LG 的白光 OLED 技术 (WOLED) 多年来一直在进步,每一次迭代都在提升亮度、效率和色彩容量。虽然 2025 款的 C5 没有获得 LG 旗舰机型 G5 上的全新 Primary RGB T...

LG 的白光 OLED 技术 (WOLED) 多年来一直在进步,每一次迭代都在提升亮度、效率和色彩容量。虽然 2025 款的 C5 没有获得 LG 旗舰机型 G5 上的全新 Primary RGB Tandem 技术,但它在峰值亮度和整体亮度上仍有小幅提升。我的测量结果证实:C5 独立的 RGB 原色产生了出色的 DCI-P3 覆盖率,实际 HDR 内容亮度可达 1050 尼特,全屏白色亮度达到了令人印象深刻的 290 尼特。除此之外,C5 看起来与上一代 C4 非常相似:同样的高端制造品质、相同的接口布局、全带宽 HDMI 2.1 支持,以及支持 G-Sync/FreeSync 的 144 Hz 最高刷新率。总而言之,C5 继续提供了出色的游戏电视体验。

小幅度的改进固然值得欢迎,但 LG 在与 QD-OLED 的竞争中可能正逐渐落后。在 65 英寸规格下,C5 和三星 S90F 的价格目前都定在 1400 美元左右(两者都非常划算),尽管 C5 在游戏和电影方面的表现非常出色,但三星 S90F 还是要稍胜一筹。

LG C5 – 安装、设计与初步印象

无论是放在电视柜上还是深桌面,我都很喜欢 C5 的外观。我收到的是 55 英寸版本的评测机,背面的拉丝铝材质和仿大理石纹理很符合我的审美。关机时,亮面紫黑色的屏幕看起来像一面魔镜。(稍后会详细介绍抗反射涂层。)LG 保持了显示屏外层 OLED 部分合理的厚度(6 毫米),因此它不像三星 S90F 那样感觉娇贵——我总觉得每次碰 S90F 它都会折断。不过,单薄的塑料盖板和理线架在整体高端的设计中显得有些格格不入。该盖板还覆盖了固定式的电源线,这是一个奇怪的选择;其他品牌通常选择可拆卸线缆。

在底座上组装 C5 的过程,我不得不承认,有些费劲。事后我才意识到,底座的背板先拧到底座支架上,支架再拧到屏幕上,但 LG 的说明书简直晦涩难懂。因为这些零件看起来一点也不像传统的底座,我们得像玩拼图一样把矩形块相互组装,翻转过来后把一个东西拧进另一个看起来不太配套的东西里。不过一旦装好,我发现搬运和操控 55 英寸版本比我之前评测过的任何 65 英寸电视都要容易得多。即使在激烈的键盘输入下,屏幕也相当稳定,晃动极小,但如果你要在 C5 还在底座上时移动桌子,我建议用手扶住屏幕顶部。

LG C5 评测

在连接性方面,所有四个 HDMI 2.1 端口都是全带宽的,因此每个输入端都支持 120/144 Hz。机身配有一组三个 USB 端口、以太网接口、光纤 SPDIF 和射频天线。有趣的是,它没有耳机插孔,这是我非常怀念的功能,尽管 LG 确实支持蓝牙耳机。

交互体验:webOS 与遥控器

在本文发布前不久,我的同事评测了 LG 的旗舰 G5 型号。在那篇评测中,他对 LG 在 webOS 和遥控器上的“倒退”感到不满。我个人对 C5 也有同感。很难说 LG 的 webOS 是否比 Tizen 更令人沮丧,但两者都有一种让人抓狂的迟滞感,简直像低端手机一样。是的,就像 Tizen 一样,当你访问图像菜单、返回主屏幕或进行几乎任何操作时,webOS 都会在屏幕上显示加载进度条。

LG C5 评测

进入主菜单后,访问 Netflix 或 Apple TV 等应用非常直观。LG 的动感遥控器支持动态控制,但我发现自己经常因为按压滚轮所需的力度过大而选错选项或误点。你可以关闭这个功能,但菜单的设计似乎并不是为标准的十字键控制而优化的。例如,应用列表(可能是你在主屏幕上最常用的东西)只是一长条非常小的图标。这严重浪费了屏幕空间。

同事还指出(我也非常赞同),取消遥控器上的输入选择按钮是一个令人费解的决定。LG 的主屏幕只显示一个最近使用的输入源,所以它只方便你回到刚才的位置。现在要切换输入源,意味着要打开加载缓慢的 Home Hub,选择输入,等待预览显示(同时还要等待白平衡和其他图像设置加载),然后再次点击加载。没有任何理由让这些操作变得如此复杂。

