2013年,被GameSpot评为年度最佳PC游戏的《流放之路》 这里依旧是“刷子”们的天堂 《流放之路》继承了暗黑类游戏刷刷刷的特点,装备是玩家们追逐的核心内容。刷更好的装备,...

这款曾被GameSpot评为年度最佳的游戏好玩在哪?

2013年,被GameSpot评为年度最佳PC游戏的《流放之路》

这里依旧是“刷子”们的天堂

《流放之路》继承了暗黑类游戏刷刷刷的特点,装备是玩家们追逐的核心内容。刷更好的装备,战更强的BOSS,往复循环,而游戏的乐趣也在整个刷装备的过程中体现的淋漓尽致。《流放之路》虽然划分职业,但技能的使用依赖的是镶嵌在装备上的宝石。这种打破职业隔阂的设定非常有趣,你可以见到贴脸肉搏的法师,也能见到在远处甩火球的战士。

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战士放火球也不是什么大问题

乍看上去,这个刷装备的过程只是单纯的机械式重复,但实际上在游戏进入后期之后会有很多乐趣点,首先是游戏的技能之间的组合。如上述所说,《流放之路》中的技能是由宝石决定的,同时宝石之间的属性能够联接,让技能出现变化。这种变化不单单是属性的增幅,而是会直接影响到最终的技能形态。比如当你把火球和多重投掷结合之后,你的火球术会变成散射状态发射出去。

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流派要靠自己创造

超过200种的技能宝石按照排列组合将会出现各种不同的BD,玩家们在后期有足够的选择,由于宝石绑定的只是装备,因此不会因为职业的原因,只能走固定的几个流派,这种高度自由的设定是很多暗黑类游戏所不具备的。

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200多种宝石,给你所有想要的技能组合

这种高度自由的设定不但出现在技能宝石的组合上,那张看上去如星辰般密集的天赋图更加能够说明问题。《流放之路》中提供的天赋点数量远超你的想象,虽然多到可怕的天赋点会给新手玩家和选择强迫症玩家带来一些阻碍,但它为玩家的发展方向提供了太多的可能性,这些天赋点紧密相连,理论上你可以从一个职业天赋点出发,走到任何位置(虽然有些天赋硬点出来没有什么用)。

这款曾被GameSpot评为年度最佳的游戏好玩在哪?

理论上你可以走到任何一个天赋点