《文明6》大家玩过极地海岛图吗?在冬天可是很不一样的效果吗,今天就为大家带来了文明6俄罗斯极地海岛战报,让大家看看这位玩家是怎么玩俄罗斯极地的,想了解的朋友不要错过,一起来看吧。 开局,沿海冻土...

《文明6》大家玩过极地海岛图吗?在冬天可是很不一样的效果吗,今天就为大家带来了文明6俄罗斯极地海岛战报,让大家看看这位玩家是怎么玩俄罗斯极地的,想了解的朋友不要错过,一起来看吧。

《文明6》俄罗斯极地海岛战报 俄罗斯极地打法战报

开局,沿海冻土,因为冻土不能种粮食,这个出生点出了俄罗斯,英国,埃及和挪威,其他文明要是随到就会很难了吧?

不过首都有2鱼,那么基础粮食就有了,还是能玩下去的。

移民就地沿海坐下,触发了捕鱼业的尤里卡

地图上方石头的地形是悬崖,也就是说石头正上方是海,那么岛图的可能性非常大了,我们需要根据出生地形决定自己以后的发展

选择的是俄罗斯冻土+1和+1

的特性,万神殿选择极地之光,走宗教路线,

而我则是选择航海科技一条线,迅速探明周围情况,从小岛扩张出去的路线,从游戏开始就走向完全不同的两个方向。

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习惯性投石兵开局

关于第一个单位造什么,个人认为最好的选择是出一个侦察兵,越早探索出周围的环境就能越早做出战略规划。侦察兵如果能够抢在其他人之前发现城邦更是对前期发展有非常大的好处

但是本局因为出生在极地附近,穷山恶水出刁民,极低附近更是蛮族活动的高发区,因此我选择出一个投石兵保底,万一附近刷出蛮族营地,1投石+1棒子是最好的应对方法,如果说我首发投石兵还不能挡住蛮族无脑刷骑兵rush我的话,那我就谴责希德梅尔,然后gg

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科技直接航海术,因为冻土不能种田,而且也没有小麦,水稻和其他粮食资源,那么我认为迅速积累粮食涨人是最重要的。

前期在没有奢侈资源的情况下,人口可以涨到4而不产生宜居度的问题,而鲸鱼本身是奢侈资源,所以这样的开局不会缺少宜居度,只会缺少人口

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第二回合,棒子走到上路的树林,确认了是岛图开局。

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那么取消投石兵的建造,改为生产工人。这个岛太小了,附近并没有马资源,蛮族如果出生了,棒子能够第一时间赶到前来消灭,所以不需要投石兵了,那么我们来生产工人开发海产资源吧!

这里因为来回截图,实际上好像是生产了一回合的侦察兵?不过没有太大的影响

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棒子没有别的什么事情,沿着海岸把周围探索一圈,一来看地形,决定以后海军单位从哪个方向探索;

二来看看附近还有什么其他海产品资源

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棒子踩村庄踩了个侦察兵,如果是在陆图,我要乐死了,这个侦察兵能或许能多探索出来两个首次见面的城邦,但是在小岛上,就没什么用了

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5-10回合没什么事,就是棒子和侦察兵沿海岸探路。

第十回合的事情就比较多了:

第一个工人造好,同时航海术研究完毕,工人下海捕鱼

这时候小岛的左上方生出一个蛮族村寨。

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工人修建好第一个渔船,马上把人口锁在这个鱼上面,开始涨人口

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同时,首都修建第一个纪念碑

既然是在小岛上,前期就与城邦无缘了,想要城邦带来的加成也没戏了,但是相应的没有蛮族骚扰,所以可以不用爆兵,所以尽快把纪念碑完成+2,迅速解锁人文科技树的政策

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航海完成后,科技走畜牧业,第一是因为领土内有一个鹿等待开发,第二畜牧是弓箭科技的前置科技,早期有弓箭毕竟是最稳的选择。

另外出生在内陆的无早期特色uu的文明,一般首发畜牧,走弓箭科技的开具是最稳的,可以防止ai速宣战,也可以在ai交战的时候用弓箭+棒子背刺你的敌人占便宜。

本局我还是求稳,航海以后接畜牧+弓箭

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第二处捕鱼设施修建完毕,解锁了天文导航的尤里卡

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同时,人口涨到了2,把第二个人口也锁在刚建好的渔船上,接着涨人口

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12-15回合没什么事情

第16回合,法典研究完毕

这里政策选什么其实没太大关系了,军事槽里面的纪律和调查都没用,

经济槽里面的城市规划和君主崇拜对我本局的选择也没有太大影响。

对于@飞龙骑脸怎么酥 影响就非常大了,他的万神殿发教非常重要,需要君主崇拜的+1,而且要把人口锁在冻土格子上提供另一个+1

在这里,我选择把人口锁定在两个改良鱼设施上,没有在冻土工作,所以还是选了君主崇拜,毕竟早出万神殿还是有好处的

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科技走对外贸易

绝大多数陆地开的情况下,选择技艺都是最好的,原因有二:

技艺尤里卡是工人修建三处改良设施,非常容易达到;