相比之下,使用 Google TV 的海信 U8QG 用起来非常愉快:简洁、流畅、快速且易于导航。

音效

我们仍然保留了音效章节,因为制造商提供可用的音频解决方案非常重要;并非每个人都有环绕声系统或回音壁,尽管那是我们的推荐配置。电视的物理结构决定了它不具备音频所需的形态:缺乏用于立体声成像的前置驱动单元,也没有足够大的箱体空间来产生深沉的低音。C5 不像三星 S90F 那么薄,所以 LG 在机身内留有一定的发挥空间,但结果并不惊艳。

C5 上的音乐听起来很单薄,基本只有中低音和高音。不过,下射式立体声扬声器在保持对话和人声清晰度方面表现不错——这比将扬声器对准后墙要好,后者往往会产生相反的效果。在高音量下,音质并没有真正改善,但至少没有出现因驱动单元过载而产生的刺耳声、杂音或明显的失真。

反射处理与可视角度

鉴于 C5 无法达到背光 LCD 电视那样的全屏亮度,屏幕涂层的好坏就显得至关重要。我很喜欢 LG 的解决方案:亮面屏保证了清晰度,但配备了非常好的抗反射(AR)涂层,能有效减弱反射,并赋予反射光深紫色调。下图提供了一个很好的对比:左侧是 C5,对比海信 U65QF,两者都对着阴天。不要介意 C5 的白平衡(这是校准前的照片),即使面板亮度大约高出 2 倍,U65QF 上的反射也会完全遮盖画面的可见度。

LG C5 评测

我不想过分挑剔 U65QF,毕竟它的价格还不到 C5 的一半。那么与价格更接近的竞争对手,如三星 S90F 或海信 U8QG 相比又如何呢?

上图展示了我们测试过的几款电视处理反射的对比。我使用完全相同的曝光参数,拍摄了每台屏幕反射紧凑型荧光灯管的效果。三星 S90F 的反射处理几乎达到了顶尖水平,海信 U8QG 紧随其后。C5 的水平稍逊一筹;反射光仍然有点太亮,紫色光晕有些让人分心。

我会将 C5 与三星 QN90F 并列第三。我通常更喜欢亮面屏,但我认为这在很大程度上取决于个人喜好。

LG WOLED 面板的离轴可视角度远好于像 U8QG 或 TCL QM8K 这样的 VA LCD 面板。像 OLED 这样的自发光显示器通常可以在极大的角度下保持亮度、对比度和白平衡,而 VA 面板在 20 度左右就开始出现各项指标的下滑。如果你坐得离屏幕很近,或者想让沙发上的每个人都看到相同的画面,这一点非常重要。OLED 也没有针对深色的视角依赖性伽马偏移,这对于近距离观看或观看暗场内容是一个重大优势。

LG C5 评测

我评测的是 55 英寸版本的 C5,我发现如果你有一个足够深的桌面,它其实是一个相当不错的桌面“显示器”。但坐在它正前方时,有一点立刻引起了我的注意:C5 的画面在离轴时有相当明显的偏绿现象。

上图显示了 LG 的广角近拍图,色温已校准并调整至标准的 6500K。我用屏幕中心的颜色遮盖了照片的边缘,可以明显看到外围区域变绿了。在校准中,LG 的每个“准确”图像模式(ISF、FILMMAKER 等)在出厂时都偏红。这可能是为了平衡面板在不同观看者眼中的色彩,因为如果你坐在侧面,画面反而会变得太绿。

这虽然不是世界末日,但如果你打算近距离使用或将其作为 PC 显示器,就需要考虑到这一点。有趣的是,三星的 QD-OLED S90F 完全没有这个问题。

色彩、校准与 SDR

我不确定 LG 增加第四个白色子像素来提升 OLED 亮度的做法,是否让 C5 的色彩、白平衡和伽马性能的工程设计难度增加了 33%,但我并不羡慕负责这项任务的工程师。白色子像素增加了另一个光谱成分,它与标准的 RGB 原色不同但又相互重叠。

LG C5 评测

上图显示了这种差异;顶部的光谱显示了 C5 的白色输出,这与下方的 RGB 原色截然不同。RGB 原色的波长和纯度(或分离度)赋予了 C5 极佳的 DCI-P3 空间覆盖率,使其色域三角形的各点几乎完美对齐。

我非常喜欢深邃、鲜艳的色彩,所以我更倾向于那些超出 P3 范围的显示器(如使用量子点的三星 S90F 或海信 U8QG),但我对 LG 在这里的准确性没什么可抱怨的。

