【卡牌人物像素化 创新核心玩法】
卡牌游戏由于集成了博弈、收集和社交三大诱因而大行其道,但就游戏体验而言,卡牌本身只是外在表现形式,真正规避同质化而吸引玩家的要数游戏的核心玩法——战斗系统的设定。
纵观2013年大热的卡牌手游,从《大掌门》、《萌江湖》、《我是MT》到《全民英雄》,其战斗还基本集中在卡牌对撞的自动模式,玩家更多的体验在卡牌的收集和强化上,较少参与和控制战斗的过程。随着卡牌游戏的发展进化,更为具像化的战斗体验,更有策略性的玩法以和即时参与感将成为创新卡牌手游的必备元素。
因此,“卡牌+X”的组合设计方式被越来越多游戏尝试,其中“X”可以是三消类玩法,如日系经典游戏《智龙迷城》;可以是塔防类玩法,如盛大代理的SEGA大作《锁链战记》;也可以由像素化的战斗角色代替卡牌上阵厮杀,同时衍生出更为纯正的RPG玩法,如本文所述手游《血族》。
据悉,《血族》的核心玩法设定中,通过属性循环克制,战前排兵布阵,以及技能组合使用的时机差异,大大提升了战斗的策略性。玩家通过简单的滑屏操作,控制像素人物实现攻击、合击、必杀等具体行为,战斗过程激烈而充满画面感。
同时,除传统卡牌游戏具备的角色升级、进化、突破等玩法外,《血族》将提供更为纯正的RPG要素,包括6大属性、5大职业、10个二转职业,超过60件装备及300种不同技能,更有领地经营系统及跨服PVP等深度玩法。
每个角色都拥有卡牌、像素人物和战斗特效的全套设计
华丽的必杀技特效 街机般的战斗体验
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