,稳妥又略有新意,口味咸淡适中又带点惊喜,比较让人满意。 BlackOut的地图设计的确给了系列,尤其是 T组老玩家们不少惊喜。核弹镇、别墅等《黑色行动》三部曲中的多人对战地图,都成为了这次 Blackout模式地图的组成部分。而且, T组也不仅仅只是把地图拿来就用而已。以别墅为例,在 BO2里面很多房子都是不能进去的,门也只是装饰而已。而在 Blackout里面所有房间都可以进入,房间陈设等也进行了重新设计,使其更符合大逃杀类型的玩法需求。 疯人院这块区域就更有趣了,里面不仅有玩家们 “最爱 ”的丧尸,就连以往作品丧尸模式里的神秘盒也都被 T组拿来玩,给大逃杀这个逐渐稀松平常的模式里平添了不少只属于 T组的色彩。 地图大小以及不同区域的设计是否合理,毒圈的推进速度和范围是否合理等部分,因为游戏总时间不多我这里并不能给出相对深入的看法,这一部分等到正式版出来后玩个一百小时再来细讲好了。 装备和拾取系统和《绝地求生》以及《堡垒之夜》比起来,能看出来是专门为主机平台设计的,快捷装备的设计更是最大程度上考虑了手柄玩家的操作和键位布局,这点绝对要提出表扬。实际体验来看,虽然上手需要花点时间,但是上手之后用起来还是很舒服的,比起Xbox One上的《绝地求生》体验要好很多。

《使命召唤:黑色行动4》的大逃杀模式究竟怎么样?

装备系统和《绝地求生》比起来,有几个主要的区别点。一,Perk(技能)系统;二,回复道具的移动使用;三,子弹袋不占用背包空间。 第一点区别,既是COD特色系统变相移植到大逃杀类型里的尝试,也让游戏在战略和玩法上有了更多深度。游戏中玩家可以在地图里捡到各种各样的技能包,这些技能包在使用之后能够给玩家带来各种不同的被动效果。比如一个叫做Brawler的技能效果就是玩家在成功对敌人使用近战攻击之后,能够立刻回复50的血量;另一个叫做Awareness的技能,则能够让周围敌人的脚步声音更大。这些技能里有些是以往COD中技能的变体,另一些则是为Blackout专门重新设计的。 玩家同时能够激活的技能数量没有限制,目前已有的九个技能都可以同时激活(只要你找得到)。不过每个技能持续的时间则是有限的,这就需要玩家合理判断战场局势,并决定在什么时候激活技能从而收益最大化。

《使命召唤:黑色行动4》的大逃杀模式究竟怎么样?

第二点,游戏中所有的回复道具,都是可以在移动中使用的。如此设计的目的倒是很容易理解,就是为了加快游戏节奏。玩家可以不用为了回血就在某个地方龟缩避战,反而可以一边移动一边吃药,状态回复后立刻加入战斗。目前来看无论是我自己还是网络社区的反馈,都对这一设计称赞有加。看来大家对蹲下打绷带,蹲下吃止痛药,蹲下喝饮料这种事情都不太忍得住了。 第三点,所有弹药都不占用背包空间。这个设计其实见仁见智,我自己倒是非常喜欢。这样可以大幅提升玩家更换不同枪械的频率而不用担心身上弹药不够。但不喜欢的玩家则认为,这么做削弱了玩家的战略思考空间,让战局推进变的有些无脑。这一点,也同样需要长时间的游戏之后才能得出一些最终结论,也留到正式发售后再详细聊聊吧。

《使命召唤:黑色行动4》的大逃杀模式究竟怎么样?

借用一波Shroud的图文章到这,大家可能会觉得,那看起来这COD的大逃杀很不错喽?都没什么缺点么?从beta来看,该模式素质确实好的出人意料,不然动视的股价也不会因此上涨。 但说缺点,自然也不会没有。 手柄操作时除了直升机外,其他载具控制方式都有点反人类。左摇杆前后是油门刹车,右摇杆负责方向。这年头还这么做载具的游戏真心不多见了,上一个还是《光环》呢。画面的确不太行,XOX上也难说优秀,材质分辨率、材质读取速度、远景等等都不像本世代的水准。但话又说回来了,地图这么大,玩家这么多还要保持60帧,画面不缩点水确实主机平台的流畅体验保证不了。每局人数从80改到88,但依旧显少,如果开局不跳到热门地点的话,那到决赛圈可能都看不到什么人,打起来容易无聊。目前来说至少主机平台依旧没有专门服务器,仍然选用P2P模式匹配。如果你的NAT情况不好的话,那匹配速度绝对会是个噩梦。 当然嘛,这些问题到了正式版发售后完全是可以解决,不过是否会得到解决就要看T组的态度和工作能力了。而更多未来的内容更新包括枪械、角色、地图、载具甚至特色模式等等,也都是可以期待的。 《使命召唤:黑色行动4》的大逃杀模式,充分为我们证明了大厂出手所能带来的结果。放眼之后的游戏发售情况,在《战地5》的大逃杀模式确认延期之后,在主机平台上和Blackout能够抗衡的对手几乎没有,因为《堡垒之夜》和Blackout并不构成直接的竞争关系。如果T组能够按时交出让人满意的答卷,那么大逃杀模式这块现在仍然不小的蛋糕,使命召唤的牌子肯定是能够分掉一大块的。未来,Blackout从《使命召唤》中分出来独立运营,也并不是没有可能。 《使命召唤:黑色行动4》将于2018年10月12日发售,并登陆Xbox One、PS4以及PC平台。