确保电视的“游戏”模式质量不逊于电影模式非常重要。在不需要运动平滑、降噪或超分辨率等沉重处理的情况下,我希望游戏模式的色彩和伽马表现能接近其最佳电影风格模式。在 C5 的案例中,我的第一直觉是测试 LG 的“游戏优化器”模式。令人困惑的是,LG 将“游戏优化器”用于两种不同的目的。第一种非常重要:访问游戏功能,如 144 Hz 最高刷新率、G-SYNC 或 FreeSync 的 VRR、ALLM 等。第二种是游戏优化器 图像模式,它允许访问像 RPG、RTS 和 FPS 这样极不准确的预设,这些预设在 PC 显示器中已经存在多年。

值得庆幸的是,LG 允许我们在不使用其图像模式的情况下开启游戏优化器功能。我发现 ISF Bright 和 FILMMAKER 提供了最准确的默认设置。不过,这两个设置在追踪 2.2 伽马时都有困难,而且如前所述,色彩过于偏红。我必须将红色一路调低到 -16 才能达到 6500K。此外,还需要增加“暗部细节”(Dark Detail),否则近黑区域会被严重裁剪。暗部细节丢失在 HDR 中也是一个问题,我稍后会谈到。

在 SDR 模式下,LG 通过“对比度”设置来控制 C5 的 ABL(自动亮度限制)行为。较高的对比度允许在小窗口下获得更高的 SDR 峰值亮度,但显示器会更激进地降低屏幕亮度,尤其是在显示 PC 类内容时。在设置值为 100 时,我测得 C5 在 50% 窗口下可达 450 尼特,表现出色,但全屏亮度降至仅 220 尼特。将对比度降至 70,可使显示器稳定在 290 尼特——这对于 PC 使用来说是一个一致且无 ABL 的体验。LG 默认的 85 则在两者之间取得了平衡。

SDR 亮度并不是 C5 的强项。即使有良好的 AR 涂层,LG 也无法克服与更强劲的 FALD 背光 LCD 相比 2 到 3 倍的亮度差距。大多数内容仍然是 SDR,所以如果你是在明亮的房间里寻找电视,海信 U8QG 这样的产品会是更好的选择。

HDR

OLED 上的 HDR 体验,无论是 LG 的 WOLED C5 还是三星的 QD-OLED S90F,都与 FALD 背光 LCD 不同。我很喜欢海信 U8QG 的 HDR 体验,但由于“只有” 2048 个分区,它根本无法与 830 万个独立控制像素所能产生的极致局部对比度相抗衡。

LG C5 评测

我测得 C5 在 HDR 10% 窗口大小下亮度约为 1060 尼特。虽然没达到 S90F 的水平,但也非常不错。在利用这一优势开发的游戏中(《赛博朋克 2077》就是一个极好的例子),体验是惊人的。Lizzy's 酒吧的每一处霓虹灯都极具冲击力、灿烂且色彩深邃。在暗室中,这种表现绝对优于 LCD。

但我的“暗室”前提非常重要,因为 LG 在 HDR 模式下的 EOTF 追踪实在太暗了。在 FILMMAKER 和 ISF 图像模式下,在 HDR 目标亮度的关键“暗部”区域(从极暗的 0.05 尼特到约 10 尼特),LG 严重偏离了标准,呈现出对比度强烈但细节丢失且不准确的图像。我的 EOTF 追踪测量显示了 C5 的偏差有多大。而且这是对数刻度!我的色度计甚至无法在 0.05 和 0.1 尼特水平上测量到任何东西。

这也许是有意为之——一种将 LG 的 OLED 产品与 LCD 竞争对手区分开来的方式——但在玩游戏或看电影时,这会产生实际问题。在 Apple TV 上观看《峡谷》(The Gorge)时,在没有开灯的夜晚,我几乎无法看清每个夜景场景中发生了什么。在 Netflix 上重看《直到黎明》时我也遇到了类似的问题。很明显,没有人会以这种方式制作内容。海信 U8QG 在准确的 EOTF 追踪方面做得好得多。LG 确实提供了“暗部细节”调整,但即使调到最大值 +3,追踪仍然太暗。

LG C5 评测

对于暗室表现和整体 HDR 效果而言,三星 S90F 是比 C5 更好的显示设备:高光更亮,EOTF 追踪更准确。

C5 游戏表现

我收到 55 英寸 C5 时正值我游玩《天外世界 2》的中期,所以我在这台电视上完成了游戏的后半部分。在 HDR 模式下,这款游戏看起来不可思议——有大量的精细细节、明亮的高光和极其丰富的色彩。虽然我的 3060 Ti 在 UE5 游戏中的表现不算顶尖,但 C5 即使在较低帧率下也能很好地处理动态画面。我在评测中选取的照片展示了《天外世界 2》和《赛博朋克 2077》中的一些场景,其中 1000 尼特的高光与画面其余部分的黑暗形成了鲜明对比。在 LCD 上,黑暗内容在移动时可能会产生拖影,但 OLED 保持了完美的采样保持特性。

