正统和风神话传奇RPG《一血万杰》不久前开启了首次精英删档测试,不知大家对八百万界的印象可好?由于首测八百万界的承载能力有限,可能有许多独神大人没能入界。不过没关系,距离八百万界再次开启已经不会很久了...

正统和风神话传奇RPG《一血万杰》不久前开启了首次精英删档测试,不知大家对八百万界的印象可好?由于首测八百万界的承载能力有限,可能有许多独神大人没能入界。不过没关系,距离八百万界再次开启已经不会很久了。这里就来为大家说明一下目前可以公开的情.……不是,介绍一下《一血万杰》的战斗系统吧!

一血万杰采用轻量级的回合制战斗,以场上所有单位的一次行动为一个“回合”,战斗期间,独神大人不能实时控制英杰的出手顺序,一旦进入战斗将按照规则自动进行,毕竟英杰们不愿让独神大人犯险呢。不过独神大人可以通过合理的“编队”来控制战斗节奏进而成功讨伐恶灵。

《一血万杰》战斗系统解析:兵种速度

游戏中影响战斗节奏的关键是“兵种速度”。

之前我们了解到一血万杰一共分为八个兵种:剑、鬼、侍、天、乐、巫、星、忍。每个兵种具有一个统一的速度,当然敌人也有速度之分。下表是卡君偷看代码总结出的大致结果哦:(速度值越高表示出手速度越快)

英杰 速度 速度 恶灵

剑士 4 4 五武燐

鬼人 5 4 淫腐

侍 6 7 魔狼

天将 3 5 活死人

乐士 7 3 鳞兵

巫覡 5 3 暗豚

星咏 4 4 护鬼

忍者 8 4 八岐大蛇

我们已经知道了兵种和敌人的速度值,那么实际战斗过程中是怎么计算出手顺序的呢?

在战斗界面我们可以看到,我方英杰和敌方恶灵一共排成四排。战斗前系统会计算出各排的速度平均值,平均值最高的一排先出手,当这一排的单位全部出手完以后,才会轮到平均速度值次高的那一排出手,以此类推。而同一排的单位,则是敏捷值高的单位先出手。

《一血万杰》战斗系统解析:兵种速度

特殊的:敌方和我方速度相同时,我方先出手;前排和后排速度相同时,前排先出手。

鉴于上文的规则,在八百万界讨伐恶灵的队伍便多种多样了。常见的有偏爱忍者兵种的多忍速攻流,还有利用乐士、巫覡、天将等辅助兵种速度差编成的持续输出流...此外有的独神本殿势力强大,会根据敌人的编队情况相应做出调整攻击敌人之短获取胜利。

各位独神大人看到这里是不是一定程度上了解一血万杰的战斗规则了呢?相信降临到八百万界的你肯定有自己的编队想法了吧。