技艺带来的政策是服役(工人+30%)和斯巴达教育(训练远古或古典时代的远程或近战单位时+50%对于缺的文明6来说,提升的政策都是好政策

但是此处我选择了没有尤里卡提升的对外贸易,原因只有一个:海运业政策(为远古和古典时代的海军单位提供+100%)

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没错,在岛上想迅速占据制海权并且探索出去,就需要建造海军,利用海运业的政策节省

加速海军建设,能够尽早探索出去,而且生产2个桨帆船和1个四段帆船能够为以后相当多的航海科技解锁尤里卡,具体如下:

造船术:200尤里卡提升:拥有两艘桨帆船海军传统:200尤里卡提升:使用四段帆船击杀1个单位商人共和国:400尤里卡提升:拥有两艘轻帆船两艘轻帆船可以使用桨帆船+职业军队政策(军队升级减少50%)升级提升

这样,就可以合理利用早期海运业政策制造出来的海军,在早期和中期解锁尤里卡而节约100和300

如果有维京文明,这些海军还可以提升维京文明的好感度

即使没有维京文明,2桨帆船+1四段帆船也能提高军事评价,让ai宣战你的概率降低。

当然,那些骗ai宣你的高玩,就当我没说

扯远了,回到这局游戏中来

18回合,畜牧业研究完毕,还剩下1劳动力的工人完成鹿资源的开发,解锁了技艺政策尤里卡

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不过,鹿资源并没有冻土森林丘陵的产能高,毕竟俄罗斯冻土+1+1

不是开玩笑的,所以,人口还是在2个鱼资源和冻土丘陵森林的地块上工作

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序幕科技结束以后走弓箭科技

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19-22回合没什么别的事

弓箭科技已经快半了,停止弓箭研究,剩下的一半用投石兵消灭蛮族来解锁

选择造船术这个科技

没错!我们需要解锁陆地单位能上船,这样,侦察兵,移民,还有我们的军队才能跟随者桨帆船走出去

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在对外贸易研究完毕之前,继续造侦察兵

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同回合,万神殿研究完毕。万神殿需要的是累计25所以,一般文明在没有探路到宗教城邦,不造宗教区域,村庄没有踩到或者遗物等等额外增加的情况下,会在40T左右发万神殿,因为法典政策15T研究完毕(罗马,希腊等早期加

的除外),换上君主崇拜(+1+1)政策25T积累到25,15T+25T=40T

一般来说,发了万神殿,君主崇拜政策基本也就过时了

这里我因为人口在冻土上工作的缘故,24T就发了万神殿

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27T

第二个侦察兵造出来了,这里对外贸易还有3回合研究完毕,而生产一个侦察兵也是需要3回合,所以再生产一个侦察兵等政策切换

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30T

对外贸易政策研究完毕,用海运业政策替换纪律

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用城市规划代替君主崇拜

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政策指向技艺

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利用海运业政策建造桨帆船,可以看到有了政策加成,生产一个桨帆船只需要3回合

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33T

第一个桨帆船建造完毕

侦察兵的视野告诉我们小岛的右边有陆地,那么桨帆船当然是往这个位置进行探索了

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技艺政策还差1回合研究完毕,那么停止技艺,转而研究帝国初期,等第二个桨帆船生产完毕以后研究完技艺解锁斯巴达教育爆兵

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35T

第二个桨帆船还差1回合出来,那么可以研究完毕技艺了

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36T

第二个桨帆船研究完毕,解锁了造船术的尤里卡,我们可以看到,造船术还有8回合研究完毕,那么8回合以后我们的陆军就可以乘船远航了

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同时,用斯巴达教育替换海运业,开始爆兵

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在斯巴达教育政策之下,棒子和投石兵都只需要2回合

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这里我建议:

无论你是战狂还是蘑菇,前期最好都利用斯巴达教育建造3投石兵+2棒子,这样加上开始送的1棒子,总共就有了3投石兵+3棒子

投石兵和棒子并不需要维护费,能增加军事评价,还能在被ai宣战之后立刻把投石升级为弓箭来防御

并且,3投石和3棒子以后升级的军队还是以下科技和政策的尤里卡

机械:300

尤里卡——拥有3名弓箭手

生死狙击

比CF更刺激比CS更劲爆,2016最火热FPS手游来袭!

金属铸造:660

尤里卡——拥有2名弩手

可更换部件:1035

尤里卡——拥有3名火枪手 火枪手是近战单位,由棒子——剑士升级而来

恒帆装置:660

尤里卡——用火枪手击杀一名单位

雇佣军:290

尤里卡——拥有8个陆军单位

焦土政策:1010

尤里卡——建造2个加农野战炮 加农野战炮是远程单位,由弓箭手——弩手升级而来

另外,早中期也要建造1枪兵,1战车,2投石车

分别对应的是解锁以下尤里卡

战术:300

尤里卡——使用枪兵击杀1名单位

军事学:805

尤里卡——使用骑士击杀1名单位 骑士由战车升级而来

攻城术:660

尤里卡——拥有2个射石炮 射石炮由投石车(石弩)升级而来

前期建造这些单位,能有效减少中期造兵需求的压力,也就是用换在中期节约相当多的和

同时依靠良好的地形和兵种配置,让近战兵卡在重要关口,远程兵输出,能让蘑菇种田更有保障

记得升级兵种之前换上职业军队政策

又扯远了

回到本局 36T,第二个桨帆船生产完毕

既然第一个桨帆船已经向东探索了,那么这个桨帆船自然是向西

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同时研究神秘主义

神秘主义对我这种完全忽视宗教的人来说,作用只有1个:研究至1回合完成,然后留着方便解锁更换政策

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向东探索的桨帆船遇到了另一片陆地,这里有蛮族营地,看来其他文明的足迹很少踏足这里,如果这里的岛上有资源,那么可以把1分基地建造在这里

