展开 《战锤:末世鼠疫2》在1.0.3版本中对于一些职业的伤害数据以及天赋效果进行了微调,并且修复了一些已知的BUG和问题。那么1.0.3版本中究竟更新了什么呢?下面就一起来看看“kles91...

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《战锤:末世鼠疫2》在1.0.3版本中对于一些职业的伤害数据以及天赋效果进行了微调,并且修复了一些已知的BUG和问题。那么1.0.3版本中究竟更新了什么呢?下面就一起来看看“kles91350711”介绍的《战锤末世鼠疫2》1.0.3版本更新内容一览吧,希望对大家有所帮助。

《战锤末世鼠疫2》1.0.3版本更新内容一览

修复与微调:

*英雄伟业的卷轴效果现在会正确的套用到巡逻队上。

*修复喷火杖&喷火枪造成伤害时会触发爆头音效的问题。

*升级装备所需的素材,现在会正确按照帐面显示的数量。

*头部外观现在可以被分解。

*升级带有外观(魔技)的物品时,不会再意外变成分解。

*修复Gatekeeper Naglfahr(Boss)会异化出不只一只混沌巢的错误。

*在【尖啸之钟】关卡增加更多降雨特效。

*修复一个在【尖啸之钟】关卡最后部分,可能的会导致玩家掉下平臺的洞。

*修复【黑暗渴望】关卡中,最后要敲响的钟互动判断过小的问题。

*修复【布拉森大桥堡垒】地窖出口的障碍物,没有正确阻隔玩家重新进入地窖的问题。

*修复购买典藏版的玩家没有正确取得角色外观的问题。

*修复玩家被反作弊程式误判踢出的问题。

*现在被反作弊系统踢出是会显示原因。

*修正轮廓显示功能会在萤幕上下缘错误显示的问题。

*为投票踢出系统增加新功能。

英雄与平衡:

精灵-追猎者

*Rejuvenating Locus (15等第三天赋):

修复回血光环天赋在精灵血量达到50%之后,其他队友的回血效果也会直接停止作用的错误。

现在不论精灵的血量多寡,队友们都能一直吃到回血光环的效果(50%)。

*Vaul's Quiver (15等第二天赋)

现在会依照武器的最大携弹量决定给与弹药的多寡。

(贴吧有人实测,毒弓1枝/10秒、长弓2枝/10秒、短弓3枝/10秒。)

另外,现在就算精灵的血量回到50%以上之后,此天赋的效果也不会被中断。

精灵-暗影

*Ereth Khial's Herald (15等第一天赋)

修正说明文字中的数据错误(100%=>75%),天赋本身并无改动。

士兵-步行骑士

*Protective Presence (被动)

修复减伤光环在套用天赋后直接消失的错误。

士兵-猎人

*Outdoorsman (5等第三天赋)

现在会正确的给与额外耐力。

女巫-解放者

Blood Magic - (被动)

在被控制住的情况下,女巫不会再将50%受到的伤害转换成过热,以避免自爆。

稳定性/效能

*优化AI的决策能力。

*修复混沌巢在抓住队伍最后一人时触发的BUG。

*修复混沌巢在将抓住的人杂在地上时,该玩家同时退出游戏,所造成的稀有程式崩溃。

*修复Burblespue Halescourge(胖子法师Boss)被毒气鼠人的毒气弹攻击到后,会气到攻击地上的毒气发洩的错误。(囧)

*修复鼠人会试着进入其无法进入区域的错误。

*修复与Steam失去连线时的稳定性。

*修复一个在【尖啸之钟任务里可能会触发的罕见错误。

*修复一个在【布拉森大桥堡垒【发射大砲时可能会触发的错误。

*修复在【腐化评议会【任务最后阶段中,火焰放射器鼠人集中正在引导仪式的胖子术士可能导致的错误。

*修复玩家脱离游戏时可能触发的错误。

*修复在踢出投票进行时发起任务选择投票可能触发的错误。

*新增在试图在Win10以外的作业系统上以DX12模式启动,会提升无法使用的视窗。

*修复在某些稀有的程式崩溃后,游戏会自我解除安装的问题。

已知问题/待处理

*波兰的ISP问题依然在处理中。

*在Skarrik Spinemanglr(鼠人王)的Boss战之中有队友加入/脱离游戏,可能会导致主机程式崩溃。

*最终Boss异常不稳定。

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