《怪物猎人:世界》从一月末发表至今已经过去了一个多月,不过热潮下不少玩家除了破关,把历战古龙按在光滑的地上摩擦摩擦也习以为常了。卡普空为了保持热度,在3月22日推出更新也很合理,不过按照卡普空的“尿性...

《怪物猎人:世界》从一月末发表至今已经过去了一个多月,不过热潮下不少玩家除了破关,把历战古龙按在光滑的地上摩擦摩擦也习以为常了。卡普空为了保持热度,在3月22日推出更新也很合理,不过按照卡普空的“尿性”,良心更新什么的是不可能的了,让我们来看看这次更新到底多少内容吧!

 

新怪物恐暴龙登场!

更新后将会加入“一头”怪物这么多。新魔兽“恐暴龙”被官方形容为“强烈的新陈代谢使牠必须持续捕食,不停徘徊寻找猎物。个性非常凶暴,就连大型魔物都能吞下。”而牠将会在故事进行到完成“雌火龙???”(即樱火龙任务)的调查后登场。还继承了爆鳞龙的恶习,将会闯进上位探索和★6★7的任务。

看来未来游玩时看见B-52(爆鳞龙)和坦克(恐暴龙)对战不是梦了……

根据官方透露,同时会追加新特殊装备“耐龙衣装”以及达成条件更会出现特别追加任务“顺应食物链的趋势!” 合理估计“顺应食物链的趋势!”应该是工房给的任务,在讨伐“恐暴龙”后便可得到“耐龙衣装”。

接下来无尽的平衡!

熟悉卡普空公司有多少良心的大家,都应该知道免费更新的内容不可能太多,接下来就是无尽的武器平衡,想知道超解扩散龙击一矢是Buff还是Nerf?就要看下去了

大剑蓄力斩(第2阶段) 和(第3阶段)的威力上升以及强蓄力斩(第2阶段) (第3阶段)的威力上升。

太刀放宽看破斩的输入时间和判定范围以及延长看破的成功判定时间。

同时太刀会扩大看破的成功判定范围、扩大看破斩的击中判定、扩大看破斩攻击时的控制杆判定角度以及修正使出气刃兜割后到着地为止,后仰无效不发生的问题。

单手剑辉提升剑的一部分威力和拔刀时投射器的有效度。

单手剑还同时提升回转斩击的威力以及拔刀状态下,投射器亦可使用楔虫。

大锤调整了昏厥效果,蓄力压迫(第2阶段)、蓄力强压迫(第2阶段)和蓄力敲打(第3阶段)的昏厥值上升。

狩猎笛提升了攻击力以及于强化自己的叠加效果中追加“攻击力提升”(即改为“弹武无效&攻击力提升”) 。

铳枪减少了砲击的锐利度消费率,提升一部分威力。

同时在锐利度黄色或以下时,提升砲击威力补正值,减少各种龙杭砲和龙击砲的锐利度消耗率,提升龙杭砲的动作值和提升龙击砲的威力。

斩击斧零距离解放更容易使用,使出零距离解放突刺时会赋予耳塞技能Lv4。

剑属性还额外增强了跳跃属性解放突刺可承接零距离解放突刺,提升零距离解放突刺的威力,使出骑乘属性解放终结时不再消费锐利度和修正使出零距离解放终结后到着地为止,后仰无效不发生的问题

往往用一发超解解决问题的充能斧来了喔!

充能斧调整了榴弹瓶和强属性瓶的平衡性,除了利用榴弹瓶爆炸的“砲术”以外,各种攻击力提升效果减少。降低了超高出力属性解放斩(超解)的榴弹瓶的昏厥值,提升超高出力属性解放斩以外的瓶的昏厥值,提升强属性瓶的属性补正值以及提升超高出力属性解放斩的强属性瓶的爆炸密集度,使之更容易命中。

操虫棍的攻击力提升效果上升,使萃取液更容易保持取得红白色和红白橙色的萃取液时,攻击力提升效果上升。

同时还有萃取液有效时间整体延长和骑乘时萃取液有效时间不减两点强化

长枪在反击突刺成功时,一定时间内后仰无效。

双剑的鬼人计量表更容易上升,鬼人化状态下进行回转斩击和鬼人突进连斩时,鬼人计量表上升。同时修正鬼人回避后,奔跑途中不能解除鬼人化的问题。

弓修正了上冲射击时,“散弹‧刚射强化”技能效果重叠的问题,以及修正在特定操作下,“龙之箭”将以超越限制的角度发射的问题,当镜头超越限制角度时,将无视镜头方向而自玩家正面射出。

轻弩和重弩没有调整项目。

整体来说,充能斧Nerf了不少,弓箭紧随其后,其他或多或少都有所提升,相信是卡普空不希望玩家清一色地用两三种武器吧!也就是说这次更新除了增加恐暴龙外,也没有多少实质的新意,不知道大家会收货吗?

最后还要一点小调整优化,与游戏内容没有太大关系。

●l优化读档处理,缩短读取时间。

●l于成员名单追加「排除于集会区域之外」功能。

●l自任务归还的地点增加「返回集会区域(连线游玩时则脱离并返回集会区域)」选项。

●l于开始选单>选项>GAME SETTING追加更改「字幕大小」选项。

●l「移动到其他集会区域」菜单中的「从所属小队搜寻」名称改为「搜寻、建立小队的集会区域」(功能上没有改变)。

●l执行剥取动作时,不会被猎人同伴的攻击打中。完成任务后,执行剥取动作时亦不会对包括爆弹在内的所有伤害作出反应。

●l因应魔物的研究等级,而遂个任务减少的导引等级减少量将降低。