魔法禁书目录手游好玩吗?介绍了0606开发日志,希望这篇文章能够帮助到魔法禁书目录手游的玩家! 《魔法禁书目录》手游为期16天的测试再次结束了,非常感谢一直支持到最后的玩家。小萌从贴吧或者微博...



魔法禁书目录手游好玩吗?介绍了0606开发日志,希望这篇文章能够帮助到魔法禁书目录手游的玩家!

《魔法禁书目录》手游为期16天的测试再次结束了,非常感谢一直支持到最后的玩家。小萌从贴吧或者微博看到,为了玩的不卡,许多同学特意去网吧玩魔禁,这个画面感,就觉得应该继续拿着九游鞭站在程序哥哥们后面督促继续好好做优化。

从外部看,很多玩家对魔法禁书目录手游的期待很高,这对开发组是一件好事,但受我们的实际开发人数所限,这次玩家提到的各种游戏问题,只能一件件事情来做,许多无法在测试期间改掉的,也只能等下次体验之前修正完。

关于这次体验到集中问题:

战斗体验

所有角色的战斗体验都会尽力去提升,初始角色当麻会进行重点调整,让玩家觉得当麻虽然手短,但手感并不差;

战斗平衡

PVP的失衡是开发组的问题,因为这些角色我们内部没有做到完全充分的测试,虽然有人手原因,但结果就是让玩家体验不好;

游戏中不知道做什么

我们已经在想办法解决,比如可以玩一些随时来一局的内容,还会增加一些限时性的内容;

付费体验

一直获得绿色的物品觉得坑的话,我们会想办法把它“变”成其他颜色;

每天可以领的免费福利太少

公测加大每天可以领取的资源数量;

学园都市任务文本

这部分小萌会重点关注,可能换的没那么快,但一定会持续改进,学园都市的剧情,我们会想办法让新手玩家,或者没看过魔禁的玩家也慢慢入坑

一些一测时的问题(例如画面,打击感,卡顿),二测还存在

为什么食堂的饭菜一直是一个味道,因为食堂的师傅一直是同一拨人啊;

这次测试的内部反思

从玩家视角,我们学园都市里的剧情确实不太好,这个也是小萌在开发后期没注意到的点,因为多数精力耗费在了战斗和系统上,今后小萌会花更多的精力在剧情部分,至少会想办法给出一套改进方案,然后逐步的把当前不好的任务来进行替换。

虽然可以找很多理由,例如人手不够啊,时间很紧啊,考虑不周啊等等,但目前的情况来讲,这部分我们做的不够好,这个责任小萌还是要背的。

很多玩家是第一天玩了一会儿就根本坚持不下来,原因也很简单,除了当天的卡顿之外,更多是游戏整体太平了。对于魔禁粉来讲,可以探索的学园都市是很好的吸引点,但对于一个普通的二次元玩家来讲,所谓的MMO或沙盒也不是什么可以吸引人的点,而且画面上也无法和旗舰游戏抗衡。这些是开发组很早就意识到的。

通过这几天的反馈得知,所谓魔禁里做的好的玩法或系统都会有一些共同点,细心玩家可以想想看是哪些。另外为了回馈一直支持我们的玩家,我们也会准备更多特别的游戏内容。

战斗平衡这部分,魔禁有个天生的不适的点是,它的创作在商业化上考虑的并不是特别多,所以不会像例如东京喰种,火影忍者这类,天生带人物相克的概念,并且在招式设计上也没有考虑到未来游戏化如何制作。

所以在平衡部分,同时考虑还原和平衡有点矛盾,比如神之右席四人组加入的话应该怎么办?所以对于魔禁来讲,平衡是个非常长期的过程。当然还有最简单的做法,就是每个角色本质上都一样,类似于圣斗士后期的PS4游戏都是这样来做,但代价也是核心粉越来越不买账。

有爱玩家上墙

魔法禁书目录手游0606开发日志 | 二测服务器即将关闭

战斗我们真的还会改进,就是改进的慢了一些……

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注意,这是AV画质,实际要好很多。

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关卡这部分我们会在公测前优化,如果公测前没来得及改,公测之后也会慢慢迭代修正,也非常感谢这个玩家在每个问题部分都给了非常好的建议。

结语

最后再次感谢玩家们的支持,接下来开发组要继续开足马力改进当前的问题,开发日志到了最后的最后估计也会变成不定期更新,也希望大家能够理解。

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