事实上,C5 在游戏方面与 S90F 并驾齐驱:在整个 VRR 范围内都有惊人的表现,拥有 OLED 近乎瞬时的响应时间,且 LG 的游戏优化器模式在 144、120 和 60 Hz 下都有极低的输入延迟。

LG C5 评测

C5 的响应时间基本完美。在 60 Hz、120 Hz 和 C5 最高的 144 Hz 下平均,我测得经过伽马校正的响应时间约为 0.4 毫秒。这意味着该显示器几乎是一个完美的采样保持限制设备,因此进一步减少运动模糊的唯一方法就是提高刷新率。144 Hz 的最高刷新率不错,但我仍希望看到这一数值继续推高。4K 240 Hz 目前仍局限于顶级游戏显示器,因为即使是两个品牌更昂贵的电视型号(LG G5 或三星 S95F)最高也只有 165 Hz。

相比之下,VA 面板 LCD 阵营要慢上一个数量级以上,这就是为什么 VA 面板在显示动态画面时(尤其是在黑暗场景中)容易出现拖影或尾迹的原因。

C5 的大部分转换看起来都像方波响应。但显示器偶尔会出现过冲。虽然 sharp 的周期性波动不可见,但过冲是可见的,会导致轻微的“逆鬼影”。也就是说,除非你刻意去寻找,否则这并不是一个大问题。

LG C5 评测

我以每秒 1920 像素的极快速度拍摄了 BlurBusters 的 TestUFO;没有什么值得真正担心的:没有拖影、尾迹或过度的过冲。除了子像素布局不同外,很难将 C5 与 S90F 区分开来。

LG C5 评测

LG 的游戏优化器模式将所有刷新率下的延迟降低到了极佳水平。在 144 Hz 和 120 Hz 下,输入延迟约为 1.1 毫秒,表现优异。60 Hz 的延迟也是目前测试中最好的:仅 4.5 毫秒。如果不开启游戏优化器,144 Hz 的延迟依然不错,但随着刷新率下降,延迟会逐渐变差(60 Hz 时约为 22 毫秒),在使用鼠标游戏时能明显感觉到。由于游戏优化器不会把你锁定在任何特定的图像模式中,我建议一直开启它。

在 C5 上玩游戏非常痛快。对于纯粹的游戏性能,OLED 显然优于 VA LCD。是的,FALD LCD 可以提供更高的亮度,但瞬时响应、830 万个“分区”带来的极致局部对比度以及出色的可视角度,使 OLED 成为游戏玩家的最佳选择。

VRR 闪烁

所有 OLED 面板都容易受到 VRR 闪烁的影响,C5 也不例外。大幅且不稳定的帧时间波动会导致屏幕快速变亮和变暗;原因似乎是不同帧率下近黑伽马响应略有不同。除非屏幕在剧烈闪烁,否则在实际内容中很难注意到这种偏移。

值得注意的是,这种伽马偏移似乎并没有发生在白色子像素上。在 30 fps 下,RGB 值低于 30 左右的部分比应有的亮度暗得多;C5 本身就有细节丢失的问题,而低帧率导致了更大的伽马偏差,使画面呈现出截然不同的观感。

即便如此,在玩《赛博朋克》或《天外世界 2》的数小时内,我并没有遇到太多的闪烁;保持平稳、一致的帧率是关键。大部分闪烁仅出现在《天外世界 2》的加载界面。

LG C5 评测

在低帧率下我还注意到一点,C5 的画面有可见的阶梯状图案。如果你坐在正常的沙发距离观看,这绝对不是问题,但我还是想为 PC 用户提一下这一点。

竞争对手

如果你愿意尝试 OLED 但仍有一定的预算限制,我不会考虑 LG C5 或三星 S90F 以外的任何产品,这两款产品目前的价格都在 1400 美元左右。虽然低一档的 B5 和 S85F 只要 1000 美元,但它们的全屏亮度表现显然是过时的,且非常暗;在那个价位,你可以买到亮度高出 5 倍的 FALD LCD。

从性能上看,两者都是顶尖的。对于可以控制环境光的游戏室,两者都是绝佳选择,但我认为这里的赢家是 S90F:HDR 高光更亮,HDR EOTF 追踪更准确(C5 太暗了!),且离轴表现更好。S90F 赢得了我们 2025 年度最佳游戏电视奖,这一地位依然稳固。

如果你需要极高的亮度,海信 U8QG 是我们对明亮房间的首选。虽然像素响应时间比 OLED 慢,且失去了惊人的可视角度,但海信在提供卓越亮度的同时,在控制光晕/光晕方面做得非常好。