虽然不少玩家对四代之后的《生化危机》风格颇有微词,但你不能否认还是有不少人喜欢着它们的。这种执着的支持也是《生化危机7》“回归本源”路线遭受质疑的原因之一。不过卡普空制作人Masachika Kawata近日在接受外媒采访时表示,他们之所以会换个套路,是因为大场面做腻歪了。而且要说“生存恐怖”这块儿,
“《生化危机》的四、五、六三代更偏向于动作类游戏,场面非常大,但要说这系列新作吧,我们就不打算把它的开发重心放在增加那些不必要的体量上了。”Masachika Kawata解释说。此外,将之前的第三人称视角改换为第一人称视角除了增强恐怖体验外,也是出于适应VR版本的考虑——当然,如果你不打算买VR头盔也没关系。
“虽然VR技术会提升玩家的浸入感觉,这也是它的主要优势,但终究,无论是哪个版本的《生化危机7》,其核心体验都是一样的。”Masachika Kawata说:“而且通过传统方式(如PC、家用机)游玩该作也有好处,比如画面分辨率会高一些,而且你在公司和家里与朋友、家人一同体验之的时候还会有社交加成。”
同时,Masachika Kawata还强调《生化危机7》并没有抛弃它固有的动作元素(虽然这一点他不知道已经强调多少次了),因为这一点是它与《逃生(Outlast)》、《失忆症(Amnesia)》甚至《P.T.》等生存恐怖游戏区别开来的关键。
“现在有很多恐怖游戏都试图用‘遭受对手攻击’来作为传达恐惧感的元素之一,”Masachika Kawata说:“《生化危机》系列能从这类作品中脱颖而出的关键在于它能将恐怖元素和主角进行反击的能力融合在一起。”
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