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37T,向西探索的桨帆船看到隔着大洋有一片浅海海域,那么大陆就在对面了!

然而虽然只有1格的大洋,没有制图学我们没办法让桨帆船踏入大洋,如果是维京文明,在造船术研究完之后就可以随便进出大洋了

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38T,桨帆船再上一格,发现仍然是大洋,那么向西探索之路彻底被封锁了

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还是38T,向西探索的桨帆船掉转船头,转而探索东边

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39T

第一个投石兵生产出来,直接奔向小野营寨

没错,这个残血的矛兵被我养了好几千年,就是为了给投石兵收割激活弓箭术的尤里卡

难度越高,这种受益就显得越重要

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桨帆船继续探索,到了南极浮冰附近,又发现一个蛮族营寨,我基本可以确定这边的陆地(也可能是岛)少有文明,甚至可能连城邦都没有

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40T

52回合

投石兵击杀蛮族矛兵,激活弓箭术尤里卡,差1回合研究完

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41T

神秘主义还剩1回合研究完,换上帝国初期

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42T

造船术还有2回合研究完了,那么可以把弓箭术研究完毕,升级弓箭手准备登陆左边的大陆(岛)宣布对蛮族的扩张战争了

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桨帆船继续向东探索

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43T

弓箭术研究完毕

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三名投石兵升级为弓箭手

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44T

第一个棒子生产完毕,那么我现在就拥有了3弓箭2棒子3侦察兵,侦察兵也算是军队,所以激活了雇佣兵的尤里卡

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45T

造船术研究完毕,那么着意味着我的陆军和移民可以进入浅海海域,我可以对外扩张了!

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早期海洋的科技线已经完成,那么可以补一下采矿,制陶这些远古科技了

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第二个棒子还剩下1回合建造完毕,所以把神秘主义研究完,下一回合把斯巴达换掉

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同回合,因为最东边桨帆船的探索,探索到了第一个文明:西班牙

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吧友们的发现很重要,见面就派使团,免得以后谴责就派不了了。另外,如果我是法国,因为外交能见度提升一个等级的缘故,派个使团就可以看到ai的隐藏议程了

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同时,陆军下海,准备清理右边对岸土地上的蛮族

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65T

要派使团,好啊,我现在又2支桨帆船,3弓箭3棒子,很快四段帆船也将建造完毕,你就来我家里看看吧!我不信你敢宣我

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神秘主义研究完毕,服役代替城市规划

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海运业代替斯巴达教育

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利用服役政策制造第二个工人,首都的人口马上增长到5了,可以把首都下面两个鱼资源的地格买下来开发这两个鱼,飞速涨人口为接下来出移民奠定基础,还能享受万神殿海洋之神的锤子加成。

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47T

帝国初期已经研究快半,停下来研究国家劳动力,剩下的我想靠尤里卡完成,毕竟在目前为止,我没有能够增加科研和文化的办法,能省就省

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48T

见到第二个文明,巴西,照例,开边,派使团

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这里顺便说下佩德罗二世的第一个议程:艺术赞助人

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喜欢不跟他抢伟人的文明,那么想跟他搞好关系,就要在能招募伟人的时候看看下面佩德罗二世有没有积累伟人点,如果他积累了伟人点数,你招募这个伟人,他就会不开心

交换资产信息以后知道了巴西首都里约热内卢的位置

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49T

桨帆船遇到了罗马的侦察兵,跟罗马文明会面

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图拉真这个最佳元首的议程实在是讨厌,

ai开局自带三移民,大量棒子,玩家只有1移民1棒子,玩家本来兵力就弱,他对玩家领土狭小这点又仇恨,导致邻居罗马必然对玩家仇视,谴责,宣战度非常高,而罗马前期的兵力又多,如果图拉真是邻居,基本上你就别想好好发展了,做好决一死战的准备吧!

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通过交换资产信息,知道了罗马首都就在巴西正北面的内陆陆地上

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50T

第二个工人生产完毕

利用海运业政策把四段帆船造出来,需要5回合

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同时工人准备去开发首都附近另外两块水产资源

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棒子率先登陆对面海岸,踩了蘑菇,获得占星术尤里卡

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弓箭手陆续登陆,对这片陆地上的蛮族宣战

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既然解锁了占星术的尤里卡,那么就研究占星术吧!

因为占星术是天文导航的前置科技,而天文导航解锁海图中最重要的区域:港口!

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(未完待续……)

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