展开 《战锤末世鼠疫2》在1.0.5版本中修改了许多职业的属性和数据,那么具体的更新内容都有哪些呢?下面就一起来看看“kles91350711”介绍的《战锤末世鼠疫2》1.0.5版本更新内容一...

展开

《战锤末世鼠疫2》在1.0.5版本中修改了许多职业的属性和数据,那么具体的更新内容都有哪些呢?下面就一起来看看“kles91350711”介绍的《战锤末世鼠疫2》1.0.5版本更新内容一览,一起来了解一下吧。

《战锤末世鼠疫2》1.0.5版本更新内容一览 1.0.5版本更新了什么

1.0.5测试版本已正式登上Steam测试平台。

测试版本名称为"Balance""平衡"。

参加1.0.5Beta的方法

1. 在收藏库中右键点击Warhammer: Vermintide 2。

2. 点选"内容"。

3. 点选"测试"分页。

4. 在下拉式选单中选择"Balance"。

5.重启Steam,并下载Beta版本的更新。

前言

1. 英雄力量的加成系数,以及各难度的英雄力量上限出了些问题,导致恶梦及天灾难度过于简单。

2. 种族歧视(混沌增伤、装甲增伤......)类型的装备坠词,对英雄强度的影响过高。

3. 影响英雄力量的天赋与特性没有正确运作。

低难度的英雄力量上限机制没有正确运作,使得高英雄力量的玩家可以在低难度关卡中开无双。

大部分的近战武器都被影响,能轻易做出像是一次砍死一整排杂兵,或是随便敲也能把混沌战士打出僵直......等等情况。

而远距离武器受到影响更胜,变成随便都能一次贯穿好几只怪的情况。害这个以近战砍杀为主题的游戏变成了某种奇幻FPS游戏。

修复与调整

* 伤害与穿透的加成系数从5.0降低至3.5。

(原本预计砍到3.0,感谢allencycle提供)

* 混沌一般兵的抗穿透降为原有数值的75%,使玩家能更轻易对付他们。

* 影响英雄力量的天赋与特性现在能正确运作。

* 修复非主机玩家的投射物,无法触发命中/爆击时发动的天赋及特性的错误。

* 修复非主机玩家无法触发近战武器特性"英勇协助"(救援被压制的队友获得护盾)的错误。

各职业调整

* 碎铁勇士:

嘿,蠢货!!!(25级嘲讽Boss天赋)

现在能更稳定的拉住Boss的仇恨。

* 猎人:

猎人的休憩(25级回血天赋)

修复非主机玩家无效果的问题。

* 谜踪客:

库瑞诺的祝福(25级回箭矢天赋)

修复回复的箭矢数量高于帐面数字的错误。现在只会回复20%,而非50%。

(据说15等点回箭矢,弓的特性洗成爆击/爆头回箭,玩起来跟旧版有87%像。)

重击齐射(技能)

现在会以你装备中的弓施放,而非凭空拿出一把普通长弓。

* 猎巫人:

死亡印记/热情狂野(两个15级标记击杀天赋)

修复天赋发动时,左下角没有出现Buff图示的问题。

* 赏金猎人

祝福射击(被动技能)

修复在投射物集中目标前切换成近战,能直接刷新祝福射击CD的错误。

(切枪刷CD,RIPヽ( ゚▽。)ノ)

* 狂信徒:

痛击愉悦(25级攻速被动)

修复此天赋提供的攻速加成会盖过被动的问题。

修复武器外观"正义之斧"图示错误的问题。

* 战斗法师:

燃尽(25级散热天赋)

修复用技能清空过热后,没有移除降攻速Debuff的的错误。

* 烈焰法师:

排废(25级散热天赋)

修复用技能清空过热后,没有移除降攻速Debuff的的错误。

* 火焰连结(25级回血天赋)

修复天赋说明的数字与实际回复量不同的错误。(之前帐面写10,实际回复35。现在说明和实际补量皆为20。

使用者界面

* 更新反作弊系统。现在会更详细的说明被提出的原因。

* 修复暂时血量(白血)的自然消退,被系统误判为承受伤害,并累加到最后结算表上的错误。

* 现在可以在物品还被装备在角色身上时,直接在锻造页面里重洗物品的词条与特性了。

(喔喔喔终于不用一直切角色拔了!ヽ(・×・´)ゞ)

* 将左侧队友头像下黄色的那条弹药计量表移除,改为紫色的技能冷却条。

* 现在队友身上的弹药低于33%以下时,他的头像旁边会多出一个黄色的图示。而当他的弹药用完时,该图示会转成红色。

* 修正错误的翻译及消失的字幕。

武器改动

* 修改部份武器的单体/多体攻击判定的优先等级。目前的版本,部份武器在准心对到敌人身上时,明明该下攻击应该可以扫整排,却只会打中准心上的那只。(简单来说更容易判定成多体攻击,算是Buff清怪能力)

受影响的武器如下:

火法:钉头槌。

精灵:长矛、长柄斧、双剑、剑匕、双匕首。

士兵:斩首剑、长戟。

* 修复手持远距离武器时,切换武器指令并非最高优先等级的问题。简单来说,当开火到一半时紧急按Q切换武器时不会再有卡卡的情况。

* 小幅度提升精灵连射弩的连射性能。现在攻击间隔只有0.5秒。(原为0.6秒)

* 修复光束杖攻击频率判定错误,导致伤害异常飙升的问题。

(据说打Boss会变差,其他应该还好?)

稳定与效能

* 修复在搬运关卡中物件(炸药桶、砲弹......)时离开游戏所引发的崩溃。

* 修复非主机玩家集中被敌人散落的身体部位所引发的崩溃。

Twitch模式

*Blood Loss(一段时间内持续掉血):

改为只对一名角色生效(原为全队生效)。持续时间从20秒提升至60秒,并调整失去的血量。

* Blessing of Regeneration(一段时间内持续回血):

持续时间从30秒提升至60秒,并调整回复的血量。

* Curse of the Rat(暂时受到诅咒,最大血量降低):

持续时间从20秒提升至60秒。

* 荷枪实弹(全队伍弹药不消耗):

持续时间从30秒提升至60秒,触发时回满全队的弹药。

* 专注的恩赐(给与全队专注药水的效果):

持续时间从10秒提升至60秒,并调整给与的CD减免量。

* 速度的恩赐(给与全队速度药水的效果):

持续时间从10秒提升至60秒,并调整加成的幅度。

* 力量的恩赐(给与全队力量药水的效果):

持续时间从20秒提升至60秒,并调整加成的幅度。

* 残酷鈎爪(生成鈎爪鼠):

鈎爪鼠的生成数量从2提升至3。

*>清枪线(生成机枪鼠):

机枪鼠的生成数量从3提升至4。

* 烧死它!(生成喷火鼠)

喷火鼠的生成数量从3提升至4。

* 无端暴力(一击必杀,且给与25%英雄力量增幅):

从投票选项中移除。这游戏踏马的已经够简单暴力了。

本文是否解决了您的问题

已解决 0 未解决 0