当时我们正在香港读大四,第一次组队参加Global Game Jam,原本只想当条咸鱼,没想到获得了“最贴合主题奖”,六个人因为同样的爱好走到了一起,创建了“盐石游戏工作...

  当时我们正在香港读大四,第一次组队参加Global Game Jam,原本只想当条咸鱼,没想到获得了“最贴合主题奖”,六个人因为同样的爱好走到了一起,创建了“盐石游戏工作室”。 

-----盐石游戏美术Yuki自述

第一次参加Game Jame的咸鱼王


《莲漪》是2017Global Game Jam 香港区的最贴合主题奖获奖作品,是一款中国风浓郁的解谜游戏。当时我们参加GGJ时只想当条咸鱼体验一下,报名信息写的队伍名都是“咸鱼王”(King of Salted Fish)。

一开始Yidi问大家要不要组队,我才知道这个一年一度全球各地花48小时做游戏的活动。与其说是比赛,GGJ更像是一个游戏爱好者的即兴趴体,只要喜欢游戏都可以来参加,即便不会操作电脑也可以设计桌游。

“咸鱼王”成功组队

每个时区的下午五点会在该时区的所有分会场公布主题,直到最后一个时区的分会场(夏威夷)下午五点,才会在官网上展示主题。今年的主题是Waves,除了波,也可以理解为招手,挥动,摆动……官方的主题视频也给出了许多提示。

waves

本着打酱油的心态组队过来,四个程序两个美术,拿到题目以后即场讨论然后决定方向,一步一步开始做游戏。我们头脑风暴了很多个方案,最后投票决定做一个涟漪元素的触摸解谜游戏。

涟漪与莲漪

 

48小时极限开发与获奖


因为只有两天时间,每分每秒都很珍贵,主办方提供了一日三餐,晚上我们干脆就把多余的椅子搬到一起躺着睡。睡在椅子上的感觉很不好,我们本来以为自带枕头和毯子已经很完美了,看见有的人带了睡袋和帐篷,不由感叹姜是老的辣。

彻夜开发游戏

 GGJ鼓励的是游戏创作精神,所以每个分会场可以自行决定是否评奖。香港分会场设置的奖项除了观众选择奖,还有最贴合主题奖、超级多人游戏奖、最具潜力奖、酷炫游戏体验奖、复古精神奖、最佳桌游奖、最佳艺术指导奖。

然后我们获得了“最贴合主题奖”!

我们有点兴奋又有点紧张地上台了。然后颁奖嘉宾拿了一台最终幻想15版PS4上来,我听见全场一阵尖叫,后来才发现自己也在叫。嘉宾随后又掏出一把面值200港币的steam充值卡,充满歉意地说:“我也不知道怎么分,你们自己看着办吧……”

你猜我们是怎么分配的?

分到PS4的Greg请其他人吃了两三顿大餐……(偷笑)

猜猜谁是Greg

 

为音乐版权找到中央民族乐团    


在GGJ的时候,因为不是商业作品,我们在网络上找了一首中国风的配乐。考虑到上架以后要重视版权问题,我们一边设法联系背景音乐的作者,一边去收费音乐库寻找合适的配乐。

我们使用的配乐是古筝版的《平湖秋月》,然而这首曲子的古筝版本实在是太多了。经过一番努力,我们终于确认自己使用的是中央民族乐团的李炜老师演奏的版本。

古筝演奏家·李炜

但麻烦的是,曲子的作者在1981年过世了,而演奏者李炜老师年事已高移民国外。当初专辑的出版社已经注销了,中国音乐著作权协会也没有收录这首曲子……

历时一个月后,Lottie终于联系到了中央民族乐团,并沟通后获得了音乐的使用权。

另一方面,Lottie在收费音乐库中选了十余首中国风配乐,大家坐在一个房间里一边听一边发表意见。大多数音乐一听就和我们的风格不符,由于六人里学过音乐的不多,我们就用普通人的眼光来评价音乐和游戏的相关性。

部分评价摘录如下:

“咋全是钢琴呢”

“好听但是节奏太快了”

“二胡有点怪”

“……”

游戏里还有不少其他音乐

好在我们还是从中找到了三首被评为“还不错“、“棒”和“有种养鱼的感觉”的曲子。但是大家一致认为还是最初的《平湖秋月》最适合,于是便有了现在大家看到的《莲漪》。

共同开发《莲漪》的这段经历,我永远都不会忘记。最开始我们六个只是朋友甚至朋友的朋友,短短半年时间,我们不但成为了共同进步的亲密伙伴,连玩家交流群都有了(群号:566488037)。

也许就像某位玩家评论的那样:当我们生命的涟漪相互碰触,交汇之处正是灿烂的火花。

写在最后

以上内容皆来自盐石游戏Yuki的自述,仅作部分修改编辑。

现在,团队6人中4人选择进修学业,2人即将参加工作,他们决定把《莲漪》一直更新下去,除此之外他们也在策划一款新的战棋游戏,让我们一起期待盐石游戏工作室的新作吧!